10個ZBrush小技巧!初學者必看!

2025-01-23 04:15:29 字數 1150 閱讀 5557

如何用好zbrush?

1樓:超級単子

如果你對別的三維軟體,比如3dmax或者maya的建模和貼圖比較熟練,再學習zbrush的雕刻就小意思了,幾天就很入手,如果你對其他的3維軟體不熟練,直接用zbrush來雕刻的話,是比較困難點,至少要幾個月時間才能真正入手,要想深入的話,建議你要學習maya或者max的建模和分uv,畫貼圖的簡單製作,再去深入學習zbrush,如果認真一些,快則三五個月,慢則一年半載就可以用好的應用了,還是要多做練習,用運用,多做一些自己的作品,多運用雕刻工具,慢慢就瞭解裡面的好多功能,就可以很熟練的運用了,基礎入門教程可以尋求幫助。

zbrush怎麼快速把問題

2樓:cgwang王氏教育集團

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zbrush的一些問題

3樓:網友

無論是重建拓撲或降低細分 都是可以的 但是都需要考慮乙個問題 那就是佈線。

舉兩個例子:

1:我直接建一箇中模 比方說乙個人體 然後把佈線和大型輪廓 都做的合理準確 然後匯入zb不停細分 雕刻高細節 比如 皺紋 血管 汗毛孔 這些起伏不是很大 不影響大體輪廓的紋理 這樣做好了後 就可以做出法線貼圖 然後直接細分到1級或者2級的模型上 或者直接用你以前做好的中模。

2:我還是建一箇中模人體 但是這次呢 我並不考慮如何佈線 隨便弄 大型輪廓我也不用做那麼準確 甚至稍微接近就好 然後匯入zb 然後利用zb來修改大型輪廓起伏等 再雕刻細節 一切都弄好後 就必須得重建拓撲了 因為如果直接降低細分是不行的 首先佈線不準確 而且因為佈線不準確的情況下 你細分到1級的時候你會發現 大型輪廓也會發生很大的變化。

兩種方法用哪個 就看情況而定 一般都遵循公司的工作流程。

4樓:海底de陽光

當然是重新拓撲,要重新佈線,直接降低分級數有些地方的線是不合理的,到時候調動作就麻煩了,除非你是建好合理佈線的底模拿進去雕。

5樓:變質的小色塊

如果是中模卡線雕刻紋理的,中模減線就可以。

其他情況還是要拓撲。這個是必須。

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