wz 2M1 5T1 5N這樣的加點法好麼

2023-02-10 04:25:45 字數 1061 閱讀 5569

1樓:匿名使用者

不建議。

這樣的話pk來說只會為隊友增加負擔。

雖然wz相對其他封系來說偏向於輔助。

但是終究是封系,3m必須保障的。這樣還是平民加點。

要是想要jp的話,就4m0.5t0.5n地加,前提是要砸很多精力把強身冥想點滿,

三修滿必須,裝備jp的話就能上一線了。

2樓:

可以,我都是這樣加的,耐高血厚,就是碰到封系的時候出手慢

3樓:匿名使用者

m是血麼?是的話這是保守加法,好是好,但是沒多大突破,除非裝備十分jp,而非主流+法則可以有突破,但是一定部位需要彌補

4樓:匿名使用者

看你怎麼定位自己 但是首先要說的一點就是 「wz一定不要加1敏」 後面來給你說 但是一定記好這個大前提 「wz一定不要加1敏」

先說封系wz吧 因為所有種族 門派速度的成長是一樣的 都是0.7 也就是說加10點敏 加7點速度 不要問為什麼 這是被很多資深玩家和加點實驗玩家論證過的 所以 除了ne 其他門派在加同樣敏 同樣裝備的情況下 速度是一樣的 所以3敏wz想趕上3敏fc 完全沒有問題 下面就得說取捨了 wz的封是所有封系中最不靠譜的 wz還是應該被定位在一個輔助封的位置上 2敏是王道 1敏必須被摒棄 在1敏dt 1敏st 速度腰帶橫行的時代裡 作為wz 你怎麼保證快過他們? 如果連物理系都快不過 你怎麼驕傲的說自己是封系?

所以 1敏必須被摒棄 2敏才是王道 剩下的3點應該是2體1耐 忘記仙族的耐的高成長吧 2敏已經把你推到避雷針的位置上了 多點血讓自己站住吧 所以總結起來 封系wz加點是2體1耐2敏 小弟白鹿原89wz 已經不玩了 無臨時無簡易 3300血 1100防 450速度 不算驕人 還說的過去

輔助的我真沒有太多的研究 3耐2體比較靠譜 做補封 不做避雷針 不怕被點殺 鋼板一塊 血牛一隻 配合tj 做一個強有力的永動機

力wz就是垃圾 上不了pk的角色 如果你只愛活動的話 就選擇力wz吧 怎麼加都ok 怎麼加都是垃圾

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