穿越文裡都主角一般都會做玻璃,在那麼簡陋的環境下怎麼做出玻璃呢?

2025-01-24 10:55:18 字數 2002 閱讀 2524

1樓:網友

都說是**了,還是yy**。

什麼事情都是想當然啦。

一本穿越到宋代的**,男主角穿越前是個業務員,穿越後第一桶金是製作玻璃來賣賺來的,求**名字

2樓:憶染年似涼城

您好 您找的是乙個人事部副經理穿越到了明朝,靠賣玻璃籌措皮稿軍費 您搜尋「筆趣閣" 在梁巖穿越**裡找」《宅男當燃渣孝崇禎》「第九章就有關於賣玻璃的。

若解決了你的問題,一下,謝謝。

一般做玻璃的那裡做不做藝術玻璃啊

3樓:網友

你可直接度娘一下文星玻璃,也是專業的藝術玻璃,質量和工藝方面的師傅都是老手,質量穩定,而且不是所有玻璃店都會做藝術玻璃的,一般在室內最大的裝飾市場,**大的裝飾市場才會有。

4樓:網友

基本都做,小區門口店面的都有做,藝術玻璃利潤相對高一點。

找一本很久以前的穿越**,女主角好像是對空氣過敏生活在玻璃房子裡然後不小心很糗的死掉了,然後穿越了

5樓:

簡介:智者西元前5世紀前智者泛指聰明並具有某種知識技能的人,後來自然科學家、詩人、**家乃至政治家,也被稱為智者。由於智者能言善辯及晚期智者的末流墮於詭辯,柏拉圖和亞里斯多德把其看成是歪曲真理。

請問3dmax 如何做出磨砂玻璃材質

6樓:網友

1、首先開啟3dmax開啟乙個例項,原來的淋浴屏風是透明的清波材質,將把他改為白色磨砂玻璃材質。

2、首先按「m」鍵調出「材質設定面板」,選擇乙個空白的材質球。點選「標準」按鈕,在彈出的對話方塊中選擇「vray材質」。

3、設定「漫反射」顏色為240,這比較接近現實生活中磨砂玻璃的顏色。

4、在「折射」通道里新增「衰減」程式貼圖。

5、「前側」設定為220,「後側」設定為0 ,「衰減方式」設定為「垂直/平行」。

6、根據經驗把「光澤度」設定為即可,這個值的模糊效果與真實的磨砂玻璃接近。記得勾選「影響陰影」。

7、將設定好的材質賦予場景中的淋浴屏風模型,如下圖渲染後的效果成功設定磨砂玻璃材質。

7樓:有何不可裝飾

3dmax磨砂玻璃vray材質的製作方法:

按快捷鍵m,選擇乙個材質球,把標準材質改成vraymtl,重新命名為「磨砂玻璃」。

漫反射不動(或者根據實際需求調出乙個顏色,濃度不宜過高。)反射引數100~200之間, 勾菲涅爾反射,折射150左右,折射模糊引數之間。

將調好引數的材質賦給模型,渲染即可產生磨砂玻璃的效果。

8樓:網友

你用什麼渲染器?vr嗎?

vr磨砂玻璃引數是:漫反射不動。

反射一半 勾菲涅爾反射。

折射一半的一半 折射模糊。

一般鋼化玻璃存放都是立起來放的,那麼能否平放呢,最多能平放疊加幾層,平放是否有什麼危害呢?

9樓:網友

平放時玻璃間可能會有相互間的滑動,這樣會造成玻璃表面擦傷,立放則不會。

平放如果玻璃間用軟性材料分隔也是可以的。鋼化玻璃放多少層都沒問題。

自爆率與放置方式關係不大。

10樓:網友

可以的~一般不會自爆,因為鋼化以後有一定的彈縮力。

11樓:這裡好黑

平放玻璃的缺點包括:

1. 上下放置的玻璃因承受的恆荷載不同而產生不同程度變形,即相互間易產生滑動。玻璃與其接觸物之間的壓力(玻璃的全重)大,產生摩擦時對玻璃表面的損傷幾率也就大;

2. 平放玻璃時,不利於玻璃的再次搬運。尤其是尺寸較大的玻璃。

3. 平放的玻璃通常也更加佔用室內面積;

因為放置原因而導致的玻璃破壞得算是人為原因造成的破壞,但不會影響玻璃的「自爆率」。

可以確定的是,平放玻璃更可能增加玻璃成為次品的可能性。

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