神牧 不如戒律硬是因為什麼

2023-03-15 02:20:25 字數 990 閱讀 9748

1樓:輕騎

最大的問題,其實就是痛苦壓制,同時神m的傾向是站樁,而戒律m更靈活。有盾時候的免傷,專注的個人版本英勇(嗜血?我是lm)都是一點一點的累計,最終導致戒律m比神牧m更硬,還包括天賦免傷的影響。

2樓:渘渘的雪

也不是說就是硬 硬的資本就是要有zc裝 有zc裝你穿著神牧都可以抗一會兒 但戒律的話 有痛苦壓制 苦修等天賦的存在。而且戒律有天賦可以加耐力的 所以就可以更能抗點。

3樓:手機使用者

還有專注意志,痛苦壓制,恩賜的存在啊。

4樓:匿名使用者

jjc裡的jm只要血量超過1w4是沒幾個願意去打的 主要是jm的痛苦壓制 可以減免40%的傷害 加上專注意志受暴擊傷害免傷4% 可疊加3層效果 另外jm的強化盾和反傷 讓近戰很噁心。

5樓:網友

血比神牧高點 還有苦修!~ 很逆天的!~痛苦壓制 相當於戰士的盾牆一般的存在啊!~

6樓:網友

1w5血 600+韌的戒律牧飄過。。

7樓:匿名使用者

靈魂守護使盾 使你的真言術:盾的冷卻時間縮短4秒,法力值消耗降低15%。

新生希望 使你的快速**、強效**術和苦修(**)對於帶有虛弱靈魂效果的目標產生爆擊的幾率提高4%。當你對任何友方單位或團隊目標施放真言術:盾時,有100%的幾率使其受到的所有傷害降低3%,持續20秒。

神聖庇護 **爆擊為目標附加一層魔法護盾,可吸收相當於該次**量30%的傷害。效果持續12秒。

痛苦壓制 立即使一個友方目標的威脅值降低5%,受到的所有傷害降低40%,抵抗驅散效果的幾率提高65%,效果持續8秒。傳說中的小盾牆。

苦修 向目標釋放聖光能量,對敵方目標造成240點神聖傷害,或對友方目標立即恢復670點生命值、並在接下來的2秒內每1秒繼續為其恢復等量生命值。

這些技能都很有效的減少了傷害,提高了對自己的**能力。

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