1樓:網友
第乙個觸發:
事件:map int
環境:無 動作:
set a[1]=.
set a[2]=.
set a[3]=.
依次類推,其中a[x]是乙個單位型的陣列,你要出幾波兵 ,x的最大值就取多大。
第2個觸發:
事件:(如果你要打完一波才刷第2波,這樣:if player x 所使用的食物 小於或等於 0)
如果你要每過一定時間就刷,這樣:every xx seconds game time elapsed)
環境:無 動作:命令某個建築物 訓練 xx 個 a[b]
force last created uints 攻擊移動到 region x2
set b=b+1
a[b] 其實就是你社定的要刷的單位。
你要「刷出後即向目標進攻,刷出的兵在進攻目標的途中,如果遇到干擾,則先理清干擾後再向目標進攻」,關鍵就在「攻擊移動到」某某目標。
2樓:網友
事件。每當過去……秒。
動作。創造n個xx在001區域。
命令001區域內的單位攻擊-移動到002地區。
條件就不用輸了。
求乙個魔獸爭霸刷兵觸發器,開局3分鐘刷第一波,以後沒兩分鐘刷一波,怪物越來越厲害,要怎麼寫觸發,怎
3樓:網友
刷兵的。
每波刷不同兵,兵的能力變強的做法:設定單位型別陣列變數t給每個兵種,加整數變數n,每刷一波設定n=n+1,刷出t[n]型別的兵。
第一波,只執行一次,執行完畢後註冊乙個事件為後乙個觸發。
這個觸發使得沒刷一波並後增加怪物的攻擊力一級(用科技做的,科技事先要設定多個等級)
練功房的。英雄進入練功房後刷出怪物,並把這些怪物加入單位組dwz中。
單位在dwz中死亡後,踢出單位組,全部死亡時練功結束。
測試圖有上面兩個部分的測試,自己試試。
4樓:最愛杞子
刷兵觸發用yd自帶的,越來越厲害用科技公升級或者用yd新函式附加攻擊防禦都行,至於要怎麼刷你隨便找個能開啟的地圖就知道了 問問問 還不給分 鄙視這種伸手黨。。。
簡單刪除觸發器的實現
create trigger student go on dbo.student1 for insert asdeclare errno int,errmsg varchar 255 name varchar 20 id char 10 age datetime class varchar 20 s...
已知一下降沿觸發器的JK觸發器,其輸入波形如下,試畫出Q的波形圖
從波形圖可以看出 復位 r 置位 s 是高電平有效,觸發器是時鐘 clk 下降沿有效的同步觸發方式專,屬當 r 1,s 1 時,究竟是要觸發器置位還是復位?這樣的輸入邏輯是錯誤的,輸出狀態與具體器件的離散性有關,所以輸出不確定。正常電路不會出現這種輸入狀態。從波形圖可以看出bai 復位 r 置du位...
魔獸爭霸地圖編輯器我做了自動出兵的觸發器,但為什麼兵都只走一段距離,然後返回啊敢問高手怎麼辦
你要把這個問題問幾遍啊?我都在你另一個問題中回答你了。你這觸發器很粗糙 第一,你在選取單位的滿足條件裡寫個 觸發單位 你這個觸發器有觸發單位嗎?你這個是用20秒遊戲時間做觸發的,哪有觸發單位,你讓計算機怎麼捕捉這個 觸發單位 應該是 匹配單位 第二,你建立單位給中立敵對,本身是有中立單位引數的限制。...