大學模型專業

2023-01-23 03:25:51 字數 5598 閱讀 7176

1樓:匿名使用者

推薦工業設計專業,本專業學生主要學習工業設計的基礎理論與知識,具有應用造型設計原理和法則處理各種產品的造型與色彩、形式與外觀、結構與功能、結構與材料、外形與工藝、產品與人、產品與環境、市場的關係,並將這些關係統一表現在產品的造型設計的基本能力。

造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與製作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、產品攝影。 專業基礎:

平面、立體、色彩構成、基礎圖案、雕塑、基礎設計。

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

3d模型是大學的什麼專業

3樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

4樓:乙小甲

遊戲美術類專業。

遊戲美術專業根據動漫遊戲公司人才的實際需求,在課程設定上,從基礎的二維設計,循序過渡到功能強大的三維動畫設計軟體3dmax的學習。

通過系統全面學習3d道具、場景設計、角色設計、特效製作等各內容模組,讓學員熟悉掌握動漫遊戲公司專案開發的整體流程。

建模種類

工業設計領域流行的3d建模軟體有很多。大概可分為兩類,即caid 和cad。

caid類大概包括alias studio ,rhino,等都是很好的外觀設計軟體,曲面編輯自由,更有利於設計中推敲。

cad類也有像pro/engineer,ug(unigraphics nx),catia ,solidwork等這些實用性很強的工程建模軟體,適合模具類專業。

5樓:晴天安好是你

3d模型主要是建築設計和遊戲廣告設計兩種專業,前者相關的有土木,工程,材料,力學,環境,水利等專業,後者相關的有軟體,美術,遊戲等專業,可以看到大部分是不需要藝術生的,基本上只要是有理工科專業的大學都會有。

建築設計主要研究建築cad、建築構成構造、建築測繪與製圖、建築規劃設計等方面的基本知識和技能,進行建築效果圖和施工圖的設計與繪製等。例如:高樓、大廈等公共建築的規劃設計,住宅小區效果圖的設計與繪製,寫字樓、商場大廈施工圖的設計與繪製等。

遊戲設計主要研究遊戲開發、設計及製作方面的知識,3d動畫設計,掌握遊戲設計開發中的工具軟體操作與應用,能應用數碼技術進行遊戲創作,掌握相對比較全面的手機遊戲和次時代遊戲專案的基本設計與製作能力,以及現代遊戲專案策劃、遊戲形象設計、遊戲專案製作等方面的專業能力。例如:對一款遊戲進行開發、推廣。

3d模型的構建主要有三種:

1、人工軟體構建3d模型:此種方式要求操作人員要具有豐富的專業知識,熟練使用建模軟體,而且操作複雜,週期較長,同時最終構件的3d模型真實感不強。

2、三維掃描器構建3d模型:此種方式需要**昂貴的三維掃描器等硬體裝置。並且,三維掃描器現今只能獲得物體的位置資訊,對於物體表面的紋理特徵多數仍然需要輔助大量的手工工作才能完成。

整個過程成本高,週期長。

3、基於影象構建3d模型:此種方式只需要提供一組物體不同角度的序列**在計算機輔助下即可自動生成物體的3d模型。

操作簡單,自動化程度高,成本低,真實感強。3d模型的展示,使用者不僅僅可以更為清晰、直觀地瀏覽廣告內容,其互動性以使用者為核心,任意視角全方位瀏覽欣賞,同時根據要求製作使用者可直觀地參與內容,其廣告效果可想而知。

6樓:陝西新華電腦學校

動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是21世紀很有發展潛力的朝陽產業。動漫影視專業的發展領域主要有三維動畫、產品演示、模擬三維動畫、片頭動畫宣傳片。同時,目前網際網路行業熱門專業還有有軟體開發,電子商務,電子競技,平面設計等等,看你個人興趣,選擇適合自己的專業學習吧!

7樓:匿名使用者

推薦工業設計專業,本專業學生主要學習工業設計的基礎理論與知識,具有應用造型設計原理和法則處理各種產品的造型與色彩、形式與外觀、結構與功能、結構與材料、外形與工藝、產品與人、產品與環境、市場的關係,並將這些關係統一表現在產品的造型設計的基本能力。

造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產品速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產品語意傳達,陰影與透視、工程力學(理工類),工業設計機械基礎、設計材料與工藝、工業設計概論、工業設計史、設計表達、模型設計與製作、計算機輔助平面設計、計算機輔助工業設計、產品攝影。 專業基礎:

平面、立體、色彩構成、基礎圖案、雕塑、基礎設計。

3d建模屬於大學的什麼專業? 10

8樓:暴走少女

3d建模屬於3d印刷技術專業。

「3d建模」通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3d建模大概可分為:nurbs和多邊形網格。

nurbs對要求精細、彈性與複雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與複雜場景動畫.綜合說來各有長處。

9樓:匿名使用者

這話說的讓我咋回答呢?讓高手帶你學習3d遊戲建模,怎麼會沒用呢?除非那個高手是假貨,沒什麼真才實學。

當然這種有用還分為一般有用和特別有用兩種情況。有的高手自己做專案做作品都很好,但是就是不會教人,心裡有東西,嘴上說不出來,即便說出來,也很難讓人理解,講的東西過於專業不通俗,讓學員會覺得比較蒙圈。有的高手不但能做出優質的作品,還能把自己知道的技術技巧進行總結,還能以小白能夠聽的懂的語言進行一個表達,跟這種能講的出東西的高手學習,是非常有用的。

為了幫助大家能夠真正的提升3d遊戲建模能力,別再把時間浪費在散亂差教程上,我們每天都會邀請全國各地優秀的建模老師在我們平臺上進行一個全面的分享,每天晚上7.30會講,教的老師都是講課非常幽默通俗易懂的,想聽的同學,可以進入下面的遊戲建模教程資料裙:首先排在前邊的一組數字是:

296,其次位於中間位置的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可,希望大家能夠在遊戲建模的世界裡打拼出屬於自己的江湖,而這個江湖,需要你此刻的熱血與努力去編織。

在2023年以前,如果你想學習3d遊戲建模,只能去實體學校進行一個學習,這成了一個非常高的門檻,因為實體學校三四萬的相關經濟支出,對於很多同學來說就是天文數字,這也導致很多有才華但經濟條件一般的學生,只能選擇放棄這個行業。

這對於學習3d遊戲建模的同學是一個巨大的福利,大大降低了相關的學習門檻,所以這些年經網際網路教育產生的人才,如雨後春筍般遍地開花。網際網路學習的相關支出降低了,但是教學質量卻比傳統實體機構反而要強大了很多,因為找的都是全國層面優秀的講師,所以同學們如果經濟比較緊張,又想從事這個行業,可以從網上進行一個相關的學習。

簡單和你說一下游戲建模這個行業吧。目前的遊戲建模前景最好的就是次世代。次世代近幾年遊戲市場一直保持火熱的態勢,目前已成為遊戲3d美術的主流技術,廣泛運用在遊戲、影視,動畫,vr,3d列印等領域。

預計5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。

遊戲建模就不是單純的建模渲染了,遊戲上是有一套流程的,主要是3dmax建低模,然後zbrush雕高模,當然,渲染上材質的過程也是有的,現在很少有純建模渲染的職業了。

待遇好的當然是遊戲了,現在這方面工資很高,待遇也都很好,而且工作時間也很彈性,跟著專案走就好了,再加上這方面現在人才緊缺,學好了這個,就業面也很廣,遊戲領域、vr、動畫等等。所以就業自然也就不是難題啦。

(1)不同的地理位置:

每個城市的平均水平是不一樣的,就拿廣州來說,廣州是全國遊戲的大頭,崗位有很多,對剛剛入行的新人的待遇絕大部分也就4k到6k,有些少數可以6k到8k,甚至個別會更高達到10k左右(極個別),對於上海和北京來說就會相對高些。

你工作積累的經驗和你的工作能力,會和你工作後的待遇直接聯絡在一起。公司工作後2年左右,基本上一個平均水平在 10k左右,前提是你的技術要達到有兩年工作經驗的平均水平。

10樓:東方不敗腦殘粉

對於很多剛剛想學習3d建模的小夥伴來說,特別傷腦筋的是自己學吧,學的是稀裡糊塗,想找個明白人學吧,也不知道跟誰學,這浩瀚的網際網路,這浩瀚的世界,太大了,五花八門的人太多了,生怕一不小心就被哪個王八蛋給坑一下,畢竟兜裡的錢都是辛辛苦苦賺來的,哪有那麼多的閒錢伺候哪幫**。

目前學習3d建模的相關技術,尤其是其中很火的3d遊戲建模技術,線下實體學校的相關經濟支出應該在2萬到4萬之間,這不是一般的學生能夠承擔的起的。網課相對比較便宜,一般在5000到1萬左右。這裡面有一個觀念的問題,貴的並不代表好,線下的學校房屋水電等成本太高了,而網路課堂則沒有這些亂七八糟的東西。

屬數字**專業。或動漫遊戲專業。

向傳媒類的大學都有課程開設,或者電腦科學與技術類院校也有開設。

具體看一下游戲動漫專業。遊戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和資訊化技術對**從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形影象、動畫、音效、多**等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和昇華。

大學為啥教不出產業所需要的3d遊戲建模人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:

本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如:

(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代遊戲建模;

(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

我記得以前我們3d建模的老師曾經說過這麼一句話:懶散的人永遠學不會3d遊戲建模,這是勤勞者的遊戲。如果你想學3d建模這一塊,先對照一下自己是不是勤勞或者懶散。

如果你很懶散的話,可以換個其他行業,這個行業確實不適合你。如果想學好這 一塊,一定要做到三多政策,用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條。

大學專業求,大學專業求推薦

女生還是學一些工商管理,財經,法律,金融等一些偏文科的專業吧,畢竟相對於機械,土建,化工這些工科性很強的專業,公司在考慮招收人才的時候會有性別啟示的,我們研究生老師在招收研究生的時候是很避諱收女學生的,其中原因我也不多說了,當然你有強烈的興趣愛好的話就另當別論了,我只是給那些沒什麼特別興趣愛好的人提...

大學專業都有哪些,大學都有哪些專業

中國大學共有13個學科,92個大學專業類,630個大學專業。1.邏輯學 邏輯學 研究思維規律的學問。邏輯和邏輯學的發展,經過了具象邏輯 抽象邏輯 具象邏輯與抽象邏輯相統一的對稱邏輯三大階段。1 本專業以邏輯學為核心,橫跨多學科,培養文理交叉 理論與應用相結合的複合型高階人才。邏輯學專業學生主要學習邏...

河海大學轉專業,河海大學轉專業

河海大學轉專業是在大一下學期進行,學校會下發轉專業通知,各科平均成績在80分以上可以轉專業,通過學校的轉專業考試後,即可轉專業。河海大學是一所有近百年辦學歷史,以水利為特色,工科為主,多學科協調發展的教育部直屬全國重點大學,是國家首批授權授予學士 碩士和博士學位,國家 211工程 重點建設 985工...