英雄聯盟中如何才能更好的把握兵線?

2023-06-16 06:05:11 字數 5364 閱讀 6726

1樓:帳號已登出

控制住自己的每一次攻擊,不要無腦隨意點小兵,利用自己的防禦塔和己方小兵,甚至是自己抗兵線,來做到雙方小兵互相攻擊的次數相差不多,以保證雙方兵線可以持續對峙。

2樓:匿名使用者

上路在對面有傳送的情況下,如果你有想出的裝備並且可以快速把線推過去,在對面回城的一刻速度推,爭取對面上線的時候你的兵已經被塔吃完,這樣對面損失一波兵的經驗和金錢,如果在對面下一波兵來之前塔吃完最好,這樣雙方的兵線重新歸位在中間位置。如果對面沒有傳送的情況下,儘量推。如果你優勢,控住兵線讓對面吃不到兵,兵線控不住了,推過去,能強殺叫上打野,不能就去遊走。

劣勢呢,控兵線發育吧。

3樓:三熙

一種是呼叫打野,強行幫你推一波線進塔,這樣下一波線就自然出來了,迴歸正常對線,當然你還是打不過,但是至少比對方把線卡在塔前要舒服很多。第二種就是強行苟住,就吃經驗,等對方控不住線。河道視野放好,能吃的近戰兵還是可以吃的,但是補刀之前要看小地圖,儘量要跟對方保持距離——保持一個對方打野繞後,而對面上單跟不上的距離。

4樓:銜寂邁

對線擊殺,線靠近己方塔,沒什麼好說的,這種情況比較少見,一般是對方上單越兵線幹被反殺。線已經進塔就吃,快要進塔就回城交tp,兵線差不多能堅持到你走上線再進塔那就走上線。有一點,如果對方復活交tp推線進塔怎麼辦,有炮車的話還是走上線,因為不會虧太多,最多一個近戰兵、一個炮車,這省一個tp絕對是很賺的。

如果沒炮車,線馬上就進塔,還是交tp,因為虧一波線是接受不了的。

5樓:求註冊

實驗的基礎是對線沒有拉開1級以上的等級差,這樣小兵的增傷和減傷buff沒有本質差距,差1級高等級方的小兵會獲得1%增傷,差2級5%,越往後這個buff加的越誇張,對優勢方方便推塔,對劣勢方方便控線。其次,近戰上單普遍移速340~350,上線(到河道中線)無鞋35秒,草鞋33秒,二級鞋30秒算上回城和回血時間,無位移或者位移不用來趕路的上單從你點回城開始到線上51秒左右,草鞋48秒,二級鞋45秒,有位移可以趕路的最低差不多快5秒(我目前能想到的是冷門青鋼影,瑞文受cd影響比較大我沒測,預計會比青鋼影快3~6秒左右)。

6樓:匿名使用者

如果線已經靠近對方塔下了怎麼處理。身上有眼先放眼,沒有的話先往前走兩步試探一下,如果對方迎上來,那代表對方打野在,趕緊撤,因為他不可能無腦頂著兵線跟你打;如果他沒反應或者往後撤,那你趕緊推線進塔。要是幾秒鐘之內推不進去,那就先後撤到河道草裡看一下,假裝放眼了,再回去推線。

7樓:銘刻

gank擊殺,線靠近對方塔。有打野在就很好處理了,呼叫打野幫忙推線,把線推進塔,然後回城走上線。極端情況,如果打野跟你都殘了,對方打野過來配合tp的上單能留住你們,那還是放棄比較好。

這種不太常見,但是也會出現。

英雄聯盟兵線的作用

8樓:玩車之有理

玩了這麼久的英雄聯盟,想必在英雄的使用上已經熟然於心了,但召喚師峽谷內除去英雄就是小兵了,那麼小兵的兵線又有何作用了?召喚師又該如何運用兵線了?現在就來了解吧。

01 上單中的推線:

上單推線英雄屬於戰士型別,如蘭博、青鋼影、傑斯,需要前期打出優勢和壓制力,同時和打野遊走抓人,讓對方上單隻能處理兵線。同時需要注意敵方打野和中單的位置。

02 上單中的控線:

控線一般控在河道附近,時時刻刻一起和他發育對線,不要讓他支援,這樣的英雄一般是坦克英雄,像蒙多、大樹。若我方打野來抓死過,則把兵線往塔內控制,對方不敢輕易過來補兵,則對方發育差。

03 中單法師英雄的兵線:

中單英雄不用控線。當兩邊都是法師英雄時,推線是最好的選擇,因為有時間去遊走。像卡牌對上蛇女,把中路兵線推完然後大招過去支援下路,對面蛇女要清線無法支援,若支援過去自己補兵比卡牌低很多,發育不如卡牌。

04 中單刺客英雄兵線:

刺客英雄前期對上法師英雄很難受,手短,所以前期不要被消耗,好好補每一個塔刀。六級後可推線進行壓制,對方若繼續推線則可叫打野一套帶走。若刺客對上刺客則五五開的局面,和法師對法師一樣。

05 下路的推線:

下路推線要的是找節奏,需要前中期發力的英雄,比如女警十分鐘內點掉防禦塔,那麼女警的發育會很好。或者錘石配上盧錫安加上夢魘打野,都搶先到6級則可來一波對方下路雙殺和推塔。

06 下路的控線:

adc控線要看上中路的兵線情況,我方上中路屬於推線,adc是需要發育的英雄,則控線。因為對方adc害怕過河道我方中單打野來gank。或者當我方adc配合隊友取得優勢,那麼對方adc不敢過河道補兵,因為打不過。

lol是團隊遊戲,在控線或推線之前告知隊友,這樣合作成功率越高。

英雄聯盟怎麼控兵線

9樓:清流彭于晏丶

控兵線是一門藝術。

控兵線 顧名思義 把兵線控制在理想的位置 如何才能做到。

首先 你要了解局勢 來控制兵線。

你的打野爸爸在上路 你在下路 你旁邊的草叢沒眼 對方打野失蹤了。

這時候你就應該把兵線控制在自己的塔前 然後控制呢。

就是補殘血的小兵 一刀把他不掉 不要去打血多的小兵 慢慢的 對方兵線就會在你塔前。

還有一種情況就是你的打野爸爸來幫忙的 這樣有兩種情況。

塔下強殺 你就要努力殺兵 使兵線進入敵方的塔下 但是保留關鍵技能 注意插眼 怕反蹲。

草叢之中 打算在進塔前強殺 一般也是和第一種相似。

總而言之 在對線時 最好把兵線控制在自己家的塔前 就是補兵只打敵方小兵血量低到你可以一刀殺死的情況 在補 補不到就不要一直糾結 不要去拼命的推線 把兵線控在自己家塔前 最好不要進塔 不然可能功虧一簣。

10樓:網友

補兵補尾刀,也就是算著傷害補最後一下,少使用範圍性的傷害技能。這樣兵線就能控制住,如果兵線靠前了感覺有危險,就少要幾個兵都要讓兵線回來。

11樓:

a兵的最後一下,儘量不要用範圍性的傷害技能,如卡牌大師的q,如果你把兵線控制在塔前,你的對手會很難受,尤其是你被破一塔時,對手如果繼續推線,就會被打野gake,但是如果不去線上就沒有經驗和金錢的**,就只能打打石頭人,幽靈。而且控線會讓你的對手不好gake。

12樓:被想像愚弄

控兵線很簡單的事,a最後一下就是控兵線,但是什麼時候該控兵線,什麼時候推線就是問題了,我拿adc來舉例,假如你和輔助打的兇,對面殘血了不敢補刀,這時間你就該控兵線,他想上來吃經驗和補刀,你和輔助就殺他,他跑你就控兵線,他回程你就推兵線,讓兵進塔吃不到經驗和錢,上單中單都是這樣,全手打,希望對你有幫助。

13樓:匿名使用者

a兵的最後一下,不要一直a兵。

14樓:匿名使用者

不用或少用技能 平a小兵最後一下。 傷害算好。

lol如何控兵線怎麼掌握教學

15樓:不行拉到唄

控線推線很簡單,無疑就是用普攻去a兵,控線也很簡單,就是不用技能去打兵,也不需要用普攻頻繁的去a兵,只需要收尾刀就好。但是控線要比推線難很多,很多新手只學到了一些皮毛而已,沒有學到兵線的精髓。

遠端小兵的攻擊力是24,而近戰小兵的攻擊力是12,而且小兵互相攻擊的機制肯定是近戰兵打近戰兵,遠端兵打近戰兵,等近戰兵死光了之後,遠端兵才會互毆。也就是說遠端小兵是我們控線的關鍵所在。

情況一:在對線時,你的英雄儘量站在遠端小兵附近,敵方如果用技能消耗你,你就讓遠端兵幫你擋住,這樣既可以擋住敵方的技能,還能實現推線的效果,由於你的遠端小兵血量少,肯定會死的比較快,假設你一直補尾刀的話,就可以讓兵線推到你的塔下位置了。

情況二:在敵方推線回家之後,你剛剛買完裝備上線,之後一般是有一波小兵進塔,穩定補塔刀之後,敵人的下一波的小兵會接踵而至,這個時候在用情況一的方法進行控線,自己儘量不要用技能補刀,除非你想推線。

情況三:敵方控線怎麼辦?如果敵方也有控線意識,你要採取快速推線的方式把兵線推到敵方塔下,敵方的塔可以快速把兵線吃乾淨,之後的控線博弈就要看雙方對兵線的理解了,還是按照情況一進行處理。

情況四:按照上面的繼續進行假設,如果對方意識到你控線拼命推線怎麼辦?這個時候你就要用自己的技能進行反推線了,如果對方一直用技能,則說明要把兵線推到你的塔下,如果你反其道而行,則就有機會一直把兵線控到塔下,在反推線的時候儘量打敵人的遠端兵和炮車,留己方的遠端兵和炮車,這樣的話敵方推線的計劃就破滅了。

兵線是一門難學的技術,需要千錘百煉才可以參透,當然上述的內容不涉及到英雄換血以及打野gank的因素,基本功紮實與否都是要看實戰的,文章中更多的是紙上談兵,具體實踐和套用還需要諸位多多練習。

英雄聯盟的兵線原理是什麼?怎麼樣控線,回城再上線不會虧?

16樓:匿名使用者

英雄聯盟的兵線原理其實是模仿之前dota的兵線,但是,英雄聯盟裡沒有反補一說,所以,英雄聯盟的控線很不容易,而且,與dota的遊戲思路不同,英雄聯盟鼓勵的是gank,團戰帶動經濟,雖然前期補兵控線比較重要,但是到了後期,主要的就是考慮團戰和擊殺了,對於兵線的問題不需要考慮太多,這個和dota不一樣,dota講究的是控線發育,團戰和gank是建立在發育的基礎上的。

所以,英雄聯盟的控線主要注意幾點:

如果要回城的話,如果有帶傳送,只需要把現在對面線上這波兵清掉,就可以回城,補充裝備之後,傳送回來,剛好到塔下繼續清兵,如果沒有傳送,需要跑回塔下,需要清2波兵,接近對方塔下的時候回城,跑回來的時候,下一波兵正好到自己塔附近,還不會被小兵打塔。

17樓:這個逗比

把線控在塔前而不給塔打到,看對面推線情況,他推線,那你也需要清點兵,儘量不要讓兵進塔攻擊範圍,除非你是推線英雄然後gank的,不然少推兵線,回城時,保留對方比自己方多一到3個小兵,這樣線就不會推過去了。

英雄聯盟兵線經驗是怎麼分配的?

18樓:單九希瑤

炮車初始27金幣每3分鐘加1金幣 經驗92點每3分鐘加點。

近戰兵初始22金幣每3分鐘加金幣 經驗點每3分鐘加點。

遠端兵初始16金幣每3分鐘加1金幣 經驗點每3分鐘加點。

藍buff初始72金幣,每3分鐘加1金幣(每分鐘,經驗260 每分鐘加。

紅buff初始60金幣,每3分鐘加1金幣(每分鐘,經驗260 每分鐘加 而隨從的兩個小蜥蜴是10金幣,50經驗。

雙石像金幣55+,經驗160+ 1分鐘重新整理。

三狼金幣40+,經驗110+ 50秒重新整理。

四鬼金幣35+,經驗90+ 50秒重新整理。

男爵300金幣 900經驗。

小龍初始金幣180 每級加10金幣 每6分鐘提升一級 經驗400

擊殺敵方單位,1600範圍內的己方英雄都將獲得經驗。

如果是多人站在經驗圈裡的話。

不管是誰擊殺了英雄或小兵。

擊殺者與經驗圈裡的隊友。

平分所得經驗。

也就是2人的話一人50%

3人一人三分之一。

以此類推……

lol中單如何插眼,和對線技巧,英雄聯盟補兵和插眼技巧

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