cad裡面的ucs應用,cad中ucs怎麼用

2023-02-17 19:15:42 字數 4731 閱讀 5703

1樓:

要簡單的話可以在cad選單的第二欄,就是平時開啟、儲存呀、圖層呀那一橫排的右邊的空白處點 右鍵 ----選 acad ---- ucs ,此時就會彈出ucs的快捷鍵選單,然後點第 五 個( 物件 )--再框選一條斜的線,這時你的座標就會和你所框選的線的角度一致~很方便~

2樓:匿名使用者

這個不是用ucs命令

ucs是改變使用者座標系,改了之後id命令的座標肯定就變了

你可以直接把那個旋轉成水平,基點的位置一定要記好,畫完了後再用剛才的基點旋轉回來就好

3樓:匿名使用者

關於這個問題,可以在佈局視窗實現。(改變視口旋轉角度而不改變模型的旋轉角度)至於模型視窗裡是不能解決這個問題滴。如果非要在模型視窗裡解決,方法有1:

將圖形在水平放下繪製好,然後量出該圖形傾斜與水平方向的夾角,最好將繪製好的圖形旋轉這個角度,就ok了 。 關於佈局裡,以你現在的水平說了你也部能理解。

4樓:如龍

看不懂你說的。

是不是有人把原來的圖的觀察角度給轉了一下?試一試

v檢視命令,然後改成頂檢視。

什麼是cad中的ucs?ucs的基本應用有哪些

5樓:匿名使用者

ucs是使用者座標系,主要應用在3d建模。

因為使用者座標系是有使用者自定義座標,所以方便靈活。

6樓:匿名使用者

ucs簡單的說,就是使用者座標系,其實設計中cad裡的ucs用到很少,因為cad主要是出二維工程圖,平時我們會用到這個座標的,就是三維軟體中,比如ug中。所以對於cad的ucs,個人認為,你只需要瞭解就好。望採納

cad中ucs怎麼用

7樓:依凝佛

1.先在平面上畫一個直角座標系。(就是兩條互相垂直的線,線的長短自定。)

2.再用檢視--三維檢視--左視(或右視)命令這時螢幕會顯示只有一條直線。而此時你會發現是在新的xy平面內,再在新的xy平面內畫此直線(其實是有一條看不見了)的垂線。

垂線的起點最好是原座標系的原點。這時你已經建立了一個空間直角座標系。(可以用「三維動態)

3.鍵入ucs。空格。出現提示命令:「[新建(n)/移動(m)/正交(g)/上一個(p)/恢復(r)/儲存(s)/刪除(d)/應用(a)/?/世界(w)] 」。

「新建」是新建一個3維座標系的意思。這個命令我最常用。輸入「n」,出現提示命令「指定新 ucs 的原點或 [z 軸(za)/三點(3)/物件(ob)/面(f)/檢視(v)/x/y/z] <0,0,0>:

」我最常用的是選z軸,即輸入「za」,空格。然後你就可以開啟物件捕捉任選z軸了。

其它幾個命令就不用我說了吧。呵呵。

這個方法可以將x\y\z軸互換。已以可以滿足日常基本使用。

我也是自學的。研究也不是很深。

不知道對你有沒有幫助。

8樓:匿名使用者

輸入ucs 就 根據命令欄的提示 操作

cad中ucs怎麼用

9樓:延祺

ucs在模型的中的使用

1簡單的舉個例子,比如我畫了這樣一幅圖。

2首先用快捷鍵ucs——空格鍵,

3之後選擇根據下面的提示,你可選擇ob(當然也可以選擇其他的,這個根據自己的需求)——空格鍵,然後選擇你需要的改變的方向,比如如下圖,選擇和線段1一個方向,那麼你選擇這條線即可,之後你看到的就是座標和1的方向一致了。

enducs在佈局中的使用

首先在佈局中,我們建立兩個佈局框,然後可以進行對比一下,首先可以看到目前座標在兩個佈局中是一致的。

我們現在佈局一中,用ucs——w——空格鍵——空格鍵——沿著需要變換的方向拉一條線(比如圖中的1這條線段)——空格

之後對比一下可以看到座標在兩個佈局中是不一樣的。

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cad中ucs的座標轉換怎麼應用?

10樓:南霸天

操作步驟:

1、開啟autocad軟體;

2、在命令列輸入usc命令,並按空格鍵;

3、選在你要變換的物件,按空格鍵;

4、選擇需要改變的方向即可改變座標系方向。

11樓:楠葉

ucs是改變座標系的。舉個例子,比如說你畫圓,圓只能在xy面上畫。如果你想在xz面上畫,你就要改變座標系。方法ucs繞x軸旋轉90°

12樓:匿名使用者

ucs是三維座標轉換命令,可以按照你需要的角度來調整。

cad中ucs怎麼使用?最好詳細點.謝謝!

13樓:小丁創業

cad中ucs的使用方法和操作步驟舉例如下:

1、這是一個立方體,其頂面上有一個傾斜的表面,其他表面彼此垂直。可以看到世界座標顯示在三維空間中,空間不會改變,如下圖所示。

2、通常,在世界座標的xy平面上繪製自由繪製的線,如下圖所示。

3、在定義ucs座標之前,實際上可以在不同面上繪製幾何線。只要將滑鼠移到相應的面上,該面就會被啟用,並且可以在該面上自由繪製,如下圖所示。

4、圖形將使用新建立的ucs座標作為原點讀數。如果沒有ucs,則將以世界座標為原點生成所有資料,如下圖所示。

5、進入「 ucs」空間後,開始建立ucs座標,如下圖所示。

6、預設的ucs座標建立是確定座標的原點,x軸的方向以及xy平面上的點。滿足這三個條件可以生成ucs座標,如下圖所示。

7、選擇的建立方法是面(f)或物件(ob),如下圖所示。

8、選擇前一個,生成的ucs座標是最後一個版本的ucs座標,如下圖所示。

9、後面的三個軸xyz可以單獨選擇,功能是在世界座標的位置旋轉相應的軸以生成新的ucs座標,如下圖所示。

10、如果要返回世界座標,請輸入ucs,然後輸入w以返回世界座標,如下圖所示。

14樓:一棵無所不知的小白菜

1、這是一個立方體,上表面為一斜面,其它面互相垂直。可以看到三維空間中顯示著世界座標。這一點在空間中是不會改變的。

2、 一般情況下,隨意繪製的線都會繪製在世界座標的xy面上。

3、在沒有定義ucs座標前,其實是可以到不同的面上進行繪製幾何線的。只要將滑鼠移到相應的面,面被啟用了就可以在該面進行隨意繪製。

4、圖形會以新建立的ucs座標作為原點讀數。如果沒有ucs那麼所有的資料都是以世界座標為原點生成的。

5、先輸入「ucs」空格後,即為ucs座標建立的開始。

6、 預設的ucs座標建立,就是先確定座標的原點、x軸的方向、xy面上的點;滿足這三個條件即可生成一個ucs座標。

7、如果選擇的建立方式為面(f)或物件( ob)。

8、 選擇上一個,所生成的ucs座標為上一次建成的ucs座標。

9、最後面xyz三個軸可分別選擇,它的作用就是在世界座標的位置旋轉相應的軸生成新的ucs座標。

10、如果想回到世界座標就輸入ucs後輸入w即可回到世界座標。

15樓:五色金剛石

可以重新定位和旋轉使用者座標系,以便於使用座標輸入、柵格顯示、柵格捕捉、正交模式和其他圖形工具。

瞭解世界座標系和使用者座標系

有兩個座標系:一個是被稱為世界座標系 (wcs) 的固定座標系,一個是被稱為使用者座標系 (ucs) 的可移動座標系。預設情況下,這兩個座標系在新圖形中是重合的。

通常在二維檢視中,wcs 的 x 軸水平,y 軸垂直。wcs 的原點為 x 軸和 y 軸的交點 (0,0)。圖形檔案中的所有物件均由其 wcs 座標定義。

但是,使用可移動的 ucs 建立和編輯物件通常更方便。

使用使用者座標系

實際上,所有座標輸入以及其他許多工具和操作,均參照當前的 ucs。基於 ucs 位置和方向的二維工具和操作包括:

絕對座標輸入和相對座標輸入

絕對參照角

正交模式、極軸追蹤、物件捕捉追蹤、柵格顯示和柵格捕捉的水平和垂直定義

水平標註和垂直標註的方向

文字物件的方向

使用 plan 命令檢視旋轉

移動或旋轉 ucs 可以更容易地處理圖形的特定區域。

可以使用以下方法重新定位使用者座標系:

通過定義新原點移動 ucs。

將 ucs 與現有物件對齊。

通過指定新原點和新 x 軸上的一點旋轉 ucs。

將當前 ucs 繞 z 軸旋轉指定的角度。

恢復到上一個 ucs。

恢復 ucs 以與 wcs 重合。

每種方法均在 ucs 命令中有相對應的選項。一旦定義了 ucs,則可以為其命名並在需要再次使用時恢復。

cad三維中ucs怎麼用

16樓:匿名使用者

ucs主要用來建立座標系。舉個例子,在三維中你要建立一個方柱,那你首先要繪製一個平面的矩形(在當前座標系中的xy平面內繪製)。但是你還應該明確這個矩形的生長方向,比如這個矩形的軸線是垂直於桌面,還是還是垂直於螢幕面的;如果是前者,這個矩形的繪製平面應該是桌面,後者矩形的繪製平面就應該是螢幕面,因為方柱是沿著與繪製平面垂直的方向也就是當前座標系的z向生長的。

那你在繪製這個矩形的時候就要想辦法使這個矩形所在的平面成為當前座標系的xy平面。使用ucs命令,可以指定座標原點,然後指定x、y軸方向。.我們可以通過改變ucs來使cad圖畫起來更方便.

就是呵呵,希望對你有幫助.

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