聊一聊程式設計師會玩自己開發的遊戲嗎?

2025-01-20 09:40:28 字數 3702 閱讀 5189

1樓:狠叮

肯定不會玩自己開發的遊戲,與他自己已經瞭解整個遊戲的過程,再玩就顯得太無聊了。

2樓:網友

應該會玩,但是測試的時候估計會玩到吐,不想再玩了。開發的東西,自己肯定會玩個爛,本人也是一名程式設計師,只不過我們不是做遊戲的。

3樓:c醬粉絲團

會玩自己的遊戲,因為自己的遊戲想挑戰一下自己設定的難度。如果能信到自己的話,就證明這款遊戲做的很成功。

4樓:刀尚容

遊戲的製作公司中的員工分工是不同的,有的負責開發維護遊戲,有的負責體驗遊戲尋找bug,程式設計師的工作是很忙的,很少有機會能玩遊戲,不過利用可憐的業餘時間來體驗下自己開發的工作也是可能的。

5樓:沉夜孤星

遊戲裡面的裝備在遊戲製作者眼中只是乙個個資料,我們手中有gm工具可以隨意刷裝備或者道具給某遊戲玩家,也可以調等級。可以說這款遊戲你就是裡面的王,但是不要忘了,你一旦刷了某某裝備或者道具就會破壞玩家的遊戲體驗,最後的結果只能是遊戲的倒閉。

6樓:達

各種刪改資料,導致賬戶中有各種禮品卡,優惠券,一買東西就會有佔公司便宜的嫌疑。例如我們**註冊的時候會送優惠券,但是我的賬戶就沒有,因為我測試的時候就註冊了,還不能去刪除生產環境的資料庫,導致我要買東西都沒有優惠券用了,坑。

7樓:網友

肯定會玩,然後還會給別人吹,但是自己看著噁心。。。

8樓:網友

在正規的遊戲製作公司是絕對不會出現的,遊戲中的gm是不能隨意給玩家刷任何東西的,就算是發東西給玩家也有嚴格的審查制度!

9樓:辰星

告訴你乙個實話,自己做的東西自己不能用。我們做的**專案,我自己就沒法用,因為測試時把自己的測廢了。

10樓:臺春秋

朋友開發了一款遊戲,自己每天都玩上癮了,出來吃飯就是打遊戲,我覺得這款遊戲很成功。

遊戲程式設計師需要學什麼

11樓:南京課工場大資料學校

主要學的內容如下:

1.遊戲程式設計:c++程式設計入門;基本資料型別。

和輸入輸出;流程式控制制語句;陣列、指標和引用、函式;程式結構和書寫規;範結構體。

和聯合體、類;繼承與多型;異常處理與程式除錯。

2.演算法與資料結構。

演算法分析;資料結構;基本演算法;stl的概念與使用;靜態庫與動態庫。

xml庫的使用。

程式設計:windows程式入門;windows訊息;gdi繪圖遊戲工具與mfc;網路程式設計基礎。

4.遊戲數學和智慧型應用:遊戲中的座標系。

向量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

遊戲技術與應用:2d遊戲技術概論;遊戲地圖系統;gui系統;戰鬥系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎bass;cocos2d-x引擎;box2d物理引擎。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望。

12樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

程式設計師與遊戲程式設計師的區別

13樓:舞僥評

1、程式設計師(英文programmer)是從事程式開發、維護的專業人員。一般將程式設計師分為程式設計人員和程式編碼人員,但兩者的界限並不非常清楚,特別是在中國。軟體從業人員分為初級程式設計師、中級程式設計師、高階程式設計師(現為軟體設計師)、系統分析員,系統架構師,測試工程師六大類;

2、遊戲程式設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作的人員。

你會招聘從遊戲公司跳槽出來的程式設計師嗎,為什麼?

14樓:go吃吃吃吃吃

雖然遊戲公司的程式設計師真的很努力,但其他領域的程式設計師並不容易。一般來說,程式設計師職位本身存在工作壓力大、學習壓力大、競爭壓力大、工作週期長等問題。根據行業以簡單地分為網際網絡行業程式設計師、軟體行業程式設計師和傳統行業程式設計師。

根據工作強度,網際網絡行業程式設計師的工作強度往往相對較大,傳統行業程式設計師的工作強度往往相對較小,遊戲領域的程式設計師往往屬於網際網絡行業。

產品開發週期較短。網際網絡公司的產品開發週期明顯短於軟體行業的平均水平,早期軟體行業的餘帶產品開發週期往往按月計算,但網際網絡行業通常按周或日計算,較短的軟體開發週期將不可避免地對程式設計師造成更大的工作壓力。累主要取決於公司的管理體系和自身的技術。

好的公司或領導更人性化。 只要能把握好工作進度,就可以自由控制加班時間。一些公司或領導強制增加工作量,以趕上進度。

強制加班時間 很累。不僅遊戲行業 網際網絡行業幾乎都有這種現象搜瞎,主要原因是網際網絡時代發展太快,都想趕上別人。

這並不意味著進步緩慢是完全不可能的,但你認為,如果你同時與他人聯絡程式設計,其他人教有人,豎漏蘆你可能可以在一年內開始;你完全依靠閱讀書籍和**學習,沒有人幫助你看到問題,學習效率是可以想象的。一年後,其他人基本上可以自己完成乙個功能,你仍然處於入門階段,所以很多原本屬於你的機會將被競爭對手搶走,即使那個人可能在各個方面都不如你。

因此,做任何事情都是一樣的。時間點非常重要。我們應該學會提前做數量。

十年前學習程式設計的含金量與現在學習程式設計的含金量完全不同。如果你想進入這個行業,你仍然需要花你應該花的錢。只有當你繞道而行,你才能成為你自己的經驗。

買書,報名上課,找乙份貼近邊緣的工作,嘗試各種努力。你需要確定你是否已經準備好了這三種能力。其次,你應該瞭解你面試的公司和你申請的職位的工作內容。

俗話說,只有瞭解自己和敵人,你才能贏得每一場戰鬥。最後,你應該知道如何展示你的能力,比如寫簡歷,自信和完整地面試官的問題。

15樓:云云說教育

我會招聘從遊戲公司跳槽出來的程伍悉滲序員,具體招陸衫什麼樣的程式設計師,需要看公司要發展的專案,如果公司剛剛好是要開發遊戲腔脊,那麼招聘從遊戲公司跳槽出來的程式設計師是剛剛好的,無論是專業還是經驗都是對口的。

16樓:小新愛科技

我會招聘的。如果我所在的公司對這方面人才有需求,那麼肯定會對其進行招聘的。

17樓:士多啤梨甜甜圈

會啊,遊戲公司的程式設計師一般都很厲害的,基本都是大神級別的。

怎麼用程式設計開發個遊戲?

18樓:無崖子生活達人

對於這個的話,你應該要懂得去設定,同時應該要懂得去程式設計,只有這樣子的話才有可能開發乙個遊戲,這次遊戲我覺得還得要推廣。

19樓:娛樂小憨憨

看你想要開發什麼型別的遊戲了。是在pc機上執行的,還是在安卓機上執行的。先要設計多大規模的遊戲,進行需求分析,之後概念結構設計,總體設計,畫層次圖,將遊戲設計好,開發起來就容易了。

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