1樓:網友
線框渲染需要用到mental ray 你需要給物體乙個材質球。
比如lambert1 然後選擇上級選單 在物體的mentalray選項卡里面選擇。
contours下面的enable contour renderting(開啟線框渲染)
然後點選render settings 選擇mentalray 在contours下面選擇enable contour rendering 勾選hide source 再在下面的draw by property difference 勾選124 ok就可以了。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
3樓:
你是要渲染線框嗎?
這個有點麻煩哦。
不是在這裡就可以說明白的,你hi我一下。我語音詳細告訴你!
怎麼在maya裡做出布的效果
4樓:刀劍上的舞者
材料/工具:maya
1、在軟體中新建乙個模型,例如我想模擬乙個桌子上蓋著桌布的模型,於是新建了乙個面和乙個正方體。
2、由於桌布需要模擬出細節,所以將其劃分成多端,越細越好3、選中桌布,在fx中,選擇ncloth並且建立4、選中桌子,在fx中,選擇ncloth並且被碰撞物體5、可以通過右側的屬性面板,選擇桌布下落的速度7、可以看到桌布成功的覆蓋在桌子上,並且呈現出褶皺感8、在合適的幀數,選擇暫停,並且清空桌布的歷史記錄,便可以得到褶皺感十足的桌布布料。
5樓:匿名使用者
用blion材質,將光線接收率調低,高光範圍調大,高光強度調小,把反射率調0,將2d的cloth作用給凹凸,值為,2d控制器重複次數設定大一些。
6樓:匿名使用者
是渲染成布的效果? 還是有布的質感? ncloth是布料 不是幾句話能說得清的。 你看一下ncloth的教程吧。
maya中渲染物體,如何讓地面只顯示物體投影而地面不顯示出來
都說是投影了,沒有地面何來投影,至少你要保留投影區域的地面,可以把其他的部分挖掉,可以在後期軟體中做到 去maya的層渲染裡,只渲陰影層就好.把層級切換到渲染層,把要渲染的物體新增到一個層裡,新增之後,在層上點選滑鼠右鍵,選擇presets shadow 直接渲染就可以,不過這樣子渲出來的陰影黑白分...
如何讓vray渲染出來的圖清晰,為什麼用vr渲染出來的圖片不清晰 有顆粒?
1 首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按 f10 開啟vray渲染編輯器,在 公用 下欄,找指定的渲染器v ray adv 2 40.03。2 在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3d設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray global ...
如何用塑料水管把井裡的水抽出來如何把口徑小的井裡的豎直的塑料水管打撈上來?
要不然你把井口封住,密封到不會跑空氣.然後用一個管子插到水裡.然後在密封的井口再開一個洞.這個洞使勁的往裡猛吹氣.在一個標準大氣壓下水能被抽的10.33m 你要在井裡達到1.5個大氣壓 同時管子裡沒有空氣 的狀態下估計能抽上來.但是你要是光用嘴怎麼給一個井加0.5個大氣壓呢?咱們平常用吸管吸東西的時...