maya擠出問題擠出面時,選中面,再執行擠出,擠出對話方塊裡顯示的是擠出點屬性,點確認也是將點擠出

2023-01-07 21:11:04 字數 4057 閱讀 7364

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我在做maya擠壓選擇時,選擇了a面,但是做擠壓的時候,卻是除a面以外的面片,這是為什麼啊?????

2樓:匿名使用者

1.刪除此面檢測是否是「夾面」,如果刪除後還有一個面說明你擠壓命令後未做變形導致兩面重疊。如果刪除後成了洞,說明不是「夾面」看第2條。

如果是「夾面」請刪除多餘的面繼續進行操作即可。

2.如果擠壓面的時候選擇的為好幾個面同時擠壓,那麼必須勾選edit mesh選單下第一個命令 keep faces together 。此命令能保證多個面在擠壓時不分離。

3樓:匿名使用者

照你的描述可能的情況如下:

擠壓命令作用的模型是半邊複製出來了,由於座標軸也被複制,所以擠壓時導致方向軸反向。解決方法:刪除模型歷史、freeze一下,重新擠壓。

4樓:洲遊罒嗨

你把積壓命令後的小方塊屬性開啟,恢復到預設,然後再執行命令就好了

maya. 選中一個面後擠壓,然後去選擇這個面上的點時有兩個,怎麼回事?該怎麼成為一個點?

5樓:cgwang王氏教育集團

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6樓:匿名使用者

1.刪除此面檢測是否是「夾面」,如果刪除後還有一個面說明你擠壓命令後未做變形導致兩面重疊。如果刪除後成了洞,說明不是「夾面」看第2條。

如果是「夾面」請刪除多餘的面繼續進行操作即可。

2.如果擠壓面的時候選擇的為好幾個面同時擠壓,那麼必須勾選edit mesh選單下第一個命令 keep faces together 。此命令能保證多個面在擠壓時不分離。

7樓:匿名使用者

在edit mesh選單下 找到 keep facets together 勾選 然後再擠壓

8樓:

你這是擠壓面之後沒有進行位移等等改動,導致兩個面貼在一起,他們所有的屬性都一樣,所以在一個點位上會出現兩個點。不信你試試點你擠壓過的面拉出來。看看裡面還有一個面。

至於你說的怎麼變成一個點,那你可以進行焊接。

以後記著,擠壓完畢之後必須馬上將擠壓過的面進行修改。不然你的模型就會出現面重疊的現象,你可以使用高亮顯示,這樣可以看出來有沒有面重疊在一起

maya選擇一個面擠出是向前,四個面擠出卻向下擠出

9樓:匿名使用者

這就是個簡單的空間向量加減法,擠出方向沿面法線方向,多個面就是將法線相加嘍。

為什麼我maya擠出時方向老是這樣或者兩面擠出?如何單面擠出?

10樓:匿名使用者

看這好像是座標不對 ,你點擠出之後有座標軸和圓圈是吧,圓圈邊上有個小坨,點一下再移動座標軸。

因為剛點擠出是物體座標,點一下後是世界座標。

看不懂的話擠出後直接按w移動。

maya擠出命令有點問題

11樓:徐爰箕採萱

maya軟體是基於mel編寫語言編寫的,換句話說有可能有些意料之外的問題,關閉maya再開啟重做試試。

12樓:匿名使用者

那可能是面有問題 比如說雙面了 或者面沒連線上 面所影響的點沒有焊接

你先用基礎模型的面試下

要是都不行 把我的文件下的maya /版本/ presets/ 下的檔案刪除(這裡是些軟體的使用者自定義預設,主要儲存使用者的自定義快捷鍵等等的)

13樓:匿名使用者

不可能的 你重新啟動下 軟體

maya中擠出多個面時為何以一個面的方向擠出而不是以各自面的方向擠出?

14樓:墨影之瞳

你是想要面分開擠出是嗎,polygon模式下,edit mesh,取消勾選

keep faces together,maya2015以上的keep faces together在windows---settings/preferences---preferences---modeling---polygons裡面。

具體如下:

1、簡介

程式設計是編寫程式的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,是計算體系按照該計算方式執行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是程式設計。

2、彙編程式

彙編程式。使用組合語言編寫計算機程式,程式設計師仍然需要十分熟悉計算機系統的硬體結構,所以從程式設計本身上來看仍然是低效率的、繁瑣的。但正是由於組合語言與計算機硬體系統關係密切,在某些特定的場合,如對時空效率要求很高的系統核心程式以及實時控制程式等,迄今為止組合語言仍然是十分有效的程式設計工具。

3、執行原理

計算機對除機器語言以外的源程式不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。這種將高階程式設計硬體程式設計語言編寫的源程式轉換到機器目標程式的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。

15樓:風乎舞雩詠而歸

很有可能是點沒有焊接上,,自己加的點什麼的

maya中擠出多個面時為何以一個面的方向擠出而不是以各自面的方向擠出

16樓:墨影之瞳

你是想要面分開擠出是嗎,polygon模式下,edit mesh,取消勾選

keep faces together,maya2015以上的keep faces together在windows---settings/preferences---preferences---modeling---polygons裡面。

具體如下:

1、簡介

程式設計是編寫程式的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,是計算體系按照該計算方式執行,並最終得到相應結果的過程。

為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是程式設計。

2、彙編程式

彙編程式。使用組合語言編寫計算機程式,程式設計師仍然需要十分熟悉計算機系統的硬體結構,所以從程式設計本身上來看仍然是低效率的、繁瑣的。但正是由於組合語言與計算機硬體系統關係密切,在某些特定的場合,如對時空效率要求很高的系統核心程式以及實時控制程式等,迄今為止組合語言仍然是十分有效的程式設計工具。

3、執行原理

計算機對除機器語言以外的源程式不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。這種將高階程式設計硬體程式設計語言編寫的源程式轉換到機器目標程式的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。

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自學maya如何問題,自學maya如何2個問題

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