1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:網友
因為我從事的是這個行業,感覺建模難度是比較高的也是基礎步驟。 至於用人方面,大部分單位招聘新人的時候,較多的是招聘建模師和渲染師。
建築表現中的,建模,渲染,後期,動畫,哪個就業前景好啊
3樓:匿名使用者
建模、渲染的就是熟練工,沒多大意思。但是動畫、後期最有技術含量,是需要審美培養的,也是最關鍵的環節。當然想搞後者前者也需要比較精通。
動漫建模師,動畫師和影視後期合成哪個比較好找工作,哪個工資能高.
4樓:喜歡你優
影視後期,工作機會較多,而且涉及的工作領域很廣,不單是影視,有是也會做動畫相關的東西。(最重要是現在的中國動畫並不多啊。。。
5樓:聖誕節
我個人感覺建模師和影視後期比較好~~
建模師可能工資能高一些~~但是工作不太好找~~影視後期相對比較工作能好找一些~~
6樓:網友
影視後期合成學起來比前面兩個快。
但也說不上哪個號找工作。
關鍵是能力。
就是能不能做出像樣的東西吧。
7樓:匿名小獸
魚與熊掌不可兼得,你又要好找工作的,又要工資高的,哪有那麼好的事啊?
你學的是什麼嘛?這三個裡面,簡單到難的是132,我覺得,如果條件要你這麼苛刻,還是選後期合成好了。
做3d的,建模動畫渲染後期合成哪個更適合女孩子,快三十歲了,不想要
8樓:du知道君
如果僅僅是學,那麼建模是最好學的,也是最基礎的。如果論待遇,那麼相對而言,渲染和後期,特效的待遇更高。 我建議你學做模型,因為它很基礎,建築模型也不復雜,可以快速進入這個行業,等以後工作了可以一邊工作一邊學習其他的。
特效師,渲染師,動畫師,建模師,原畫師,這5個哪個最容易自學成功?哪個最累?哪個工資最高?
9樓:a區期n久
這麼跟你說吧,你說的這幾個職業,每一種都可以用一輩子的時間來做,時間的長短,人脈的資源決定了你在對應行業裡的高度,地位,天賦是一方面,後期的努力和經歷也是乙個方面,做的久了,經驗豐富了,行業知名度高了,自然有大公司,大團隊找你合作,工資當然也就越來越高了。
至於哪個更容易自學成功,個人覺得看你自己的興趣了,你對哪個職業出來的效果更有興趣就學哪個,這樣子相對會更好學。
哪個最累?人活著已是不易,輕鬆是不可能的。每個都累,除非你個人家庭背景殷實,託關係給你找個平臺混日子,但也不是長久之計。對於自己有百害而無一利!!
哪個工資高?做久了,積累的經驗豐富了,哪個都能拿高工資!
最後送你乙個選擇方法:
第一,根據興趣選擇。
第二,根據自己人脈裡的職業選擇(比如,朋友親戚有做某種職業的,你家和他關係也還不錯,可以選擇相同的職業,方便後期的學習,畢竟有人帶可以少走彎路,進步的更快)
10樓:空白
只能說都沒有容易的,從工作範圍講,特效師多數在影視動畫方面,花費心思多,怎樣給觀眾帶來視覺上的衝擊,渲染師多數在室內裝飾室外建築表現方面,色彩,材質、紋理、光照等把控要求最高,動畫師分為二維動畫與三維動畫,二者必須掌握合成,攝像機視角,螢幕方向,解剖學,姿態,設計,顏色理論,建模師範圍較廣,傢俱建築遊戲機械動漫等等,精力大部分都花在形態細節上,原畫師也就是主鏡動畫師主要在動漫遊戲,手繪功底是最重要的,天賦是一方面能力是一方面,不要單方面去想這五個職業,都有很多型別,都需要耐心,都沒那麼容易。
11樓:匿名使用者
建模師挺不錯的,發展潛力大。
12樓:肖承霞
站倒我面前來、立正!我就告訴你!盧…!
親們,三維動畫和三維模型哪個更容易?更有前途呢?
13樓:仝浩廣
下面的回答顯示 他們根本不懂或者說根本不從事動畫製作的工作,純粹都是忽悠人的,做了4年動畫工作,我可以告訴樓主,三維動畫包括建模,它只是前期的乙個環節。三維動畫這個範疇太廣了。既可以是前期比如說原畫、分鏡、建模、谷歌繫結,角色渲染等等,也可以是中期的動畫k幀,動畫渲染等,又可以是後期的特效、調色、配音,錄製等等。
總之三維動畫包括三維建模,三維建模只是三維動畫中的乙個環節的乙個部分。既然要從事動畫行業,就無所謂少加班,容易做,什麼時候需要你加班,你就得加班,什麼時候碰到不容易做的,也得去克服。總之都一樣!
當然談到容易學的問題,學一樣總比學幾樣容易吧。 樓主如果是女孩子,建議一開始就不要學動畫設計這一行。如果不幸學了這個專業,要從事的話,建議選擇後期製作。
相對來說不累。
14樓:嘚吧嘚吧嘚吧
做動畫這行加班可比996多多了,你要做好心裡準備,祝你好運。
15樓:**
不要考慮容易、不加班。建議你去學三維動畫的製作,找工作更實用一點。也會有前途的。
16樓:陽光男孩
做這行 就得做好加班的準備,入了航就身不由己了~~
17樓:lee小神
三維動畫的流程:建模,動畫,場景,貼圖,燈光,合成,特效。前期。
建模的比較容易,但對發展並不是很好。場景,檢查場景中是否有穿幫,是否佈局合理。中期。
動畫動作調節是比較累的。貼圖需要掌握ps等平面圖形繪製軟體。後期。
燈光比較簡單輕鬆。合成利用ae等軟體合成出動畫的鏡頭。特效是新增煙火塵埃等。
我在動畫公司工作過,基本情況就是這樣。建議從事後期,以後可轉行影視。選擇比勤奮重要。
18樓:napoleonb之歌
三維模型把,這只是我個人的想法。
學習三維動漫設計,建模,uv,燈光、渲染、影視後期,動畫學哪個好?
19樓:匿名使用者
最重要的是看你自己比較感興趣哪方面的吧,有的學校老師是可以從你能力中發掘會建議你學習哪方面的哦,你可以跟這方面有經驗的人**下,不過沒跟你接觸過也還是比較困難的呢。
20樓:魚漾清歌餘
我覺的你應該按著自己的興趣愛好來,其次我個人覺得建模沒有多大的出路,如果能把後期學精再同時自學建模也是很不錯的,那樣找工作會比較容易!
21樓:留下愛的空間
你的親友只是希望你有個好工作,他們其實不懂三維設計你應該從建模開始學,因為這是最基礎的東西,然後把剩下的全自學了我沒有任何繪畫功底,都可以吧這些弄懂,我想你應該比我學的更好滿意請設定為,謝謝。
22樓:網友
auto desk 3d max這個很有檔次,適合初學者,效果也很好。
23樓:妹控草叢倫
影視後期工資比較高。
小弟我虛心求教!!!!!!!!!動畫師,渲染師,建模師我該選哪個?
24樓:丨此人已被禁言
渲染和燈光 在學習渲染前面你還是要學建模的 忘了你學習maya你如果不喜歡它你學起來會很累 也建議你學習英語會對你日後的工作會有不小的幫助。
25樓:成書文
都不高,上海乙個當後期特效的,5年以上工齡,4000元月工資。乙個月25天加班。除非你去美國的動畫公司,那得待遇很好,加班補貼也高,不過一般要求國外正規學院的畢業生。
國家對動畫產業的重視還是不夠啊……
26樓:網友
既然你美術好 就渲染方面吧 大多都是貼圖 還是畫。
動畫師動作方面 你要有表演天賦,,而且 要練, 模型你也可以,勸你還是換個行業吧 這行飯碗不好搶。
27樓:網友
可憐!現在的人學maya都是為了錢!難怪國內的動漫這麼差勁!唉!~~
28樓:da大貓
動畫,咱國內的動畫需要人才啊。
建模師,動畫師,渲染師,原畫師哪個更有發展潛力
29樓:網友
1 2 4.因為啊,124可以去做遊戲,行業待遇好。渲染師。影視的就苦逼待遇一般。
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