設計用什麼筆記本好?做設計用什麼膝上型電腦好?

2023-06-13 06:05:09 字數 4983 閱讀 3743

1樓:華碩服務

rog 幻16

搭載第11代英特爾酷睿處理器,8核心16執行緒,45w tdp,猛虎出世,放手敢為。

支援,可滿足顯示卡和儲存高速傳輸需求,釋放潛能,讓人驚歎。

秀出過人外表,鎂鋁合金材質,8279個cnc銑削精密開孔打造不對稱點陣設計,搭載炫彩稜鏡光效,延展科技的未來感。掌託膚感圖層觸感舒適,不易留下指紋。

輕約,薄約 180度開合角度,94%屏佔比。

搭載nvidia geforce rtx 3060/3070 顯示卡,新一代ampere架構,效能暴漲。工程建模輕鬆寫意,**剪輯流暢如絲,3d渲染文件高效。

支援實時光線追蹤技術,resizable bar, ai增強技術。

螢幕, 2560*1600解析度, ips面板,100% dci-p3色域,165hz重新整理率,3ms響應時間,500nits亮度,支援adaptive sync

2 x 2280 支援,支援wifi6, 暴力熊液態金屬散熱。

產品規格可能會依國家地區而有所變動,我們誠摯的建議您與當地的經銷商或零售商確認目前銷售產品的規格。

2樓:機械師筆記本

在電腦類產品中,遊戲本一直是比較特殊品類,因為遊戲本需要擁有與桌上型電腦相媲美的強悍效能、但還得兼顧便攜性、以及比桌上型電腦跟夠炫酷的外觀。所以在廣大遊戲玩家群體之間成為了討論的焦點。硬體市場顯示卡**一路高漲,尤其是rtx 30系顯示卡**屢屢創下新高,越來越多的玩家把目光投向了遊戲本。

不少人體驗後都覺得遊戲本上實現了「真香」定律。那麼遊戲本究竟香在**呢?

遊戲本的顯示器也能實現高水準的畫面表現。為了展現流暢、細節豐富多彩的畫面。遊戲本廠商在顯示屏上下足了功夫。

如今90hz重新整理率、100%高色域已經成為遊戲本螢幕的標準配置。高階型號甚至達到120hz或以上的高重新整理率。可以展現出流暢清晰、色彩豐富的優質畫面,其效果不亞於電競顯示器。

曙光15 配置如下 cpu 為i7-12700h ,gpu為 rtx3050ti,記憶體為16g ddr4 3200mhz頻率,硬碟為協議512g固態,螢幕則為72%ntsc色域144hz重新整理率電競屏進行測試。整體來看曙光15所搭載的cpu i7-12700h / gpu 3050ti 4g,在遊戲中表現是相當不錯的,在幀率和溫度上都有不錯的成績。

曙光15現在也上架平臺了,作為12代產品中的其中一款遊戲本,曙光15擁有著優異的效能表現,在溫控上顯示卡平均溫度僅維持在69℃,而cpu溫度也平均維持在78℃,是值得推薦入手的一款產品。

3樓:重慶新華電腦學校

一般情況下,專業的設計師選擇膝上型電腦對配置要求是比較高的,建議選用64位的作業系統,顯示器解析度不低於1400×900,cpu建議使用i5或i7系列雙核的,機身執行記憶體最好4g以上,顯示卡選用nvidia ati系列或firepro系列,硬碟不低於7200轉,視訊記憶體容量4gb。

若只是做平面設計的話沒有太多要求,ae的話要求還是比較高的,不過一般人中端配置完全足夠了,影象方面主要佔多數,還有3d方面,這個要求完全沒有上限,用筆記本不划算,做室內設計cpu至少上i7,記憶體16g,顯示卡主要管是面數,因為室內都是用vr渲染器,要求不高,但也不低,1050應該夠了。

做影視以及遊戲3d模型的話,記憶體至少也得上8g,cpu用i5也行,不過i5還是有點勉強,i7最好,顯示卡比室內要求要高,因為經常需要很高的細分,還有布料運算,對了還有毛髮系統8g記憶體不夠的,景觀設計的話,那要求就很高了,記憶體32g起步,cpu要求更高,顯示卡必須專業影象顯示卡。

4樓:賽爾號玩家是我

設計建議用遊戲本。

如果對重量有要求,可以選擇輕薄遊戲本。

5樓:雙子

蘋果色彩還原好,就是貴了些。

做設計用什麼膝上型電腦好?

6樓:華碩服務

推薦靈瓏ii

華碩商用筆記本靈瓏ii b9450f 採用輕薄設計,極簡主義的精製流暢機身,挑戰輕巧界限,造就出色的便攜性,同時展現堅固的耐用性。專為高頻率商務旅行需求而設計,擁有長效的電池續航力與雙儲存設計,豐富的i/o介面及asus numberpad 虛擬數字觸控板,提升旅途中的工作效率。

輕鬆完成工作。

輕巧的華碩靈瓏ii b9450f協助您快速且高效率完成各種任務。可選配英特爾® 酷睿™ i7 處理器自,展現快速靈敏的效能,採用雙ssd插槽設計,支援4t pcie x4 ssd,提供高速的資料存取及更大的檔案儲存空間。華碩商用筆記本靈瓏ii b9450f 也獲得 intel project athena 認證,保證提供您上佳的效能、效率和連線能力。

不妥協的全方位連線能力。

b9450f 擁有輕薄外形,同時還配備完整的i/o介面,包含具有高速資料傳輸、影片輸出及支援快速充電等功能的雷電™ 3。

產品規格可能會依地區而有所變動,我們誠摯的建議您與當地的經銷商或零售商確認目前銷售產品的規格。

7樓:毛航雜談

做設計最好用桌上型電腦,顯示器大,滑鼠鍵盤也方便。筆記本主要應用於自動辦公使用。設計不是它的強項。

做設計的膝上型電腦哪幾款好

8樓:機械師筆記本

有的在明確打遊戲需求、並且預算充足的情況下,還需要買一個輕薄本?還要忍受十幾幀的幀數、超低的畫質去打遊戲嗎?筆記本輕薄一些其實肯定是相對來說個更好的,因為如果拿在手裡面很笨重的話,就不方便,就不利於我們日常的操作,現在筆記本都效能優化得非常好,然後體積和重量越來越小了。

輕薄本和遊戲本的區別有哪些:

輕薄本和遊戲本區別為:側重不同、質量不同、用途不同。

一、側重不同。

1、輕薄本:輕薄本側重於筆記本的攜帶便捷性。

2、遊戲本:遊戲本側重於玩遊戲的流暢度和體驗感。

二、質量不同。

1、輕薄本:輕薄本由於更追求輕便,筆記本的元件更少,重量較輕。

三、用途不同。

1、輕薄本:輕薄本側重於商務辦公和影音娛樂。

2、遊戲本:遊戲本能同時滿足辦公和遊戲需求。

創物者15:

重量、材質:重量僅為 ; acd三面均採用的是鋁合金材質;

螢幕、鍵盤:英寸 72%ntsc色域全面屏,b面屏佔比高達92%;全尺寸的多彩背光鍵盤。

總體配置:搭載了 h35 處理器的全能本,它主打全面屏、全介面和長續航; i7 版的機械師創物者 15,具體配置為 i7-11370h +16gb 記憶體 + 512gb ssd。

創物者young15

**:以店鋪實際**為準。

重量、材質:整機重量約為;機器ad兩面均採用了航空級鋁合金材質。

螢幕、鍵盤:採用主流的三面窄邊框設計,讓機器的尺寸大小更接近於傳統的14英寸膝上型電腦,同時螢幕方面配置的是一塊英寸a+無亮點品質廣視角fhd顯示屏,能夠滿足大部分使用者的日常使用需求。

全尺寸薄膜鍵盤。

總體配置:搭載了amd銳龍r5-4500u處理器,還擁有十分簡約時尚的外觀造型以及親民的**,成為了不少辦公職員與在校學生的心儀裝置。

以上就是機械師輕薄本推薦,如果有有在用著以上輕薄本的話,可以評論區給我留言,如果想要哪款輕薄本、對哪款輕薄本感興趣,也可以在評論區告訴哦。

9樓:月光一族於

膝上型電腦做設計都能勝任自如的,比如華為,聯想,戴爾等都很優秀,當然配置越高越有其優越性的。

學設計用什麼膝上型電腦合適?

10樓:網友

做設計,個人覺得聯想y7000p最好。

做設計不建議選5k以下的筆記本,預算可以的情況下儘量選5k+。設計也要看是什麼專業啊!有的專業不需要建模軟體,色彩保真度越高越好,顯示卡要夠燒。

有的需要建模,maya, 3dmax之類的,就需要強大的cpu。

1、設計標配:72%ntsc色域螢幕。

螢幕是剛需!螢幕不好做出來的設計,列印色差會完全超出承受範圍,嚴重一點可能會毀掉整個作品,所以螢幕是重中之重。

大部分筆記本在宣傳頁面都會標註上螢幕色域的資訊,如「72%ntsc色域144hz」。

2、cpu:i5能用,i7好用。

cpu是大腦!是核心!當你開啟ps,cpu決定你今天是否是崩潰。amd系列選a6 以上的apu。英特爾系列同樣是數字越大越高階,自然也是更貴。

3、硬碟:128g固態,機械硬碟:1t以上。

筆記本儘量購買有固態硬碟的,沒有後期自己加裝,128g足夠,有沒有固態硬碟,差別非常大。

做設計用什麼筆記本好,做設計用什麼膝上型電腦好?求推薦。

做設計,個人覺得聯想y7000p最好。做設計不建議選5k以下的筆記本,預算可以的情況下儘量選5k 設計也要看是什麼專業啊!有的專業不需要建模軟體,色彩保真度越高越好,顯示卡要夠燒。有的需要建模,maya,3dmax之類的,就需要強大的cpu。1 設計標配 72 ntsc色域螢幕。螢幕是剛需!螢幕不好...

問問各位動漫設計,用什麼筆記本好呢

推薦華碩天選,天選以二次元的活力和多元的靈魂,打造出新時代動感出位的科技產品。搭載新一代amd 銳龍標壓處理器 ryzen 5 4600h ryzen 7 4800h,全新圖靈架構獨顯,選配nvidia geforce gtx1650ti,4gb gddr6視訊記憶體 gtx1660ti,6gb g...

設計用的膝上型電腦什麼牌子好,膝上型電腦主要做設計的用什麼牌子好?

各個品牌電腦都有合適做設計的機型關鍵看如何硬體如何裝置。這價位可以選擇cpu是i3到i5的記憶體至少2 4g顯示卡必須獨顯視訊記憶體1g以上螢幕15寸以上就能知足你的請求了。推薦從thinkpad和dell和toshiba這三個品牌選擇相符裝置的機型比較皮實耐用。主要是設計,設計,ps等設計軟體的對...