1樓:as將來的愛
簡歷注意事項:
一、強調成功經驗:
列出具體資料,僱主們想要你的證據證明你的實力。記住要證明你以前的成就以及你的前僱主得到了什麼益處,包括你為他節約了多少錢,多少時間等,說明你有什麼創新等。強調以前的事件,然後一定要寫上結果,比如:
組織了公司人員調整,削減了無用的員工,每年節約¥600000。」
二、醒目而簡短:
審視一下簡歷的空白處,用這些空白處和邊框來強調你的正文,或使用各種字型格式,如斜體,大寫,下劃線,首字突出,首行縮排或尖頭。用計算機來列印你的簡歷。僱主可能會掃視你的簡歷,然後花30秒來決定是否召見你。
所以一張紙效果最好。如果你有很長的職業經歷,一張紙寫不下,試著寫出最近5-7年的經歷或組織出一張最有說服力的簡歷,刪除那些無用的東西。
三、為你的簡歷定位:
僱主們都想知道你可以為他們做什麼。含糊的,籠統的並毫無針對性的簡歷會使你失去很多機會。為你的簡歷定位。
如果你有多個目標,最好寫上多份不同的簡歷,在每乙份上突出重點。這將使你的簡歷更有機會脫穎而出。 簡歷的真正作用不在於告訴用人單位"我是什麼樣的人",而在於告訴它"我就是你想錄用的人"。
四、寫上簡短小結:
這其實是最重要的乙個部分,「小結」可以寫上你最突出的幾個優點。沒有什麼應聘者寫這幾句話,但僱主們卻認為這是引起注意的好辦法。
五、力求準確:
文字、語法要準確無誤。在調查中許多**都說他們最討厭錯字別字。許多人說:
當我發現錯別字時我就會停止閱讀。"所以,認真寫。僱主們總認為錯別字說明人的素質不夠高或者細心不夠。
六、注意簡歷的規範性:
雖然簡歷不象公文那樣有嚴格的格式,但也有一定的規範性,比如使用a4紙列印,一般不使用彩色紙,內容從個人資訊開頭等等,都體現出它的規範性,隨意設計的簡歷往往隨手被招聘人員丟到垃圾桶裡。可以表現你的獨創性,但一定不能太另類,另類在公司文化裡是不被接受的。當然需要創意的行業就不在此限了,比如廣告業,你完全可以製作海報形式或者廣告形式的簡歷,更能吸引僱主的注意。
另外,現在畢業生採用彩色列印也漸漸流行起來,只要設計得當,並且你預算充足,也可以採用。不過用彩色列印不宜顏色太鮮豔繁雜以至喧賓奪主,蓋住了內容的重要性。
2樓:匿名使用者
嘿嘿,雖然我不是做網遊程式開發的,不過我也經歷過一段這個不知道寫簡歷的時期,然後也做過點面試,給點建議:
1、做技術的,簡歷要簡明扼要,跟工作無關的東西就不用多說了。一頁就夠了,多了沒人看。
2、突出自己的技術優勢,自己都不明白自己的優點,那面試的人更不知道了。
3、重點突出實踐經歷,包括自己的作品附簡單介紹,然後把作品準備好。
自信一點!沒有經驗不是問題!萬地高樓平地起,任何人都是從零開始的,努力就會有回報。
做網路遊戲程式設計師需要注意什麼?
3樓:匿名使用者
你一開始聽課時肯定聽不懂的,別怕,把理論加到實踐操作中,自己做專案,在做中慢慢就掌握了**的操作!
4樓:匿名使用者
不論做什麼都要努力··專心 虛心向人請教不懂的 別裝13
5樓:匿名使用者
這個你可以到程式專題問啊- -怎麼到這問啊。
遊戲程式設計師的工作是怎樣的?
6樓:清澈動聽的辣條
注意抓重點,遊戲程式設計師也是程式設計師的一種。日常工作無疑也與大部分程式設計師一樣,都是碼**。
具體一點,設計出乙個遊戲,程式設計師需要事先安排好的是分工和策劃,然後再是開始敲**。而且根據要做的遊戲的複雜程度的不同,分工和策劃這些前期準備工作也會有區別。例如像某榮耀這種大型手遊,對美工的要求非常高,就會單獨將美工分出來,交給美術設計專業的人員完成。
對遊戲介面的設計規劃和英雄人物的動作實施一般來說都是由不同的小組完成的。因為介面涉及到前端方面的知識,而英雄的動作需要後臺程式來執行。
而且,對於不同的人物,不是像外界想象的那樣由不同的程式設計師單獨完成。這種大批量的類似**,程式設計師一般選擇流水作業。身體部分的**由誰或者哪個小組完成,**部分由另外的人完成,而技能部分的**,又由另外的程式設計師負責填充。
除了這些,還有非常重要的一點就是加班!與所有的程式設計師一樣,加班是永遠都逃不了的。而且,對於遊戲程式設計師來說,自己參與設計的遊戲就像自己的孩子,再辛苦也要養大啊!
而且一般來說,在人物造型美工、遊戲介面和具體的**實施過程中,程式設計師會不停地被要求修改**。因為這三方的矛盾是永遠存在的,而且無論最後聽誰的,最辛苦的都是程式設計師。
所以說,入行需謹慎,需謹慎!
1.網路遊戲設計員和程式設計師是一回事麼?2.手機網遊,電腦網遊,網頁遊戲的製作方法都一樣麼?
7樓:網友
行行出狀元 還有 做這個不難 關鍵是要有個帶路的人 既然行行出狀元 就有工資高和低的區別 高的上百萬 低的三四萬 程式設計是沒有盡頭的 要工作差不多學一年一年 外加公司培訓。。 遊戲程式設計要考慮引擎渲染之類的 物理和數學要好。
8樓:網友
圖形影象製作;6.網路構建技術;7.網路系統管理;8.多**製作。我如果想要編寫遊戲,開發遊戲應該學哪種?
9樓:
一般現在開發桌面遊戲的比較多,學個php什麼的容易上手,培訓學校的話新東方、北大青鳥都有。
這個工資各地不一新手3k起,一般好的能到6-7k這樣。
10樓:網友
這個好像不一樣 遊戲有專門的語言去編寫 因不同的程式而不同。
我想從事有關遊戲方面的工作,我現在不會遊戲程式設計,有經驗的給指點下吧網遊還是什麼都行。
11樓:匿名使用者
遊戲製作需要很多方面的工作,就拿乙個單機來說:做的小,就幾個人配合做,自己策劃,然後美工+程式就可以了,如果做的大就需要更多的了。我說下網遊吧,首先說下製作遊戲需要哪些人吧。
第一,策劃,就是對遊戲的設計,做什麼型別的遊戲,什麼玩法的遊戲,什麼背景的遊戲等等。如果是網遊,還要分:文案策劃,數值策劃,系統策劃。
文案策劃主要負責遊戲背景,任務,劇情等等,數值策劃就是遊戲中各個數值的計算,例如:傷害、防禦,公升級經驗等等的計算,系統策劃就是設計遊戲的各個系統,例如:戰鬥系統,商業系統,婚姻系統等等。
第二:美工人員,美工人員就是繪製遊戲裡面的圖形的,一般來說有原畫師,2d美術師,3d美術師,等等,你需要做什麼樣的遊戲,找什麼樣的人。
第三:動作、特效師。動作師就是對遊戲裡面角色,場景等動作的製作。特效就是遊戲裡面出現的特效,比如施法出現的光圈,戰鬥出現的火光等。
第四:程式設計師,程式設計師我也不是很清楚,我想裡面還是有一些分工的。
第五:網路方面的。比如伺服器假設等等。
當然大的遊戲公司遠不是這些職位,裡面還有分的更細的。每個人的分工不同。遊戲行業並不是很好,許多進入只是自己的愛好,其實並不能賺錢,賺錢的只是老闆。
加班,通宵那是常事,一身的職業病。基本上裡面的製作人員都不會超過35歲的。你如果要進入你自己要考慮清楚。
你可以選擇乙個專業學習,比如:美工、動作、特效、程式等等,如果你有美術基礎,你可以考慮美工。如果沒有基礎,我建議還是動作、特效、程式等,這方面對你的基礎要求不高。
你如果想做策劃,那不光要很好的思維,還需要很好的邏輯思維。例如文案策劃,你還需要很好的文筆功底。還要熟悉歷史等等。
反正任何乙個職位都不是那麼簡單都能進入的,都需要不斷刻苦的練習和努力才能達到要求,再加上現在對這方面製作要求越來越高,沒有經過正規大學培訓的,基本上很難進入乙個公司。你自己要考慮清楚。
12樓:帥氣的眼淚
你想做遊戲哪方面?策劃?美工?
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你好,手機網路遊戲很多,如 新花千骨 全 民奇蹟 手機夢幻西遊 等,你可以去應用寶 好玩的?玩到最後,我發現就手機 遊戲平臺還能玩玩。之前很喜歡mgs平臺的,可惜人太少了,遊戲倒都不錯。其他的就不說了,既然玩過很多,也知道嘗試吧。畫面好看的我推薦兩個,畫面都特別華麗,戰鬥特效在手遊裡算是頂級的。誅神...
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