1樓:網友
太閣立志傳系列。
戰國無雙。信長之野望系列。
信玄之野望2
鬼武者 決戰。
信長異聞錄。
幕府末日 武田信玄。
毛利元就 源平合戰。
天下統一 戰國夢幻。
請介紹下日本戰國時期的遊戲,類似於信長的野望!
2樓:sybly_南宮璘
全面戰爭:幕府將軍2(這個滿中肯的,好玩是好玩,只是空間佔的太大),太閣立志傳系列(經典的系列)。(這些事屬於和信長之野望一樣的而且還是戰國時期的並且都很流行的)
這些是關於日本戰國系列的:戰國無雙系列(也很經典),無雙大蛇(把三國無雙和戰國無雙夾在在一起的遊戲)
這些是與信長之野望一樣戰鬥模式的遊戲,只是不是戰國時期的:三國志系列(同樣經典),全面戰爭:羅馬,全面戰爭:
三國,全面戰爭:拿破崙(全面戰爭系列,很經典,只是配置要求和磁碟空間要求很大)
我知道就這些,希望能幫到lz。
3樓:網友
這個比較少 大概只有天下統一或者武田信玄之類得 其他的都是題材一樣 但遊戲方式差的太遠 可以試試三國志系列 雖然題材不一樣 但遊戲方式是一樣的。
4樓:
天下一統、幕府將軍2
信長之野望遊戲的故事背景,是日本的什麼歷史
5樓:匿名使用者
日本戰國時代最帥的就是信長了的說。
誰替我簡介下日本戰國史 玩信長之野望呢
6樓:網友
這個太長了吧,可以寫一部長篇**了,信長之野望選信長什麼的並不太好打,不如選西國大名,比如島津,大友,統一九州後再滅了四國(四國實在沒什麼人才),然後滅了大友和毛利,之後上洛,大事可成。
7樓:
看書吧,《日本戰國史》,各種大河劇。
有哪些關於日本戰國的遊戲。。除了信長和太閣
8樓:網友
1.《信長之野望13天道》
2.《太閣立志傳5》
3.《戰國無雙2》
4.《幕府將軍2:全面戰爭》
5.《戰國》
6.《武田信玄3》
7.《天下統一5》
8.《鬼武者》
9.《英傑傳3:毛利元就》
10.《戰國美少女2:春風之章》
9樓:網友
戰國蘭斯 你一定喜歡的。
10樓:
戰國basara!
大蛇無雙。幕府將軍系列。
武田信玄系列。
信長之野望online的遊戲特色
11樓:珍妮弗7tpk絲
《信長之野望ol》是一款由全球著名遊戲品牌koei傾力研發的戰爭策略mmorpg網路遊戲。遊戲以群雄割據的日本戰國時代為舞臺,真實重現了該時代下眾多大名人物及家族勢力,玩家將可以選擇8大職業中的任意一種參與其中,體驗最為真實、充滿新奇的戰國生活,並參與到各個龐大家族紛爭中見證歷史的時光軸。
信長之野望ol》猶如具有純正的和風味的山水畫卷中,也讓人們如信長一般身臨其境地實現「天下布武」的願景。櫻花飄灑的長巷與平整寬闊的城池,清新亮麗的別院與暗藏玄機的樓閣,沙塵瀰漫的戰場與白雪皚皚的富士山……宛如《洛中洛外圖》一般栩栩如生。
遊戲中的世界,是以日本甲信越及東海地區周邊的眾多國家所構成,並以封建君主為首,在各個城鎮的據點支配諸侯、寺院、村民、山賊和海盜等勢力。當玩家創造出猶如自己分身的遊戲角色時,將會以所屬勢力的根據地作為遊戲的開始地點,在虛擬實境裡打怪並完成各項任務。
目前,遊戲目標是希望由全部的玩家一起發展所屬勢力、進行合戰與領土的爭奪。當玩家逐漸習慣遊戲模式後,可投身主家、參加大大小小的華麗戰鬥並獲得勳功和名聲。如果想要獲得更多的金錢,則可選擇進行各種合戰與買賣。
當玩家掌握角色技能後,更可發起各式各樣的活動,而這些活動將有助於遊戲人物的成長。在夥伴和競爭者中生存,「信長之野望」讓玩家體驗到虛擬世界裡的真實生存感,並在團體鍛鍊中的享受遊戲角色的成長,玩味發現新事物的喜悅。《信長之野望 online》是以日本戰國時代為舞臺的網路rpg遊戲。
玩家在遊戲中將變身為武將,在戰國亂世之中生存。遊戲的目的只有乙個:生存。
既可以尋求出人頭地,也可以成為名刀匠,還可以從與他人的交流中找到樂趣。一切的選擇都是玩家的自由。如果不知道該從何開始,可以先積累經驗,掌握技能。
隨著能力的提公升,就可以發現很多的樂趣。
遊戲開始後,玩家需要選擇登入的遊戲世界。每個遊戲世界都構築有虛擬的戰國世界。遊戲世界中有眾多國家,每個國家都從屬於某個勢力。
信長之野望online的遊戲相關
12樓:說謊
《信長之野望online》是koei根椐同系列單機遊戲所開發的網路遊戲,其顛覆傳統韓式、美式的優秀網路遊戲,一經推出便風靡日本和南韓。《信長之野望online》傳到中國時,受到了許多玩家的一直好評,優秀的遊戲設定以及富含底蘊的文化讓玩家感受到了其優秀的品質。
但是由於中青創先對利益得渴求錯誤得和另乙個團體融合成了sxm,目的就是**大航海從中分到一股可觀的利潤,但是卻沒有想到另乙個團體完全是有目的性以sxm為殼子,私下卻盤算著另一套方案。隨著sxm利益團體的發展,很快sxm到了預期的崩潰邊緣,大航海被某些人如願以償得納為己有,而sxm變成了乙個負債累累得空殼,中青的股東們,別說分到錢,連繼續運營的能力已經喪失,於是才有了大航海和nol一起停機的場面。
大航海之所以能夠馬上重新運營,其背後有多少不可告人得事情,玩家們不得而知,而nol這款遊戲卻成了犧牲品。隨著nol得停機時間拉長,nol原本不多的盈利壽命漸漸衰減,其前景已大不如11個月之前,而且目前還在繼續衰退,臺服得爭霸僅在日服爭霸三個月後迅速上機更加加速了大陸nol玩家得流失,而光榮的態度卻依然相當不明朗,可見nol的談判順利一說,水分甚多。
天津光榮的只打雷不下雨持續了整整半年之久,從最初得光榮至中國玩家信到如今長達1個多月的田部穿梭盤旋,已經無法掩蓋nol開服困難重重的事實,而nol談判真正的局面到底如何,我相信只要不是傻子,應該可以估計得到,正式因為nol得盈利能力低下,導致若干個**物件都相當不看好nol得前景,即使**下這款遊戲,所投入的人力和財力得不到有效的回報,加上光榮對國外**的條款一般都是很霸王式的條款,他們對角色得資料維護有專人定期維護和掌握,更加使得**商對這款遊戲的牴觸和無興趣情緒滋生,這才有了停機的局面。
雖然中榮巡遊之後也拿下了遊戲的**權,但經過一段時間的運營後也停服。
如今日本koei&tecmo最大的國內合作伙伴——上海天戲網路技術****,重新將《信長之野望online》重度迴歸,多年以來nol玩家的熱情也再次復燃。
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