eve問題,比較多,eve異常怎麼分難度求告訴

2023-07-14 12:00:52 字數 4073 閱讀 9526

1樓:匿名使用者

樓上的通知說的很詳細~!

eve異常怎麼分難度求告訴

2樓:旅遊小幫手一齊

按從易到難排行是這樣的:

血襲者集會點——這個最簡單,除了最後一波的一到兩隻戰列怪,前面都是巡洋和護衛怪。這個主要是刷6-10的遠征的。

血襲者港——比集會點稍難點,出8-10遠征。一般沒什麼人打這個異常,刷錢效率不怎麼樣。

血襲者離棄老巢——小航刷怪的最愛。分為大老巢和小老巢。打的時候注意不要把怪打暴動,就不是很難。出9-10遠征。

血襲者避難所——炸魚者的最愛。很多人都喜歡打這個,因為怪的重新整理點都很近,所以拉好距離就很好打。出10-10遠征。

血襲者聖壇——最高等的血襲者異常。一樣是控制好距離就行了。出10-10遠征。

《星戰前夜》(《eve online》)是冰島ccp公司開發的一款pc端網遊,首於2023年5月由simon & schuster interactive(ssi)發行。該作2023年進入中國,期間經歷了多次**運營更迭。2023年8月1日開始由網易遊戲**運營。

遊戲以巨集大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個自由的虛擬宇宙沙盒世界。玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恆星系與未知蟲洞空間中穿梭。

在遊戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括採礦、工業製造 、科學研究 、金融**、探索考古以及pvp/pve戰鬥等。玩家可從事的活動型別隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,遊戲中技能的學習也隨時都在進行。

eve製造問題

3樓:網友

現在eve上不去,沒辦法幫你看技能了,我就大概說一下。

關於製造類的技能,全部都在「工業」技能目錄下。你每個技能都看看,和製造有關的大部分技能全部學滿。比如工業理論,批量生產學,什麼的。

這些技能分四類,一類是幫你縮短製造時間的,必須學滿;一類是幫你降低用料的,必須學滿;還有一類是增加製造槽位的,裡面有2個技能,訓練時間短的必須學滿,長的那個可以學到4先停一下;最後一類是讓你遠端控制製造的,這個學到4也可以了。

另外,如果是造船什麼的,「機械」技能目錄下的有些技能也要一點點,比如「xx建設學」之類的。

如果是造插頭,那麼,還要學和改裝件相關的技能。

總之,首先先把工業目錄下的技能學精,然後到市場上檢視自己想要造的東西的藍圖,有的裡面還有其他技能要求,到時候按部就班地學就是了。

如果還有不懂的,歡迎追問。等eve能上了之後我幫你解答=.=完畢。

4樓:匿名使用者

工業技能部分:

工業理論、批量生產學、生產效率學、高階量產技術、供給鏈管理。

機械技能部分:

旗艦船隻建造理論。

要造t2船的話。

護衛艦建造研究、巡洋艦建造原理、戰列艦建造原理。

要造t2裝備的話。

機械工程學、電子工程學等等一大堆的t2研究技能。

以上只限於有現成藍圖的情況。

如果你想研究t2藍圖的話還而要一套藍圖的研究和發明技能。

有關eve伺服器問題。

5樓:野冠鄔友菱

有歐服美服和國服之分,中國有一小部分是玩歐服的,那裡東西比國服便宜,因為那比國服玩家多,打的產品多,沒有通貨膨脹。

eve 0.0 問題

6樓:匿名使用者

要進入軍團所屬的星系,這樣就不用擔心被爆了。

7樓:匿名使用者

第一 要有意識 注意本地有人來沒 即使在自己軍團地盤也是存在危險的 是沒人管的 警察也不會來幫你。

第二 刷怪不要站著不動 最好是朝著一個地方巡航看見本地有人來了 馬上起跳 最好是行星和恆星 空間站星門都不保險。

第三 不要有僥倖心理 感覺這個人玩的時間沒自己長久不把他當回事 很可能是眼睛號。

如果本地一下出現好多敵人 建議在躍遷途中下線。

8樓:匿名使用者

eve沒絕對安全的地方,刷怪的時候注意本地頻道,只要有不是藍加或者藍星聲望的人進入,就跳pos,空間站或者安全點,自己注意點,應該沒啥問題。

為什麼eve這麼好玩

9樓:零式尊者

因為是最棒的科幻遊戲(科幻迷)

eve的問題

10樓:匿名使用者

古斯塔系列海盜 主:動能 次:熱能(動能傷害一般只比熱能傷害大點點)槍手系列海盜 主:動能 次:熱能(同上)

天蛇系列海盜 主:熱能 次:動能(熱能傷害一般為動能的到2倍)王牌系列海盜 主:

熱 次:動(熱比動多一點點點點)** 遊民系列海盜 主:熱 次:

動(熱和動一樣多)內防軍系列海盜 主:熱 次:動。

科洛克系列海盜 主:熱 次:動。

馬拉杜爾系列海盜 主:熱 次:動。

科比爾系列海盜 主:電 次:熱。

科波姆系列海盜 主:電 次:熱。

柯爾仳系列海盜 主:電 次:熱。

薩沙系列海盜 主:電 次:熱。

天使系列海盜 啥傷害都有 別去亂惹咯 爆》動》熱》電血襲者系列海盜 主:電 次:熱。

皮特姆系列海盜 主:熱 次:動。

森塔提斯系列海盜 主:電 次:熱。

森屠斯系列海盜 主:電 次:熱。

瑟恩蒂系列海盜 主:電 次:熱。

11樓:匿名使用者

你在遊戲裡多看看任務黨的個人資訊,你會發現比維基百科還要全……

eve為什麼那麼難上手?

12樓:匿名使用者

這裡有你想要的。 另附上eve新手十條eve新手十條。

>費用:

1. eve有三種付費方式:現金,遊戲時間,和遊戲經驗。可以任選一種。

之後,不管有沒有實際付錢,所有遊戲功能和遊戲物品,全部開放。

>觀念:

2. 克隆=替身。

只需要花費遊戲幣(isk),而且不是很貴。

3. 把象棋中所有其它棋子整合在一起,就是你的船;而老帥,就是兜裡的isk。

爆船不算輸,破產才算輸。

丟車保帥的是高手,不想丟子的人不會下棋。

如果你認為船是工藝品,把它留在空間站裡觀賞。)

4. 技能就像高中學校的考試:

數學語文150分滿,神仙也別想多得一分。

好學生,90%的時間只是為了得到最難的那幾分。

支援偏科——化學專精,直接保送。不和他們拼高考。

>啟動:

5. 建立角色的時候:

別太關心屬性點的分配,因為那就像**明年今天的這個時候自己在幹什麼一樣,沒有意義。

建立角色的過程也是一個遊戲——閱讀一段段微型**,然後根據心意選擇。

6. 如果你厭惡填鴨式的應試教育,那麼也別一開始就把「學習」技能衝得很高——這兩個過程一樣無趣。

未來」是由「現在」疊加起來的。如果你關心以後的樂趣,你更應該關心眼前的樂趣。

不值得為了一個理想化的將來而犧牲現在。這只是遊戲,「今朝有酒今朝醉」。

7. 如果對教程感到煩躁,找一位eve玩家來幫你,你會更快地開始「自主飛行」。

eve玩家很低調,但絕不稀少。

試著從你現在的遊戲圈子和交流圈子裡找出他們,然後獲得幫助。(也許你們本來就不陌生。)

>初期:

8. 每爆掉五條新手船,相應地,會少爆一條護衛艦;

每爆掉五條護衛艦,會少爆一條驅逐艦;

每爆掉五條驅逐艦,會少爆一條巡洋艦……

以此類推。這條定律不會失效,你知道該怎樣做。

9. 初期像葛郎臺一樣吝嗇,以後就會像葛郎臺一樣有錢。

>和朋友一起。

10. 開黑店總是很有樂趣的。所以,和朋友一起,戰鬥時互相支援,經商和製造的時候分享資訊,而且不需要語音軟體。

可以分工,充分利用各自不同的空閒時間——製造與銷售,採礦與運輸,分享藍圖,成為一個小的經濟迴圈而自給自足。

13樓:匿名使用者

你可以去eve維科看看配船技巧,任務指南,挖礦指南,死亡空間系統,pvp等等等等,當然要有耐心看下來,想偷懶的話,加我好友吧,(*嘻嘻……

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