艾爾之光虛無加點 艾爾之光艾迪加點

2023-05-15 00:15:19 字數 4150 閱讀 2325

1樓:燃燒的淡漠

0轉、炎之領域【傷害加燒傷還是可以的】,法力光環【湊點數,也有點用】,護盾光環【pvp的可以點,也可以加到4被動上,反正別影響下面必加的點就行】,約束【1點就行,重pvp的可以把護盾的加過來】,連環閃電【筆記後pvp,傷害不行】,傳送,強化傳送【愛莎必備】,火焰之壁【還能看的***,加上吧】,魔法盾【pvp的加】

1轉、吸魔【筆記後更佳】,地獄之石【mp1中最好用的了,倍率高得可以】,魔力契約【契約加地獄之石可以秒人,我會亂說麼】,火焰之環【牆角配合可以清擊倒】,死亡宣言【堆怪,釋放,死光光】,惡靈【雖然傷害被削掉,但那負面效果挺好的】,等離子【清怪技能,傷害還能看】。推薦黑暗之霧【被消過但還是有點用的】,死亡之眼【效果是這麼說,但具體請參見貼吧】。

2轉、被動的必加,我不會坑你的;安古拉【pvp擾人必備】其他的看著喜好點吧。

純手打,望。

2樓:匿名使用者

去愛莎吧我是前輩。

艾爾之光艾迪加點

3樓:安沐雨

現在艾迪0轉 技能什麼的就順便點著玩就是了 反正都有洗點水 而你說的68之類的數字是對應鍵盤的的方向鍵 6就的→ 8就是↑ 4就是← 2就是↓

艾爾之光屬性問題

4樓:匿名使用者

如果你艾爾結晶沒有鑑定,那麼**所需的數目合成後隨機一個屬性,如果單想要某一個種,比如說你這**需要5個結晶的,如果無所謂就直接合成,屬性隨機,如果要火屬性的話必須鑑定出5個火屬性結晶才行。

5樓:匿名使用者

不是像你說的那樣看,首先,最上方會告訴你需要多少艾爾結晶,下面六種已確定屬性的艾爾結晶要有那麼多個數才會顯示可以賦予屬性。

例如,20級粉裝**附屬性要九個艾爾結晶,下面你包裹六種屬性中的一種達到9個,就能賦那種屬性,比如火1個,水2個,地3個,光4個,風6個,暗9個,就只能賦暗屬性。

不清楚的的我再附圖給你,先就這樣夠詳細了。

6樓:野鶴野

不是 是你結晶不夠 必須一種有你**需要的那麼多。

艾爾之光**屬性問題

7樓:江西3召喚

第一次附屬性時,是不是隻能附一種屬性:

是。比如說23個要全部都是同一種結晶。第二次附屬性就可以附別的結晶。3次不能都不同 水火地不能共存 光暗地也是。

且要23個結晶?

第一次需要結晶數量為**等級一半,第二次為第一次的三倍,第三次為第二次的三倍。

第。二、三次和第一次有什麼不同嗎?

如果第一次打的是水的話,第二次,第三次也是打水的話,那就是幾率增加。

如果第一次打的是水,第二次也是水,第三次是暗的話,那屬性是:水2級 12%幾率減少防禦 暗1級5%吸收。

總體來說要3次打同一種結晶比較好。觸發幾率高。

水減少防禦和移動速度這在副本和pvp作用很大。

暗吸收血合藍。pvp可以防止斷魔,也可以吸藍被抓到自己可以斷魔或者放大招。副本里藍很多。

風;清擊倒。

火:高傷害燃燒。

8樓:冰輪罐罐

第一次一種 要等級數/2的結晶 第二次是第一次的3倍 第三次是第一次的6倍。

3次不能都不同 水火地不能共存 光暗地也是。

9樓:匿名使用者

是的,第一次需要結晶數量為**等級一半,第二次為第一次的三倍,第三次為第二次的三倍。

同一種屬性加三次,觸發幾率變高。其他的有搭配說明,無非就是讓觸發幾率加大。不知道你的是什麼職業,如果是蕾娜,那麼三次加火、地、水能讓射出的箭變粗,很好看,很強大。

比如加了光,不能加暗;加了水不能加火,等。網上都有搭配說明,要看好再加。

10樓:憑恩漆雕晶輝

雖然我沒注意風是貫通閃電還是貫通雷電。不過15%的是賦3的。

艾爾之光技能問題

11樓:逆光不是暗

1,首先你要保證你轉職轉的是高階魔導→元素法師。不然就真的會冒出「虛無放暴風雪」的鬧劇。購買之後會移到揹包的特殊欄裡,右鍵使用之後就解鎖了。二轉新加技能與一轉無關。

2,現在ed比例浮動真的大,基本在1rmb:5000wed及以上,不過我對市場不大熟悉,可能是稍微有點久的資訊了。

3,換雷霆熱浪。火焰之壁的話全吃還是很痛的。雷霆熱浪這個技能。稍微有點逗比。嗯。

4,在筆記本里打上不同筆記之後可以強化對應的技能。舉個例子,比如說騎領的碎甲lv5級成功率是60%,如果我打了碎甲的筆記,就能強化這個技能,讓它的成功率再高20%。雖然說基本都是對技能的強化,但是強化的程度也有好有壞,技能筆記最多打5還是6個來著,而可供你選的筆記遠不止這些,所以一定要慎重考慮。

艾爾之光虛無公主pve堆什麼屬性

12樓:我諤

看個人喜好了,屬性的話真心無所謂,暗當然打道中的時候舒服,魔多到到處放秒怪技能,但是如果你不太喜歡道中放秒圖技能的話其實不推薦用暗,而且暗的成本太高,隨著等級提高**被淘汰也划不來。順便說一句……道中的話其實多用魔法黑洞,魔還是夠用的。

虛無的話其實如果你喜歡用各種遠近交替連段+mp0的話,推薦打水風,水的話對boss和小boss的時候破防也比較方便。

光的話說實話沒有太大的用處,不讓對手動雖然容易提高命中,但是還是有點奇葩……如果是不太擅長連段而且經常被怪打的話,推薦打光……

總的來說:1、ed多+大招流:3暗。

2、技術流+大招流(或者傷血多的):2暗1水。

3、大招流(技術不太好的):2暗1地(地減動速,這樣比較容易躲開遠端攻擊)

4、連段流:2風1水/3水(三水的優點在於揮棒的時候的藍色效果,很好看-w-)

5、猥瑣流(瘋狂發火球):三火、三地(三火傷害高,三地傷害也可以,而且帶減速,不過三地的綠色揮棒個人覺得不好看……)

6、新手:1光2火(石化以後打敵人不用擔心被攻擊,缺點是萬一在敵人倒地的時候石化住了,打起來會特別慢)

13樓:匿名使用者

刷圖都是堆暗的,但是水屬性對boss傷害會高點。

14樓:匿名使用者

搜一下就出來了。。。一堆一堆的。

艾爾之光怎麼增加物理攻擊力?

15樓:逆光不是暗

攻擊力最主要的決定因素仍然是**裝備和強化等級。在這兩樣上佔劣勢的話,很難有效地增加攻擊力。

除去**這個問題,那麼就剩下幾個方法提高物攻,我稍微談一下:

1,被動。角色的技能中有名為初級/中級 腕力/魔力 修練的被動技能。通過加點可以提高物攻/魔攻。

但是需要耗費技能點,對於大部分職業來說,這樣做的收益非常低。初級修煉點滿大概要60,但是隻能換來極少的攻擊。並不划算。

2,追傷。追傷屬性是角色屬性的一種,體現在普通傷害的增加上(暴擊不受追傷加成,仍為0追傷下普通攻擊傷害的倍)。

追傷越高,角色普通攻擊的增加傷害也越高。不過追傷和其他屬性一樣,具有遞減的效應,高過某一個水平後收益會下降。即使是pvp黨,也大多更傾向於堆減傷而不是追傷。

3,套裝。**時裝確實是會加攻擊的,問題在於一個部件大概也就加+10~20左右,收益和花費來說確實很低。一些冰裝的套裝效果也會提供攻擊加成,一般在200左右。

也不算很多。大部分時候都是為了冰裝的抗性,生命,減傷,命中等別的屬性去的。

4,buff。雖然現在艾爾取消了很多以前常規的buff技能(武環魔環武契魔契),但是至少他們存在過。光環效果和契約效果不可疊加,光環是群體,契約僅對個人有效。

光環效果比契約略弱。大概是攻擊力變為和1.

5倍,其實還是很嚇人的。現在能起到類似作用的也只有增加暴擊率的暴環了,真是有點悲哀啊。

16樓:符文殺手

對戰嗎,如果是對戰的話,是靠動作速度取勝的。

17樓:匿名使用者

其實你可以鑲嵌魔法石「追加傷害」來提高輸出,只不過比較難弄。你也可以加buff來提高攻擊,話說rt是啥,不要簡寫行麼。

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