遊戲中怎樣動態顯示人物屬性HP MP

2023-02-09 05:00:32 字數 5137 閱讀 4994

1樓:麻曉君義錦

這個應該是

程式控制**的讀取位置

根據數值設定的多少

來讀取相應的**

不排除其他的方法

遊戲裡的hp和mp值是什麼意思

2樓:活在當下

hp:hit point的縮寫,遊戲中角色的生命值。或稱遊戲角色的血量,在遊戲中又稱為"紅"等。

mp:在遊戲中,mp通常指代魔法值,是(mana point)或者(magic point)的縮寫。

3樓:不乖的

hp通常是指體力數值或者說血量數值,hit point的縮寫,遊戲中角色的生命值,或稱遊戲角色的血量,在遊戲中又稱為"紅"等。

mp:在遊戲中,mp通常指代魔法值,是(mana point)或者(magic point)的縮寫,又被稱作為「藍」。

不同的遊戲稱呼不盡相同,但是原理是一致的。

4樓:cy辭言

hp 是指血量值,就是人物名字旁的紅色血條;

mp是指魔法值,就是人物名字旁的藍色藍條;

另外,exp是指經驗值,exp在殺死怪物的時候可以獲得。

拓展資料:mp(術語)

mp有多種含義,一指表示角色的魔法值,當魔法值低於技能所需魔法值時,角色無法使用技能。二指代表過熱的意思。三指量產等。

hit point(術語)

hit point(簡稱hp)是一個遊戲術語,指遊戲中的生命值,代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的遊戲中都會有這樣的一個屬性。

在絕大多數情況下hp降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至game over。

5樓:匿名使用者

你好!!

簡單說一下:

hp 通稱體力數值

mp通稱經驗數值或魔法數值

以具體遊戲為例:最終幻想

不同的遊戲稱呼不盡相同,但是原理是一致的,

就是如何在一個戰鬥回合內毆更多的敵人!一般來說,只要將一個敵人打掉2/3的血,結束之後就能加hp或提升體力~ 所加的hp與這位你的體力有密切的關係(體力的數值是多少就加多少hp,最高一次加99點hp)在初級階段(hp不大於1000)時,必須砍掉2/3的血,但這個數值並不是恆定的!比如:

你現在的hp是1000的話,一般砍到500以下就能加hp最大值了。到了中後期(hp大於5000)時,就不需要再辛苦的將其打掉2/3的血了!一般只要打到1/3就夠了,比如:

你有9999的hp,只需打到6000以下,一般都會加hp了,

不過,這裡面有個概率問題,有時可能不會加~ 所以,儘量掌握好砍掉同伴hp的數值,砍多了,既費時,又費力!在戰鬥中,儘量將敵人都砍到能加hp的程度。並將加hp的魔法等級練高(最好主角的加hp魔法等級都是最高階16級)這樣,就能在戰鬥加完hp之後,自己加血,減少去旅館的次數,節省時間。

還有就是,最好在最初出來的城的旁邊練hp和mp,這樣就能在砍到適當程度時,快速將敵人解決了。

至於加mp,比較麻煩。一般都用加hp魔法的16級,在戰鬥中狂加自己人的hp(不管他有沒有損血)加的mp越多越好,更容易在戰鬥完畢之後加mp最大植。但是,具本人所見,如果你的mp在500以上時。

用這種方法很難再加mp的了。所以,本人研究,當你的mp在500以上時,有2種快速加mp最大值的方法:(1),在敏西笛亞鎮的周圍多轉轉,可以碰見一種吸收mp的怪物,不要攻擊它,直到它吸了你的mp(這傢伙一吸就能吸掉你1/3的mp,比自己用快太多了!

)再解決它,這樣90%以上能加mp最大值。(2),其實就是讓自己人去學會吸收mp的方法,但這種魔法在商店裡是買不到的,必須在山洞中找到或戰完怪物後得到,這樣就能讓自己人吸同伴的mp了。(真慘!

除了被扁,還要被吸~0~)

最後提醒大家,遊戲中的《體力》(決定加hp的最大值)和《魔力》(決定加mp的最大值)是互相排斥的,也就是說,如果你一味的加其中一樣的數值的話,另一項數值就要下降,比如我的一位朋友,因為砍自己人砍上癮了,竟然忘了練mp,最後他的魔力值只剩下了1點,每次只有加1點的mp最大值(慘啊!!!!)

順便說一下,所謂的工具修改人物屬性數值,主要是修改這兩項(當然可以修改的屬性不止這兩項)。在遊戲中如果這兩個基本屬性,也是最重要的數值被修改到一定大的程度, 就是無敵效果,但是如果修改過高(就是遊戲引擎本身所設定的的最大的數值),會出現bug,怎麼才算修改到最好呢,告訴你個祕密,就是最終boss的最強力的一擊所造成的損失數值,說通俗點就是,boss打你一下,你所損失的點,比如,打擊過後你掉了1000點,那麼就是boss的最大攻擊數值,也就是遊戲引擎所設定的最大數值,所以,如果修改的話,把hp修改到超過1000的兩倍即可,就是最安全的,因為boss攻擊你一下你不會掛掉。

謝謝提問!!

6樓:阿西寶唄

1、hp--hit point 生命值

2、mp--magic point 魔法值

3、lv: level/經驗值[現在級別/為下一次升級而累計的經驗值]

4、wt:重量(weight)[現在所持的重量/最多可攜帶的重量]

當負重超級70%以上開始降低移動速度及攻擊速度,80%以上時會停止hp/mp的自動恢復。

所以應該隨時注意自己的負重。

過多的物品可以存放在免費的倉庫裡。

拓展資料:

多數遊戲將ep表示為經驗值(experience),另用hp表示生命值,mp表示魔法值。

falcom社的空之軌跡系列把ep作為魔法值。

ep使用完後,可使用道具「ep填充劑」補回。

ep也表示一個迴路名稱,在導力器上放置該回路,可增加ep值總量,同時也有屬性加成。

7樓:恏乄亖

1、遊戲裡的hp值:指的是體力值,血量。一般位紅色。

hit point(簡稱hp)是

一個遊戲術語,指遊戲中的生命值,代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的遊戲中都會有這樣的一個屬性。

在絕大多數情況下hp降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至game over。在許多遊戲中hp都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的hp決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的hp來決定回覆道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。

2、遊戲裡的mp值:mp全稱為mana point,即魔法值。

mp表示角色的魔法值,當魔法值低於技能所需魔法值時,角色無法使用技能。

拓展資料

在許多遊戲中hp都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的hp決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的hp來決定回覆道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。

而mp也是很重要的,沒有mp就不能釋放一些需要消耗藍量的技能,一般來說傷害會大大降低。

8樓:用q戶名

hp和mp的意思:不同領域,代表的意思不一樣。

hp意思1:

惠普公司(hewlett-packard development company, l.p.,簡稱hp)總部位於美國加利福尼亞州的帕羅奧多(palo alto),是一家全球性的資訊科技公司,主要專注於印表機、數碼影像、軟體、計算機與資訊服務等業務。

hp意思2:

hp是英文hit point 的縮寫, 意思是血量或被攻擊點數。

mp意思1:

在遊戲中,mp通常指代魔法值(古裝遊戲中就是指氣),有時也叫"藍",是(mana point)或者(magic point)的縮寫。

mp意思2:

邊際產量(marginal product,簡稱:mp),也稱邊際產品。

mp意思3:

在數碼攝像中,mp是「百萬畫素」(mega-pixels)的簡稱。

mp意思4:

在貓撲中,mp是「mop power」的簡稱,是維持貓撲秩序,對使用者行為進行有效管理的一種必要因素、也是讓貓撲變得象遊戲的因素。

9樓:小兔

hp--hit point :生命值

在絕大多數情況下hp降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至game over。

mp--magic point: 魔法值

當魔法值低於技能所需魔法值時,角色無法使用技能。

拓展資料:在許多遊戲中hp都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的hp決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的hp來決定回覆道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。

10樓:風格大氣

1、hp(hit point)指遊戲中的生命值,代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的遊戲中都會有這樣的一個屬性。一般用紅色表示。

在絕大多數情況下hp降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰鬥力或者死亡,甚至game over。

2、mp(mana point)即魔法值。一指表示角色的魔法值,代表一個人物或是單位所能釋放技能次數,當魔法值低於技能所需魔法值時,角色無法使用技能。二指代表過熱的意思。

一般用藍色表示。

在絕大多數情況下mp降低到0或0以下即表示單位的無法使用技能,或者低於所需消耗魔法值時也無法使用技能;另一種情況過熱情況為,角色本身釋放技能不需要魔法值,但是存在一個上限,當遊戲角色釋放技能次數超過上限時,角色也無法再釋放技能,需要等到魔法值回覆到可以釋放程度,或者角色本身不再過熱。

大多數遊戲中都用hp和mp來代表遊戲角色的具體血量和魔法值,二者共同組成角色的承受範圍,是具體化的數值,用於玩家更好的操控角色。

拓展資料

在許多遊戲中hp都是玩家最為關注也是最需要關注的屬性,因為單位的hp決定了這個單位的生死,所以就需要實時關注對方的生命值以決定將要使用的戰術、技能,也要關注自身的hp來決定回覆道具的使用時機和單位的行動走位來防止已方單位死亡導致的劣勢甚至敗北。

11樓:匿名使用者

hp就是hit point或health point意思就是血值或體力值

mp就是mana point或magic point意思就是魔法值或精力

個人認為,僅供參考。

12樓:

生命和魔法值

hp--hit point

mp--magic point

微控制器LED動態顯示問題

我的意思是微控制器第一次收完顯示資料後就一直在執行顯示程式,然後下一次中斷來的時候接收完資料reti回去一定還在顯示程式.但是這樣子我經常就收不到或者漏收某個資料造成顯示的不對 即3個顯示緩衝位元組有部分沒有更新.答 顯示是需要不段更新的.方法是利用用中斷把顯示資料存到顯示緩衝裡.然後應該不斷的把顯...

請教有關proteus數碼管動態顯示問題

proteus數碼管動態顯示問題,具體是什麼問題,說清楚啦。proteus 動態顯示時數碼管一閃一閃的,不穩定。數碼管動態顯示,每個管間的延時時間以1 2ms為宜,如果是這個範圍,顯示是 版不會出現閃的權。但是,你在proteus 時,由於你的電腦速度或者你的 內容比較複雜,計算機的 的執行時間長實...

LED的靜態顯示方式與動態顯示方式有何區別

一個是分時 顯示,一個是同時顯示 動態顯示內是指幾 塊容led分時顯示,靜態顯示是指幾塊led同時顯示,動態顯示,可以節省硬體資源即i o口,但佔用較多cpu時間,靜態顯示方式程式設計較簡單,但佔用i o口線多,硬體成本高,適用於顯示位數比較少的場合,led的靜態顯示方式需要資料鎖存器,而且一位數碼...