我是學maya的 但是我水粉很差 有影響嗎

2025-01-28 18:20:15 字數 4322 閱讀 9586

1樓:棟代秋

水粉,不會太大影響。

模型和材質是一起的。

材質方面要手繪的不多,關鍵在於你會用ps,會從素材中找出你需要的內容進行合成。

藝用人體解剖是本不錯的書,能幫助你瞭解人體結構,做模型對結構的把握很關鍵,模型的佈線應該完全按照人體結構來,其他模型原理也是一樣的。

我是學動漫的 要不要學maya

2樓:網友

其實首先和你說下maya!其實maya所指的動畫和動漫是有區別的!maya一般用於電影特效或者影視動畫,比如「阿凡達」一類!

maya主要分4大板塊,建模,材質,動畫和特效!本人是學動畫和特效的!你可以去稍微學習一下,但是你想全部學精,那得有足夠的時間啊!

呵呵。有市場,建議你去學!

立體視覺差 還能學maya麼??

3樓:網友

能啊。立體視覺再弱,把maya的圖每個面都看n遍總能感覺到三維感的。

4樓:番茄大戰笨雞蛋

maya不是隻有建模。

還有動畫,燈光渲染,粒子特效~~走其他方向~~

補充 這行業吃的是技術跟人脈,如果跟領導有舊,不太會也沒關係,或者你的技術很好,學歷只是看一眼,要注意,技術人員就是有個博士證書沒有過硬的技術都白扯,相反有很多行內人只是中專文憑。

5樓:網友

這個。我想應該不會妨礙到你學習maya或者其他的3d軟體!

3d空間是要自己想象的!

到底是該學maya還是該學3dmax??

6樓:四川新華

動畫的話學習maya,遊戲或者建築的話可以學習max。

我個人是學習maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模組也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。

我也有不少朋友是學max的,感覺上軟體的話都是相通的,如果運用熟了再轉變也不困難,當然,是說max轉學習maya。如果maya轉學max的話就會比較吃力了。

7樓:唐伯虎點雷管哦

假如現在我學maya,到大二了學校學3d的時候跟著學。如果喜歡maya,以後再好好學maya,這樣好嗎?

另外,我聽說學maya的時候要配合著cg還有骨骼什麼的一起來學,是這樣嗎?還要會手繪?

最後,學maya的同時還要學什麼東西?例如骨骼模型那一系列的,我聽說別的有的學校就一起學骨骼還有動畫角色設計什麼的。

還有我以後想去從事遊戲行業。

主要就是看以後你想在哪個模組工作,如果是做前期(模型和材質)的話,maya和3dmax 需要掌握的東西就比較多了 !大部分都一樣, 建模 、zbrush、 手繪、 ps、 maya骨骼繫結、 還有很多繫結的外掛程式。 燈光個渲染組 , 這個模組需要學習的也挺多的,我不是特別瞭解你找下資料看看吧。

動畫模組 ,工作分為角色動畫和遊戲動畫 ,角色動畫用maya的比較多, 遊戲動畫大部分都是用3dmax的, 動畫模組比較容易上手 ,想要提高的話特別的難。 maya 和max 在動畫方面常用的命令也比較少, 動畫方面主要學習的其實就不是軟體了,軟體的那幾個命令,你幾天就會學會,非常簡單。它主要學習的是動畫的理論,推薦你看(動畫師生存手冊),把這本書看個幾十遍吧!

看的越多你瞭解的也就越多,每次看你都會有不同的想法。角色動畫主要做的就是key動作找timing,max也是key動作找timing,不過max因為是做遊戲嘛,所以還得要自己做繫結的。

純手打啊!!!這是我瞭解的 都告訴你了 !!

8樓:網友

如果以後想做遊戲,那建議你學maya,雖然比max難學但是學成後回頭學3d就很小兒科了。3d是面向大眾的軟體,門檻不高。而maya是更加專業的軟體,很多功能比3d要完善,如metalray渲染器,動畫,動力學這塊一直都是maya的強項,雖然3d在之後先後集合了這些元素到軟體中,但一直都不好用,達不到maya的效果,而且用3d想做出完美的效果必須藉助很多外掛程式的支援,你還要花很多心思去學外掛程式。

所以推薦maya。

9樓:傑亞倫

做遊戲影視用maya沒有什麼值得糾結的···其它的就用max···雖然也有用max做的但不是主流)

原型師、模型師、燈光師、材料師、骨骼繫結等公司都是有分工的···術業有專攻·能把其中一部分達到業界水準也不用擔心其它···學得多反而是萬精油···不夠深入···

10樓:網友

做模型,渲染,後期,遊戲學3d,做特效,動畫,學maya。明白?

11樓:網友

我是學室內設計的,用的是3dmax ,我所接觸的同學 學動畫的沒有聽說用3dmax的,都是用maya,建議學習的時候提前學,爭取上課的時候教老師,當時我們學3d的時候就這樣,教老師的感覺~很爽~~~

12樓:網友

其實這兩個比較不出高下,想從事遊戲行業的話我估計也是做網遊吧?那就3d吧。如果想做影視什麼的,那就maya.

13樓:匿名使用者

勸你還是學maya吧,因為3d會的人很多而maya卻不是太多。

14樓:小丁媽咪

學3dmax吧,對應課程,有問題能請教老師,方便、靈活。

15樓:苑芹媯瑞靈

要是做影視動畫廣告的話就maya。但要求較高,從業的機會較少。

要是做室內較果圖,產品展示,家裝設計等就用3dmax吧。從業機會較多。

還有一點總結要補充,3dmax相關的工作會比較乏味。maya相對難度較高。

學maya是不是必須得有美術功底。那麼做建模是要素描好還是水粉或者二者都得好

16樓:網友

學maya是不是必須得有美術功底?

是,需要有美術功底。而且素描基礎越好將來建模就越容易,尤其是人物、動物建模過程中的結構及細節部分會很容易的。

水粉也要好才行,建模後要附材質和貼圖,色彩好可以自己設計材質與貼圖,這樣就會更有自己的獨特的性與自由發揮性……

17樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

18樓:

其實一般學瑪雅都主攻乙個方面的 製作乙個工程是分你哪個好就負責乙個方面 如果你素描好就專攻建模 如果你色感好就專攻渲染 如果你計算機方面牛 b你就專攻特效 看你個人咯 還有動畫什麼的。

maya影視動畫學校在那裡好呢?

19樓:匿名使用者

三維影視動畫設計是國內最近的新型產業,cg行業的不成熟、資源匱乏以及高階人才的空缺久久影響著我國cg行業的發展。而像那種擁有國際頂尖設計技術的人才卻讓設計公司出高薪卻難以聘用到,所以你最好選擇那種業界內權威專業的三維影視動畫設計培訓,這樣的話,你走到哪都很吃香的。

我知道一所國內知名的大型三維影視動畫設計培訓機構,cgwang動畫學院。在整個cg領域裡很受大家的喜愛,而且對我國cg行業的發展起了很大的作用。cgwang是一所專業專一的cg動畫培訓機構。

而且目前已經是國內最大 、最優秀的cg人才提供商,有大型的代工實訓就業基地。在那裡應該可以學習到國際頂尖的cg動畫動漫設計技術,而且學習期間可以與一些大型動畫公司有親密的接觸。

你可以瞭解下廣州cgwang培訓學校。

20樓:網友

原力 火星時代 完美動力 萬和。

21樓:綠水青山常做伴

好不好要看他們家的總體實力的,從他們的製作部到經歷過的大專案,越大越好的那種,比如奧運會,再去看看他們學生的作品,從技術到藝術的欣賞,現在對這樣的人才其實是更需要的,質量要高作品要多,再看他們學生的就業,像水晶石教育這樣的機構畢業有機會留水晶石公司這樣是很不錯的選擇,現在看來平臺越大肯定是機會越多的,出國就業也不是不可能的,還有就是要核實各家機構宣傳的內容,推薦學校的話,就是水晶石了~

請問下現在的maya怎麼學好呢?到**學呢?

22樓:拼圖帕提亞

建議你還是找個比較有權威的培訓機構來學習吧,自己自學是不太可能的。。(嘻嘻……

其他的地方我不知道但是廣州比較專業的就是 cgwang 了。你可以看下他們的課程錄影的噢。

23樓:吐圖兔工作室

還是找個培訓機構系統學習吧,呵呵,別的地方我不太清楚,北京的話比較大的主要有火星時代,水晶石,幸星,各有長處。

24樓:網友

合肥的有合肥風磨石,火星時代,幸星國際。。

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