為什麼大家要把紅警3和魔獸或星際比來比去的呢?

2023-04-20 12:50:17 字數 6061 閱讀 9229

1樓:匿名使用者

一個遊戲沒有好的推廣是不行的,紅警如果是暴雪製作的,現在也不至於那麼低人氣,知道為何?暴雪在製作war3和魔獸世界花了多少錢進推廣?知道為何war3持久的1.

20版本能維持那麼多年?單純一個qq對戰就有10w人的,因為在war3出時,什麼war3比賽在出war3不久就舉行了,你在想想現在的魔獸世界,你會很有感悟,暴雪花了多少推廣費讓360特意設了一個魔獸世界專門刊!什麼廣告啊,都是層層疊疊,給你一個最有力的東東,紅警發行2023年,魔獸呢,1995黑潮正式釋出,紅警先輸在了年份,2,遊戲性,紅警是一個有爆發性的遊戲,但相對的,很短暫,那時,去wb都可以看到玩紅警的人,。

現在。3,持續性,魔獸有一個強大的**,地圖製造,魔獸每天更新上多圖,大家都懂得~(還有黃黃圖誒。)·4.

不解釋~

2樓:王者歸菜鳥

這。根本沒有可比性,但對於那些注重電子競技的選手來說,魔獸、星際、cs才是最好的選擇。 對於以娛樂為主的玩家來說,紅警、使命才好(但不是說其他不好)。

3樓:龍捲風控制站

都是同一遊戲技術時代的產品(基本上),所以拿來比很正常。

4樓:冥神蓋少

這個只是每人的喜好不同而已,你不必要在意這些的。

紅警星際和魔獸,那個出來的最早?

5樓:風林網路手遊平臺

魔獸最早,其次紅警,然後星際爭霸。

1、《魔獸爭霸:人類與獸人》

魔獸爭霸:人類與獸人》是一款暴雪娛樂公司開發併發行的即時戰略遊戲,於2023年1月15日在美國首次釋出。該遊戲是魔獸爭霸系列的第一部作品。

2、《命令與征服:紅色警戒》

命令與征服:紅色警戒》是westwood及ea開發,美國藝電遊戲公司2023年10月發行的一款角色扮演單機遊戲。

3、《星際爭霸》

星際爭霸》(英語:starcraft)是暴雪娛樂製作發行的一款即時戰略遊戲。這是星際爭霸系列遊戲的第一部作品,於2023年3月31日正式發行。

遊戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《星際爭霸:母巢之戰》。

紅警星際和魔獸,那個出來的最早?

6樓:匿名使用者

紅色警戒最先,不過紅警裡對蘇軍的戲謔使的在國內被禁止了,國內的改版高手把它更改成了共和國之輝所以紅色警戒2共和國之輝便慢慢在玩家心中替代了紅色警戒,所以紅警最早。星際。魔獸。

慢慢也興起,還有帝國時代!

7樓:匿名使用者

最早是紅警。。然後是星際。。然後是魔獸。。 具體几几年 搞不清。。當年玩紅警還是在ps2上呢。。

現在都在期待星際2。。。

8樓:匿名使用者

紅警是95系統的產物。

後面的遊戲都是98系統時代的產物。

而且紅警是2d的。

星級和魔獸是3d

星際2,紅警3,魔獸3的差別

9樓:板煜祺

星際爭霸是在宇宙中的戰爭,兵種都有技能,而且根據地形等因素,也會影響兵種的視野與射程,其科幻因素在這三者中,應該算是第一了。缺點就是資源太少,難以發展。

然後是紅色警戒3,兵種大多數有技能,而且可以切換攻擊方式,達到了海陸空三方面戰略作戰,並且可從技能的切換中,達到不同的效果,兵種之間相生相剋,比較現實,而且也很耐玩,科技含量超越當前一小部分,缺點就是耗時太久,速戰速決的話很少見。

魔獸爭霸是在一個古老大陸上,有人族獸族暗夜不死族這4個種族,在他們之間發生的戰爭,相對來說魔獸爭霸的可玩性高,兵種屬性的提升,還有可以升級的英雄,各式各樣的裝備,同樣的種族玩出不一樣的風格與威力,缺點就是人口有限,不能形成大規模的戰役。

希望我的能對您有所幫助,還有,我是手打的,並非複製,望,謝謝。

10樓:匿名使用者

星際2中的種族來自不同的星球,種族之間建造、攻擊和技能都有很大的差別。人類都打到宇宙上去了,不用說,科技等級是三者中最高的。(資源太少、難採集,電腦幾乎打不過)

紅警3不用說都是地球的,兵種幾乎無技能,各國建造、攻擊的差別不大,科技等級位居三者第二。

魔獸3不敢說是地球上的生物,但我確信他們都是在一個星球上的,兵種技能奇多,還有英雄,就是裡面兵種裝備是三者中最落後的。(電腦還作弊?賴!!!

11樓:匿名使用者

星際2,有時候都不知道怎麼輸的,最耐玩,也最考驗技術。

紅警3中3個國家的戰爭,可玩性還可以,防禦好別人才是關鍵,人海戰術才是關鍵。

魔獸3基本是無事消磨時間的,好玩,不過很傻瓜,玩過十來局的都敢自稱專家了。

12樓:匿名使用者

打紅警可以跟浩方的人打贏 到魔獸電腦 3家瘋狂的。

打魔獸可以跟八家電腦瘋狂打贏 到星際裡打一家簡單的電腦。

打星際可以打八家困難的 到國際網路和別人打一家打不贏。

這是我自己總結出來的經驗。

紅警3就是星際吧。。。。。。。。

13樓:囧先生

當然不是,紅警3redalert3是美國藝電ea紅色警戒系列的最新遊戲,而星際爭霸starcraft是blizzard entertainment(暴雪)..完全兩個不同的概念啊!親,您太火星了。

14樓:匿名使用者

即時戰略遊戲就那幾種。

但是特點不一樣。

紅警和星際各有各的賣點。

星際也有技能而且可以不只一個。

但是有能量限制。

紅警只有一個但是可以無限用(自殺襲擊除外)畫風和配置也不一樣。

政治味濃也是紅警的一個賣點之一。

而星際沒有明顯的現實政治。

紅警3和星際2比星際2好

15樓:一個盟軍間諜

lz說的不錯。星際2太令人失望了。那2b的畫質cnc3都能完爆。

星際2打著單機的旗號,實際上跟網遊是一模一樣的。

第4點強烈支援。現在許多2b不知道有紅警3,一到紅警就說紅警2,然後說紅警3多麼低階之類的。還有那個「世界大戰的」,孃的,一堆人認為那就是紅警3。

星際2商業性強銻星人都知道。

紅警3的劇情其實還算好了。

宣傳力度不夠那是ea的事。ea其實沒把紅警3放眼裡,賺錢後現在就不管了,官方補丁就出到,而暴雪至少從未放棄過。

紅警3的bug到現在還是有一些,但那是該死的ea卻不再出補丁了。

紅警3的超級**被削弱其實是對的。

16樓:牽手快樂

紅警3比星際2強多了,紅警3的超級**在1v1裡用的少,但在22或33裡就能派上用場了,超級**還是有一定用處的,不僅畫質秒殺星際2,音效也比星際2好上萬倍,重要的是紅警3完全免費,星際2要玩還得花錢包月。不可否認,星際2在競技方面確實比紅警3好,但紅警3依然有很多打法戰術也需要靈活的意識,lz可以上網看下紅3的解說和高手的第一視角就知道了,紅警3競技做的絕對不賴。

17樓:匿名使用者

紅警我也玩,尤其是學到八國聯軍清華時,我就狂打紅警,不過紅警沒有人口限制,狂暴兵的話很容易卡屏,而且兵種少,一次只能造一個坦克或人,暴兵難啊,總的來說,兩款遊戲各有優點,各有缺點。

18樓:

遊戲不同各有各的特點,但你不能把別人說的一無是處,你怎麼不看看星際2多少大賽 多少獎金 多少職業選手 多少粉絲,沒玩懂就不要亂說。

19樓:匿名使用者

yr和ra3不是同一個平臺懂麼?ra3的狗屁不通之劇情簡直就是侮辱了cnc系列,yr是"偽劣產品」?lz您是傻x還是腦子進水?

20樓:丨桂雛菊丨

我只看看電子競技裡面是sc2還是ra3我就知道你的5,6是否正確了。

21樓:匿名使用者

性質不太一樣,一個注重競技一個注重娛樂。

22樓:匿名使用者

水面效果不如紅警3,其他的都好。

紅警3為何不如星際2成功?

23樓:匿名使用者

紅2過來的老玩家大多數不認紅3,完全更改前作風格,強行走競技流,以前為什麼喜歡玩紅2?雖然平衡性公認的差,但是好玩啊,每個戰役都有數十種過關方法,還有無數的彩蛋穿插其中,小時候光一關就能讓我樂此不疲的玩上一整天,比如我印象很深的一關是盟軍戰役有一關是操作譚雅和幾個美國大兵去摧毀蘇軍的核彈發射井,那關正常玩法應該是四處閒逛找到隱藏的工程師後佔領蘇軍兵營,然後爆一波兵慢慢推過去,然而我硬是把那關完成了盟軍敢死隊,就靠這初始的幾個兵各種鑽建築、救俘虜、找合適的地點打伏擊過去了,換紅3你這麼玩一個我看看?還有蘇軍戰役的狐狸與獵犬,那關我一天之內玩了10遍,每遍都能發現一種新的過關方法,紅3沒有任何一關戰役有這種設計水平,還有畫風改變變成玩具大戰、取消國家和特色單位設定還有各種亂七八糟的改動。

我當年能連續不停的玩上一整天的紅2,紅3我玩了幾個小時就累了,紅3也許是個好遊戲,不過我不想承認這是當年啟蒙我入遊戲坑的紅色警戒。

平衡性也沒有做好,永遠不知道冠軍是哪個蘇聯。主要是ea已經完全放棄了ra3的後續維護,不像暴雪還在持續更新補丁(是的,即使是war3,也還有平衡性更新)。另外最終的1.

12版本bug還是很多,玩家自行開發了一個非官方版本。

礦車,敗筆中的敗筆。星際一礦農民都比它難打。絕大多數ra3戰術都是針對敵方礦車/礦場的。

連帶效應經濟過低,卡錢是常事。1v1一般二十幾個單位就分出勝負了,不會有光頭和星際的大場面。

星際,魔獸,紅警是三個經典的即戰遊戲,請各位從平衡性的角度談談這三個遊戲,對哪個的平衡性最滿意?

24樓:白出日沒的月球

平衡性最差的我先說:紅警。其實不止是平衡性,作為一款即時戰略遊戲,紅警的很多地方還是有很大欠缺的,不過他仍然不失為一款值得玩的遊戲,因為很爽,至少我是這麼認為的。

下面說平衡性,紅警的國家之分其實很無聊的,所有的國家特殊兵種都很有針對性,可是紅警中最大的特點就是無論什麼多了都是災,因此這些特殊兵種除了偷襲可以用之外正規戰就是擺設,面對一堆(不是一隊那麼少)的天啟或者光楞,什麼可以阻擋?似乎還是相當數量的天啟或者光楞……

其次是魔獸(特指war3),我承認,war3的平衡性相當出眾,可是畢竟他有4個族,而且有眾多的英雄,不可能完美的做到每兩個種族之間都有完全的相剋的。當然我是說客觀上,主觀上由於各人的思維不同所以還是沒有所謂最強族的。

平衡性最好的是星際(我只說一),原因就是星際有三個族。暴血確實強,但暴血也是人組成的。完全平衡的遊戲不是人能設計出來的,所以族越少平衡性越高。

紅警是westwood的,而且紅警的賣點也不是平衡性,所以這個不適合紅警)

《星際2》雖然有暴雪在背後推動,但遊戲性與《紅警》系列別無二樣?它能獲得像wow3一樣成功嗎?

25樓:匿名使用者

首先要指出你這問題的幾個錯誤,遊戲性的定義,因為紅警和星際2的共同點就是都屬於即時戰略類遊戲,而實際都是各有特色(具體來說紅警是c&c命令與**系列裡的才對),所以這2款遊戲其實沒什麼好對比的。另外wow是魔獸世界,魔獸爭霸3是wc3。

wc3在中國大陸能火的原因有幾點(我這裡只單獨指出中國地區)首先當年不得不說暴雪製作的wc3還是保持了不錯的水準,以當年的水準看來已經是相當不錯,華麗的3d征服了很多畫面黨,另外一點就是區域網,是的,在中國玩家基本以玩免費遊戲、盜版遊戲的情況下,上破解補丁,登陸平臺或者直接網咖等區域網就可以聯網對戰也導致wc3大受歡迎(這裡也不得不說當年網遊不多,且還是月卡為主沒所謂的免費網遊,我沒記錯的話),更為主要的是rpg地圖,質量越來越多的rpg地圖的誕生也讓wc3這款遊戲的生命力繼續燃燒。

現在轉回星際2,現在的遊戲因為取消區域網模式,「免費」網遊增多,更多家庭接入網路,網咖年齡限制等等原因,導致現在普遍已經很難達到當年星際1或者wc3的火爆場面。

星際2網易**到大陸正式發售,比其他地區發售慢了近1年時間,像美服臺服都是全球同時發售,**當時約300多rmb,你可以想下300多rmb國內有多少學生玩家負擔的起,所以也導致大陸發售時只推出月卡20rmb。

現在的星際2只是第1個版本,後續還有2個資料版,也就是說現在還不能拍板給星際2定性,畢竟韓國等職業玩家不少都不願意花費精力去苦練一款還不是完全版的星際2。所以星際2是否能達到wc3的高度只能用時間來驗證。

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