如何看待dota2的6 86更新

2023-01-15 04:10:52 字數 716 閱讀 9735

1樓:孜孜以求鑿壁偷

砍熱門加強冷門,一貫的策略不提了

總體節奏上還是加快了中期節奏,加入幾個中期裝備,小兵金錢變多提前關鍵裝的時間點

很多英雄的藍仗效果都改了,看得出冰蛙希望跳出藍仗加強大招的定勢,而是希望能通過出藍杖,讓英雄的獲得全新的能力,而非加強原有的能力

綜合已加入奧術神符(所有技能的冷卻時間減少30%,魔法消耗降低50%。持續50秒。)奧術神符對法師英雄的團戰和對線有非常大的幫助,想像一下一個帶奧術buff的宙斯……畫美不看

小兵的金錢獎勵每次升級後都會增加1金錢[即每7分30秒]加快farm速度->加快節奏

英雄所受的攻城傷害從75%上升至85%[防禦塔和攻城單位對英雄的傷害提升約13%。例如,1級防禦塔對英雄的傷害從82.5點上升至93.5點。]妨礙越塔強殺->降低節奏

英雄的基礎生命值從150點上升至180點妨礙前期對線強殺->降低節奏

現在兵線的位置略微靠近夜魘上塔和天輝下塔影響不大

隨機徵召(rd)的初始英雄數量從24個增加至50個

隨機徵召模式加入天梯匹配

現在隨機徵召的選人機制與天梯全英雄選擇相同贊一個,rd天梯,best天梯

小結:整體上講,想降低對線期殺人,但是加快中期節奏,小兵金錢變多讓中期fram出關鍵裝備的時間點提前,但是降低對線期殺人看不懂啊,對線期不就是幹這個的麼?

2樓:匿名使用者

地圖變動比較大,然後不適應

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