遊戲CS的旋轉跳怎么弄啊拜託各位了3Q

2023-03-03 03:40:19 字數 4134 閱讀 8708

1樓:

cs跳躍對於戰術有著重要的影響,按型別劃分為小跳、大跳、蹲跳、旋轉跳、滑步跳等不同型別。熟練掌握它們不僅能救你一命,在關鍵時刻 還能扭轉戰場敗局。下文是筆者通過對無數個demo的整理總結出的跳躍戰術,包括對當年mark=nc=表演的超級跳介紹,希望本文能對老玩家起 到拋磚引玉的作用,對新玩家起到指引和幫助作用。

注:文中跳躍鍵為空格鍵,蹲鍵為ctrl鍵、w鍵是前進、s鍵是後退、a鍵是左平移、d鍵是右平移。 小跳 小跳是最簡單的跳躍型別,只要點選蹲鍵再快速鬆手,主角就會因蹲伏產生的反作用力,作出一個騰空動作,這個動作就是小跳。

如果有規律 地點選蹲鍵,可連續進行小跳。雖然小跳在戰網中使用次數較少,但在比賽中卻有著不可忽視的地位。因為比賽都是5v5對戰模式,在充分考慮 時間、地點、局勢等因素前提下,合理使用小跳能很好地觀察敵人站位,提高團隊配合進攻的成功率。

時間因素,指的是每局開始站位時和每 局接近結束時間;地點是指小木箱或較矮的障礙物後;局勢則是指爭取使用一次小跳來觀察戰場情況,避免多次小跳被狙擊手抓住規律,使原 本精心策劃的戰術功虧一簣。只要使用小跳看清敵人站位,就可選擇兩種方法來進行還擊:第1種,輕**隊友(mp5)利用障礙物掩護,通過 左右平移來不斷偷襲敵人;第2種,重**隊友(galil·famas·m4a1·ak47·狙擊槍)直接擊穿障礙物或木箱,點射先前觀察到的敵人站位。

值得一提的是,國內竟有90%的玩家不知道什麼是小跳,確實令我們感到不可思議。 優點:騰空時間短,速度快,不受**重量影響,敵人不至於立即扣動板機消滅你。

缺點:小跳只會露出頭部,敵人爆頭機率得到增加,同時會暴露自己的目標。 大跳·蹲跳 大跳作為伴隨cs至今的跳躍型別,給無數玩家帶來過輝煌的時刻。

因此文中拋開跳躍作戰等老生常談的問題,針對容易被大家忽視的跳躍「理 念」來分析。不知是受到國外demo影響,還是自身養成的壞習慣,幾乎所有玩家都認為蹲跳距離比大跳距離遠。這是非常嚴重的錯誤,無數玩 家被誤導長達4年之久,真正的跳躍理念是:

在同一高度區域內,大跳距離與蹲跳距離完全相同。可能你會感到不可思議,那我們以官方地圖 as_tundra中直升飛機旁的斜坡,來證明這個新理念的正確性。選用該地圖是由於斜坡區域剛好是cs中標準的2米距離,而且斜坡兩側高度在同 一平面。

首先,配合方向鍵使用助跑蹲跳,就很容易完成兩側平臺間的跳躍。現在,配合方向鍵使用助跑大跳,你會發現這次跳躍並沒有飛躍 過斜坡,而是在斜坡盡頭滑了下去。可能你會問,剛才不是說大跳距離與蹲跳距離完全相同嗎?

不錯,這次大跳失敗原因是《半條命》引擎在 作怪,因為cs具有真實的力學系統,所以只要身體邊緣緊貼平臺,全身就能站在整個平臺上。同理,雖然大跳和蹲跳跳躍距離相同,但蹲跳在 空中有蹲伏動作,腳尖恰好掛在平臺邊緣完成跳躍。根據這個道理,使用傳統大跳方法永遠無法跳過斜坡,只有使用新的大跳方法才能飛躍斜 坡。

具體做法很簡單,當使用傳統助跑大跳騰空時,迅速左或右平移滑鼠約45度,同時按下左平移或右平移鍵。這時主角身體在空中會向左或 右發生旋轉,但注意跳躍軌跡仍然以直線方式前進,此時腳部會隨身體旋轉增大落地面積,便能完成以前只有蹲跳才能躍過的斜坡。從這個例 子可看出,同一高度平面內,新的大跳法將完全替代蹲跳。

但這並不能否認蹲跳的作用,從長期的戰術眼光來看,蹲跳和大跳理念完全相反:適用於不同高度的跳躍型別。這種跳躍是當使用大跳騰空時 ,利用蹲鍵讓主角腳部緊縮,跳上原本無法來到的區域,克服大跳只在同一高度跳躍的缺陷。

不僅如此,地圖中某些特殊區域,空中蹲跳配合 頭部運動,往往能達到出其不意的效果。這裡以著名的de_dust2地圖b基「狗洞」說明,如果使用傳統蹲跳,只能慢慢移動來穿越「狗洞」,這 既浪費了作戰時間,又容易被敵人從背後偷襲。如果蹲跳配合頭部動作來完成,就能在瞬間穿過「狗洞」,對於隊友跑位有舉足輕重的作用。

這種跳躍方法和蹲跳方式如出一轍,唯一的難度是要找準合適的起跳距離,然後在騰空時移動滑鼠,讓頭部向下低約45度便能成功完成。另外 ,蹲跳落地瞬間最好放開蹲鍵,從而減少蹲伏帶來的反作用力,不會因起身時減緩移動速度。歸根到底,大跳和蹲跳相輔相成,根據戰場地形 和戰爭發展趨勢,選擇不同跳躍型別,才能真正做到遊刃有餘。

優點:穿越障礙物縮短全隊跑位時間,對敵人給予出奇制勝的一擊。 缺點:

自從1.4版改變跳躍引數後,落地瞬間將會有停頓感,而且受**重量影響。 旋轉跳 顧名思義,旋轉跳結合了大跳與蹲跳的優點,在起跳空中進行有規律的旋轉運動,以便繞過障礙物跳上難以置信的地區。

對比來看,整個跳躍 過程比較複雜,要依據障礙物大小和方向來選擇旋轉時間和角度,具體做法以流行的de_aztec地圖來舉例。眾所周知,石橋上「跳石柱」一直 被玩家津津樂道,眾多mtv也將此極具表演力的跳躍收錄其中。到底「跳石柱」是如何實現的呢?

其實,這就是一個標準的旋轉跳。從石橋向外 起跳後,在保證身體沒有靠近石廊時,在空中按左平移鍵同時向左旋轉滑鼠(按右平移鍵同時向右旋轉滑鼠),就能順利落到石廊對面區域。 可以這麼說,旋轉跳成功與否,完全取決於障礙物的影響。

一旦身體碰上障礙物,就會導致移動速度減慢,使原本優美的旋轉跳前功盡棄。但 旋轉跳對於戰術不會有太大影響,除了用於前往特殊區域外,帶來更多的是視覺上的享受。 優點:

跳到原本無法到達的區域,非常具有視覺觀賞性。 缺點:跳躍既複雜又繁瑣,毫無目的的跳躍只會被敵人偷襲。

滑步跳 嚴格來說,滑步跳並不能算是跳躍,它是利用緊貼障礙物所產生的摩擦力,來發生滑步現象的運動過程。也就是說,當身體和障礙物所產生的 摩擦力越大,滑步跳完成難度也就越小;摩擦力越小主角就會跌落地面,滑步跳完成難度便會相應增大。這裡仍然以as_tundra地圖來舉例,在 t方基地旁有個高聳的平臺,要想從地面到平臺唯有滑步跳能實現。

這種跳躍過程只需要通過方向鍵,讓主角身體靠近障礙物,找到合適角度切 換**重量最輕的匕首,就能從地面緩慢移動到平臺。相反,當從平臺落於地面時,普通行動會導致主角生命值減少。如果使用滑步跳,就能 毫髮無損地降落到地面。

必須注意的是,滑步跳只適用於90度到180度之間的內角或外角,甚至可以這麼說,只要在地圖中找到特殊斜坡,就等 於是完成了滑步跳。 優點:滑步跳操作簡單容易實現。

缺點:滑步時間漫長,要多留意周圍動靜。 連跳 就是跳了以後然後又跳一次!

在第1次跳越落地的一瞬間在按跳,象在閃電般(吊橋)跳出家門口!別人看腳還沒落地!遊戲中轉彎口到水下通過 2段跳可以很快的下去,這種跳法在cs裡面非常常用。

超級跳 在寫本文時,並沒有打算介紹超級跳,但當筆者看見新手在論壇裡對於超級跳喋喋不休時,才感覺到超級跳原來已深入人心,成為cs跳躍中不 可抹去的記憶。必須說明的是,這種超級是利用1.0或1.

1版自身bug實現的,通過不斷加速度得到不可思議的跳躍距離。不過手動按鍵過於繁瑣 和複雜,並且任何失誤都會失去累積的慣性加速度。至今為止,不使用指令碼連續跳出5個超級跳的玩家幾乎沒有。

最終,超級跳未能逃脫作弊的 命運,特此紀念它曾為我們演繹出的輝煌瞬間。

2樓:宴宴貴客貴客

cs的各種跳法,不看後悔,看了還不會的更後悔! 1.普通跳:

空格(有點廢話) 2.小跳:將蹲改成滑鼠的滑輪即可!

3.大跳:把蹲改成v鍵,空格和v一起按就行了!

也稱擺退跳/還有一種就是再空中按幾下蹲(蹲已經改成滑輪的)這樣看起來像是在空中走路..只是好看別的沒啥~! 4.

蹲跳:先按蹲鍵(別按住不鬆,只是輕輕點一下就行)然後迅速按空格,兩個鍵的相隔時間不要超過0.5秒但也別太快,太快容易成大跳,慢了是普通跳!

5.連跳:這種跳對付小槍,awp有些作用(前提是你練的爐火純青) 方法:

把跳該成滑輪建議是向後劃的,操作:先助跑,然後點左或右鍵,點的同時用滑輪起跳,滑鼠也要跟著左邊或者右邊旋轉,旋轉角度60度左右就行了再大點也行,反正不能是頓角.跳到空中(最高點時)點右或者左鍵(與起跳方向相反鍵)滑鼠也同時跟著旋轉角度同上(記住:旋轉的速度別太快,那樣沒作用,要勻速旋轉)最後:

等剛一落地便重複以上動作(備註:跳起來以後就把w鍵鬆開,只用ad兩個鍵控制) 我見過一高手連跳,寬度就是dust_2中a大道的寬度,速度嘛~~! 更汗!!

用awp不盲狙的話你根本打不到,因為由於跳的幅度過大速度過快所以很難甩死! 6.只知道方法不曉得名字:

把跳改改成滑輪然後點滑輪點完就點蹲鍵(鍵盤上對應的蹲鍵) 方法簡單,還不知道名字~~!! 呵呵 7.連大跳:

說真的,我只是見過但不會,本以為方法跟上面的連跳一樣,可試了才知道那樣最多連著跳2--3下後面就不行了....唉...慚愧!!

8.還有一種是空中連跳,就是一個大跳快落地但沒落地的時候又接著大跳回到最高點,不過距離是一樣的~~! 慚愧的是在下只是在胡亂按的時候出現過,具體咋整我到現在也沒搞明白,不過我想應該是:

大跳→蹲→大跳,這樣以間隔時間最少的點選速度,按出來的!! 就是這樣

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