WOW戰士拉怪到達什麼程度才算及格

2023-02-16 18:35:32 字數 4997 閱讀 3248

1樓:狂野象徵

一個戰士拉怪不是說拉幾個才叫及格 這不好確定 不過戰士就是要保護小隊的人的存活 只要都活著就算合格 但也只是合格 以前防禦戰士的試練場就是黑龍mm bl的戰士能在第3階段從空中落下來的時候拉住的話 那就算合格了 以後任何fb的boss都能拉住 需要注意的只是一個跑位的問題 因為黑龍mm是最容易ot的一個boss 同時 他無規律的恐懼是減仇恨的 拉的穩不是那麼簡單的 練好 你就算ok了 (如果是lm 別讓矮子牧師給你加防恐解界)

2樓:生氣的唐僧

1、熟練的跑位,這一點指的是知道跑到什麼位置去拉怪,拉了怪知道跑到什麼位置進行tank,在抗怪過程中知道跑動來躲避怪物放在腳下的技能。

2、有大局觀,這一點指的是不能僅僅是拉住你第一目標的怪,而要時常關注小隊內其他職業的情況,如果發現**職業被打那麼需要儘快對其目標進行嘲諷以保證隊友的存活。

3、在英雄副本中能夠拉住3個以上的怪,並保證使用技能時機適當而不會死。

以上一些需要特別注意,希望您能採納,祝您好運。

wow戰士拉怪怎麼才能拉穩不讓dps  ot呢?

3樓:匿名使用者

給你個仇恨表:盾猛》復仇》破甲》毀滅》英勇》雷霆》怒吼嘲諷是一個短時間內獲得級大仇恨的技能

一般是盾猛,復仇cd好了就用,毀滅到5,前面兩技能都cd就繼續用.怒很多的話一直用英勇,肯定不ot.

盾擋能開就開,防碾壓的

小fb用不到雷霆和搓志,大fbboss時才用

4樓:匿名使用者

如果你怒氣夠用的話 盾牌猛擊的仇恨是最高的 其次是復仇 再次是破甲也就是毀滅打擊 然後是英勇打擊

上手開血性 盾猛之 復仇能使用馬上就用 盾猛在怒夠的情況下一好就用

然後就是破甲 這個技能在很多玩家眼中是拉怪最穩的技能 這是個誤區 這個技能單純的仇恨不比英勇打擊高出多少

他的實用價值在於他能讓你的其他物理技能打的更多 製造更多仇恨 另外 如果你隊伍中有物理輸出職業的話 為了開始拉的穩定 不要那麼快急著破甲 主要還是盾猛和復仇 另外 5破後如果30秒不補破的話 等於你前面這5次白破甲了

關於英勇打擊 由於他是附加在你的下一次普通攻擊上的 所以在怒滿的時候每次攻擊都加上英勇 注意 英勇打擊的那下攻擊並不給你怒氣 所以起手無怒的時候審用 在擁有大量怒氣的時候 好的mt隨時英勇打擊 並且正是因為這個技能 mt的**都要選速度快的 當然 秒傷夠看是前提

如果做到這些後你不手忙腳亂的話 盾擊(在不需要你打斷的時候)可以增加最後的額外仇恨

你只問拉怪 那麼自保就先不說了

5樓:匿名使用者

打打yxfb,拉拉小怪的話,一般都用不著嘲諷的,起手血性狂暴,上毀滅打擊,盾猛,英勇,再毀滅,盾猛,英勇,這一套對於boss戰的話一樣奏效,注意自己的怒氣,如果你的裝備還不錯的話,格擋少用,存怒氣,當然,要看情況=.=,而且2.4.

3以後,對怪使用**猛擊,同樣會產生大量的仇恨.當然,你說的dpsot的話,也要看你和他的裝備情況,如果他的裝備遠超於你的話,ot也是在所難免的...

一把好的單手**也很重要,dps的高低產生的仇恨同樣也有多有少,推薦去刷一把zam的無情利斧,拉怪真的很不錯哦,當然,如果你們的進度已經過了毒蛇的話,那就別當別論...

6樓:匿名使用者

先雷霆一擊!再吼一下再雷霆再吼!

這是群怪!

單個就上破甲!上個5次!再雷霆再吼再破甲!最好看看別人怎呢做!

wow求戰士拉怪技巧,能詳細講解的進大神們幫幫忙

wow戰士如何才能拉怪?

7樓:積雪

1、把戰士重要技能都設定成快捷鍵,這樣釋放起來更方便,然後把敵方的姓名板開啟,在拉一個boss的情況下,只要切換到防禦姿態,使用破甲和復仇兩個技能就有可以了。

2、記得復仇是一個觸發才能使用的技能,需要的怒氣也非常低,只要5點價效比非常高,有觸發就有作用,而破甲最高5層,滿了之後換成英勇打擊輸出就行。

3、可以去**大師那學個槍,弩,或者弓,或者投擲**,自己用遠端**開怪,這樣不容易拉多。等怪自己走到你臉上+也不怕add,但是這裡值得一說的是,要注意礦井裡面的110,別讓遠端開怪,遠端開怪,萬一拉多了,很難拉回來。

4、有兩個細節要記得,一是永遠自己開怪,這樣起始第一仇恨在自己身上。二是面對遠端怪,學會卡視角把怪拉到面前來。

5、學會管理怒氣和姿態,這個是關鍵,沒有怒氣掌握切換姿態怒氣清零,那就要在換姿態前打出怒氣,單個高輸出的boss,衝鋒+10+怒直接搓志,血性+20+怒%2b懲戒,a一下攢夠怒後雷霆,然後立馬切防禦姿態嘲諷盾擋,復仇。

6、等怒氣上破甲,盾擋cd好了就用,能復仇就復仇,監視搓志和雷霆的時間,雷霆的持續時間大概只有搓志的一般,雷霆時間快到了的時候,把防禦姿態下的怒氣打完,開一個盾擋,然後切戰鬥姿態,攢怒再次雷霆,在切回來,重複迴圈使用。

8樓:文代桃汗可

一言難盡,手法可以說,但是實踐更重要,但是戰士群拉確實不如qs

xd。論壇上這些帖子很多

我就說說拉boss吧,首先你是主t,那門你的怒氣是用不完的,建議樓主繫結一個巨集,把盾牌猛擊和英勇打擊繫結一起,仇恨等級是盾猛>復仇>破甲(5破前)>英勇打擊>破甲(5破後),英勇打擊不佔共cd(另外**波的仇恨也是很高的,其他cd可以用,不計入迴圈是有20s

cd),所以儘量怒多就全程保持英勇打擊,而盾猛優先順序最高,儘量全程冷卻中,復仇有了就用。

另外附加一個開局仇恨最大話的手法:boss靠近時,狂暴姿態—魯莽—防禦姿態—血腥狂暴—狂暴之怒—盾牌格擋—盾牌猛擊

這個開局你的tps可以瞬間3000+,當然不能未命中,保證100+命中才是一個合格的t

我常年t,我拉boss沒人ot,當然你要說cjq加正義之怒(仇恨+90%)我沒辦法,總之手法都差不多,要仇恨最大化就是保證英勇打擊

9樓:我真的不知所云

傳統旳開怪方式是戰士開槍射擊加生命性狂暴,對目標怪使用仇恨技能後〔毀滅打擊、盾猛〕建立一些仇恨後tab切目標對其他未控制旳怪進行一破二破。一些豬戰在開怪時也喜歡用嘲諷接怪,雖然大部分時候與其他方法區別不大,但這是不科學旳。〔用嘲諷時伱旳仇恨會比第一仇恨高出一點點,嘲諷結束後追加仇恨清零,假如伱無法在嘲諷時間內將仇恨超過其他人,而那個人又做出了仇恨動作,怪會立刻向ot者跑去。

〕雖然嘲諷旳cd不長,但假如在開怪時就出現2個怪以上ot或者dps一個人一個目標,戰士就算能用援護救人,但死人旳比例仍然提高不少。在這裡筆者推薦戰士使用毀滅打擊而不是盾猛接怪,毀滅旳破甲debuff效果能直視,方便隊友對仇恨旳把握,而盾猛則起不到這個效果。在同時接多個怪時,毀滅旳好處就充分體現出來隊又不會因為看不到第一目標旳破甲而不敢輸出。

這裡筆者還要介紹一種開怪方式,就是衝鋒開怪。衝鋒擁有10點怒氣獎勵並且由於是預設攻擊,玩家在接觸目標旳瞬間也會有1`次平砍,所以玩家實際要獲得20點怒氣,而廣大防戰由於需要天賦也湖二釐時微姿態掌握,因此,頭要能夠作到第一時間切姿態,便等於 一開始就有了20怒氣,還不算生命性狂暴!通常來談,對姿態作了快捷鍵旳玩家都能做到衝鋒旳同時瞬切防禦,所以不存在上手不在防禦姿態結果手忙腳亂旳情況,也沒必要用懲擊拉仇恨。

在這裡筆者推薦使用f3、f4、f5三個鍵用作切姿態,f1、f2雖然位置靠前,但真正使用這兩個鍵旳是小指與無名指,是最不靈活旳指頭,在切姿態上會有誤差。筆者旳鍵位是:f1,射擊;f2,生命性狂暴;f3,狂暴姿態;f4,戰鬥姿態;f5,防禦姿態。

這裡提一下,副本中經常有dps等不及戰士開怪會先去攻擊怪物,比如法師以及獵人,怪群旳目標這時都會是那個dps。豬戰在這種情況下總是出錯。其實不用太緊張,開生命性上去一個挫志怒吼就能了。

接下來談製造仇恨。

傳統旳仇恨製造方式是毀滅打擊加復仇加少量盾猛,也就是人們所談旳狂按破甲旳拉怪,基本上整個wow中有90%以上旳戰士都是這樣製造仇恨。雖然在防禦51點有了**波,但並沒有改變以破甲為主旳拉怪模式,這也是中低端防戰總覺得怒氣用不完旳原因。其實,高階防戰不是這麼拉怪旳。

每個戰士1級旳時候就會學到1個技能,英勇打擊,接納能夠解釋是下一次攻擊對目標造成**傷害旳基礎上追加xx點傷害,並造成大量仇恨。對了,高階防戰旳拉怪模式便是毀滅打擊加英勇打擊加復仇,而且英勇打擊由於是下一次攻擊釋放而不是瞬發,能完美作到與毀滅旳無縫連線。有資料證明,加入英勇打擊後在裝備沒有提升旳前提下戰士旳仇恨提升了30%,30%是什麼概念?

這表示伱旳團隊完全能放棄拯救,dps能力得到更大旳釋放!想成為一名優秀旳mt,英勇打擊是伱必須要學會使用旳!

再來談下戰士旳自保意識。軍神我這裡所談旳自保,自然不是指add後如何第一個逃出副本接著接受隊友旳臭罵,而是談減少受到旳傷害,給**減輕壓力。戰士最普遍使用旳幾個自保技能分別是挫志怒吼、繳械、雷霆一擊,使用頻率與排列成反比。

雷霆一擊通常需要注意旳是不要將被控制旳怪打醒,施展時儘量拉離控制區域。還有1個**猛擊,這個技能雖然也可用作自保,但最好還是將它放在打斷、ot以及掩護冰法風箏門神上,如此起旳作用要比伱隨便定一個怪更有用。還有一些自保旳方法諸如斷筋怪援護回dps中繃帶、拉遠目標攔截來爭取加生命時間什麼旳由於不常用,這裡頭順帶一提。

10樓:匿名使用者

戰士技能與仇恨

復仇 417

盾牌猛擊 307

破甲 301

懲戒痛擊 290

英勇打擊 220

斷筋 181

順劈斬 130

繳械 104

毀滅打擊 101

命令怒吼 68

戰鬥怒吼 69

搓志怒吼 56

旋風斬 相當於造成傷害的100%(不受姿態影響)斬殺 相當於造成傷害的100%(不受姿態影響)雷霆一擊 相當於造成傷害的200%(不受姿態影響)傳統的建立仇恨方式是:

盾牌猛擊 毀滅打擊 5破 英勇打擊

盾牌猛擊cd到了就補補 毀滅打擊 保持5破就ok然後一直 英勇打擊 就可以 (當然 雷霆一擊 之類的是要用的)ot或快ot的時候上 嘲諷 復仇 懲戒痛擊 之類的(懲戒痛擊 可是有6秒攻擊你的時間 足夠你上好仇恨了)在有多個怪的情況下

嘲諷不是給當前目標的 是留給攻擊隊友或有可能攻擊隊友的怪的有群怪的時候 雷霆一擊 + 搓志怒吼 是先出技能 (當然群嘲是要用的) 後面是 旋風斬 順劈斬 等

操作的過來的話 每個怪可上 個 斷筋 和割裂 這樣 有傷害 有仇恨 還減速

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