RPG事件怎麼設定,RPGmaker如何設定事件觸發按鈕?

2023-02-04 08:40:22 字數 1738 閱讀 1629

1樓:匿名使用者

看得我暈暈的…………我從頭說吧

設定一個事件(任務釋出者),按確定鍵後顯示文章(請求尋找珠子),開關001開啟

再設定一個事件(珠子),條件為開關001為on時(如果不觸發事件珠子也出現的話就不用設條件)按確定鍵後顯示文章(找到珠子)開關001關閉,開關002開啟,獨立開關a開啟

新建一個事件頁(事件:珠子),獨立開關a為on時,無任何內容

新建一個事件頁(事件:任務釋出者),開關001為on時,按確定鍵後顯示文章(還沒找到嗎?)

新建一個事件頁(事件:任務釋出者),開關002為on時,按確定鍵後顯示文章(謝謝),進行增減物品/裝備(獎勵)開關002關閉,獨立開關a開啟

新建一個事件頁(事件:任務釋出者),獨立開關為on時,按確定鍵後顯示文章(謝謝你…………)

402395937,31日晚就要去學校了,速度

2樓:

這麼說吧:

事件頁第一頁:顯示文章「尋找珠子」,設定獨立開關a=on。

事件頁第二頁(條件是獨立開關a=on):條件分歧:條件是「當某某物品持有中」,符合的情況下顯示文章「做的非常好!」,不符合的情況下顯示文章「尋找珠子」

這樣就行了。

如何把rpg maker vx的事件設定為只發生一次,可以講的詳細點嗎?

3樓:錯絲絃

方法一:

1.編輯好事件

2.在事件頁中開啟一個獨立開關(一般為a)3.在該事件裡新建一個事件頁,設定觸發條件為獨立開關a(或者你設定的別的開關)=on,這個新事件頁中寫別的(或者留空),且觸發條件不是自動執行。

(一般做成「確定鍵」就好)

一般是「自動執行」的地圖事件採用這種方法,或者你想讓玩家在第一次與某人對話時觸發某事件,第二次再回來對話就是另外的情況,都可以這個樣子。

方法二:

利用變數和條件分歧。比如你讓1號變數=1的時候事件顯示第一段對話,1號變數=2的時候顯示另段對話。一般是適用於人物對話觸發任務之類的。總之不如獨立開關好用,並不推薦。

rpgmaker如何設定事件觸發按鈕? 100

4樓:匿名使用者

我記得是,觸發條件改為接觸。然後時間裡,加條件分歧,當?鍵被按下時。具體什麼鍵自己設定。開啟遊戲(就是f12),按f1看設定,檢視對應鍵。

rpg maker vx ace 中我想在一個上設定2個事件怎麼做

5樓:飛翔的魚

好麻煩……不過懂了,再用一個開關,人物b設定如下:當開關2開啟的時候,執行你所說的任務有關。

問題2:有一個範例叫雙人決鬥,你要的話我可以發給你,但是你說的太模糊了,怎麼個打架法?

rpg製作如何使一事件觸發另一事件?

6樓:櫻花之都

因為你沒說用的是哪個版本,所以我直接用va做範例了,反正功能都差不多建立水龍頭和浴缸的事件(這因為我沒有浴缸這種素材,所以直接用系統自帶的假設了)

看不清圖請點選放大↓

還沒開啟過水龍頭

開啟了水龍頭

此時再選擇開啟水龍頭會出現如下文字

主要就是活用各種開關和條件分歧,等掌握了之後你會覺得其實很簡單現根據我的設定自己嘗試吧,之後你可以根據自己的情況做相應的修改以上滿意的話請採納我吧

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