關於桌遊設計投稿的問題,關於核心期刊投稿的過程中需要注意哪些方面

2023-02-19 10:35:27 字數 793 閱讀 6138

1樓:匿名使用者

桌面遊戲不簡單,建議如果設計的遊戲低於5次,實驗開局盤數低於50的不要急於投稿。如果將一個完成度不高的遊戲拿去投稿,第一是減少了該遊戲的誠意度,讓桌遊公司對該遊戲有錯誤的認識。第二是使以後把該遊戲投到其他公司會有障礙。

建議如果想讓桌遊公司推出自己的遊戲,除了寫清楚桌遊的規則、配件、玩法等以外還需要更多的寫清楚自己這遊戲的遊戲背景、面向的市場、估計遊戲時間、後續開發或改進的地方、還存在哪些不足之處等。最好在規則上有明確的流程圖和實戰的戰報類例子讓公司能很快了解這個遊戲。

說迴游戲投稿,除了到遊卡外其實還有很多地方,比如廣州的奇蒙娛樂、上海方盒子等公司,建議先投到這些小一些的公司,因為遊卡始終還是以自家的三國殺為主題比較少出其他遊戲。此外還可以把這些遊戲專案發到點名時間上募集款項自主出版。祝lz能出版自己的遊戲。

2樓:侯天煒

你桌遊開模開好了嗎?東西都準備好了嗎?首次印刷或者生產成本計算過了嗎?

如果只是單純的diy,你可以直接拿到桌遊店去和老闆玩,或者直接自己和自己朋友玩,

你所謂的「投」,我覺得一定是要量產以後才會出現的情況。

3樓:榮光大寶

如果各種必備資料齊全 可以去遊卡官網投稿

關於核心期刊投稿的過程中需要注意哪些方面

4樓:匿名使用者

1. 根據學科專業的要求借助投稿指南等工具選擇合適的期刊投稿。

2. 明確投稿期刊的接收、評審、錄用**的流程以及格式要求。

3. 正確對待評審流程。

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呵呵,看來樓主大體的想法是走技術路了.首先告訴下,我學的是計算機,現在大三,也想往遊戲方面發展.我不敢說我的觀點一定正確,只是寫下來供樓主參考,希望對你有用.1.針對你的程式設計基礎比較弱,我建議你先從c語言開始學,一般來說新手學習程式設計都是從它開始,是門入門語言,學好以後你再做其他的會順利很多....