問關於英雄聯盟的問題,問一個關於英雄聯盟的問題

2022-12-30 18:35:41 字數 5772 閱讀 7340

1樓:導演你好壞

……樓下再說什麼,貌似樓主問的是前面問題吧。

s4?算了,洗洗睡吧,現在最根本的問題在於法系打野的羸弱,要是法系打野也有一個打野刀法傷版,就不會這樣了,你想想現在的標準打野還不就是皇子瞎子皇子瞎子。都快吐了,為什麼,有位移抓人強還算了,關鍵打野刀有傷害加成啊,這不就是多一個技能嗎,為什麼要出日炎,還不是日炎額外的燒傷給力,相當於多個技能,打野刀這個傷害是完全附送的!

法系沒有,你看豬女末日寡婦蠍子,唉,不忍直視……

基本上我認為蠍子不太可能強勢了,因為隨著版本的更新和玩家對於遊戲的理解加深,技能加成和特殊性才是英雄強勢的關鍵,可惜蠍子都沒有,出法傷抗不住,出肉裝打不動野,藍耗高,除了大招沒有特色,唉。

蠍子的傷害實在太低了,太低了!!

其實我覺得不如去掉他的被動給個好點的,因為遊戲的設計機制在那擺著,如果沒有「攻擊減冷卻」的設定,那麼他的冷卻會短不少。(我這麼說不知道你能明白嗎,比如卡薩丁如果w沒有回藍,那麼他的藍耗就會降低,這是遊戲的制衡手段)

現階段符文基本是紅色攻擊力黃色護甲藍色成長魔抗,紫色移動或者攻擊力。(也可以看出一個只有q有加成的近戰英雄,讓他出法傷多麼多麼不現實,不出又沒有技能傷害)

唉,說多了都是淚。

看了一下樓下的跟帖,說出攻速的,首先不說符文頁的通用性,就說攻速本身並不比攻擊力好,因為你出攻速不是當即就顯示效果的,比如你攻速提高10%,要在第10下到11下攻擊才會體現出你多打那一下的效果,本來打野就慢,為了打一下野怪減0.5秒的冷卻你多去承受傷害,走到線上就是送紅藍爸爸。當前打野思路就是打野清怪要快,抓人要抓死,不管三七二十一,抓一個是一個,出攻速的話敵人可能跑走了你的攻速多打的那一下還沒出來,誰和你站著a啊,而且如果你節奏準的話,冷卻不那麼吃緊。

這和個人玩法有關係。

2樓:匿名使用者

蠍子在美服已經改版,q改為加速,w護甲ap加成提高到0.8,e減速(射程加長,變窄,不加血)

改版主要針對打野位置,符文應該沒什麼變動,紅色6法穿+3攻速,精華移速,黃色護甲,藍色魔抗

等待進一步開發

祝你好運

3樓:匿名使用者

最快回答那位 看起來就不是專業的高玩 我來給你現場配符文 紅色攻速x9 黃色固定護甲x9 藍色磨抗x9 精華移動速度x3 很明顯的 我這才是完美的 還什麼護甲穿透 和攻擊 搞不懂

問個關於英雄聯盟的問題?

從英雄聯盟想到的一個關於人生的問題

4樓:匿名使用者

我也時常在考慮這種問題,慢慢的我學會了如何讓自己去享受現在的人生,即使不是出人頭地,只要自己開心就好,如果自己開開心心的度過這輩子,即使下輩子一切從頭又能有什麼遺憾呢。而且下輩子就像是上帝讓我們多了一次選擇,讓我們每一次都去嘗試不同的生活,雖然沒有了對上輩子的記憶。每一次重生都像是在遊戲中發展不同的英雄,ad、ap、輔助、坦克。

這樣我們的每一次生命都會有不同的驚喜,一成不變總是不讓人滿意。

5樓:匿名使用者

反正這輩子不管怎樣都白活了,那你去死好了?

活就是個過程罷了。你玩英雄聯盟的技巧經驗在其他地方派不上什麼用場,英雄聯盟沒人玩以後呢,按你的說法這段時間豈不是白活了?

6樓:楚颺天涯

這就是為什麼古人有立德、立行、立言的說法,人一生做到這三個就完美了,立言就是跟你想法差不多,把自己這輩子的體會感悟著書流傳(當然這個體會和感悟必須是高檔次的,具有流傳價值的)

7樓:匿名使用者

同意,但是如果是有意義的,你會芳名百世,當然,也有可能遺臭萬年

8樓:木易凌軒越

。。。。。你這輩子過的還好否。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

9樓:衡小

你可真猛 想多了吧、

英雄聯盟的問題問一下? 20

10樓:sunny倘若啊

按住ctrl然後點選對方英雄,就可以這樣顯示了

11樓:護理部的故事

按住ctrl然後點選對方英雄,這樣就有了

12樓:火影

按住ctrl鍵,然後左鍵點選英雄,就可以顯示了

13樓:剎是故人居

按住tab鍵,點選英雄頭像,就會出現該英雄以存活或死亡,敵我雙方英雄都可以點選

關於英雄聯盟中唯一被動的一個問題

14樓:浮光掠影催人老

親,請注意官網的解釋:同名的唯一被動效果不疊加。這句話重點在「同名」兩個字,殘暴之力和明朗鞋子所說的唯一被動,並沒有為這個被動效果命名,只是說這個唯一被動的效果是減cd,也就是說,這個唯一被動是指同樣的裝備之間不疊加,不同裝備之間可以疊加,也就是說,殘暴和明朗兩件裝備的減cd可以疊加為25%,但是買兩個殘暴之力的話,減cd效果不疊加,依舊為10%。

同名的唯一被動效果不疊加,是指類似於磨抗鞋子的效果,魔抗鞋子的被動效果是減免被控制時間35%,官方給這個效果命名為韌性,也就是唯一被動——韌性:減免…………,這個就是不管你是同一件裝備買多個,還是買多個不同裝備但都帶有此效果,都不會疊加。

不知道我的解釋你能理解麼

15樓:匿名使用者

唯一被動就是指當兩件裝備的唯一被動屬性是一樣的時候,效果無法疊加,只取其中一件屬性的效果。如果是被動的話,那麼屬性效果是可以疊加的。

16樓:和藹的狠現實

簡單理解的說就是相同的物品不可以疊加被動,比如說黑切吧 就哪怕你出了3個,10個甚至更多件。它仍然只會給你提供一件黑切被動的效果嗎?明白嗎?謝謝。。。。

17樓:尼瑪不讓匿名

你就記得同名的被動不疊加,不同名的都疊加 簡單易懂

18樓:匿名使用者

樓主誤會了,你這個『唯一被動』和『同名的唯一被動』是不同的唯一被動是同一個物品的被動只能有一個,比如你買了2個明朗鞋,只-15%,

『同名的唯一被動』呢,你買了冰錘,然後買了三項,他們都有一個被動叫『鑽石星辰擊』的,這就叫『同名的唯一被動』 懂了麼?

打了好久,求採納~~~

19樓:微生愷

當然是25%了...同名的意思就是你出了兩件一樣的裝備,比如說帽子,兩個帽子,只有一個會觸發增加25%法術增強的效果。如果整體來看是15%,那還要那麼多減cd的裝備幹嘛?

是不是...純手打,望採納,希望能幫到你...

20樓:

25,現在的裝備被動都基本有名字 你看名字一樣的就不可以疊加。比如大軍團和小軍團現在不疊加

21樓:朱李我愛你

百分之25,是被動【裝備的最下面】有寫唯一被動的那個才是唯一的,別的裝備下也寫了唯一被動的如果名字一樣就沒用

22樓:天少喜洋

明顯是25%啊,同名的才不疊加

23樓:夜染孤雲

是指相同裝備的唯一被動不疊加。

24樓:我叫緋聞

可以疊加的 不過 有一些裝備是寫 例如 ( 唯一被動 新月 ) 這種就不能疊加了 。希望對您有幫助

25樓:來自獨樂寺幽默風趣的曹仁

是曲線疊加 出這兩個裝備之後的冷卻時間應該是1-(15%+15%*110%)=0.685 減了31.5的冷卻,你可以自己去遊戲裡試

26樓:彌勒紅塵

冷卻最多到40%,可以疊加,但是到40%就不會再高了,冷卻多少,可以在遊戲裡按「c」鍵看

27樓:匿名使用者

是疊加的,但是,遊戲設定的cd冷卻縮短上限也只是40%

28樓:上學網_嗨學網

冷卻時間不是這麼計算的,應該說是15%-25%之間,而不是15+10這樣的公式。當然計算過程貌似挺麻煩的,反正是可以疊加的

問個關於lol的問題!

29樓:匿名使用者

排隊系統很複雜。在你排隊的時候系統會根據你的等級和勝率來給你匹配對手和隊友,儘量讓你處於50%勝率的狀態。你勝率越高,你對手越強,隊友越菜,同樣你勝率越低你對手越弱,隊友越強。

排隊等待的時間就是系統給你匹配隊友對手的時間。這段時間你是看不到隊友和對手的。當匹配結束,開始選擇英雄,你可以看到隊友選擇的英雄,看不到對手選擇的英雄。

排隊模式沒有房主一說,匹配到誰和誰打,(如果不想見到某人可以拖黑名單)如果你真的覺得隊友的英雄讓你無法忍受,只能強退,但是有懲罰(第一次強退6分鐘內不能進行遊戲,第2次13分鐘)在英雄選擇時間結束後,進入遊戲讀取時間,可以看到所有人選擇的英雄。遊戲開始後不能秒退,斷線可以重連,遊戲關閉可以重新,但都是你已經開始的這一局。

除了排隊也可以建房間,一般都是說好了要和什麼打,建個房間等人進。因為這遊戲一般都是排隊玩的。排隊系統可以組隊,比如我和3個同學組隊,然後排隊,也是可以的。

但對手會稍微強一些。建的房間房主可以踢人,但是主機不是房主是系統伺服器。這遊戲是網遊而非對戰平臺。

30樓:11揪兒

lol本身有個elo等級

根據個人發揮提升 比如連勝次數多 殺人多 等等進行判定elo高了 分配到的對手也就越強 這就是為什麼有的20級的能遇到30級的對手

分配好後 開始選英雄 召喚者技能

因為是按照elo排隊 所以沒有房主一說 也就不能t人但是想要開黑也是可以的 在normal game旁邊的是邀請好友一起玩排隊的

practice game就類似vs那種建房間的模式 但是經驗和ip給的很少 而且僅限前7場有經驗

31樓:匿名使用者

和排戰場差不多的,lol分normal game 和practice game 兩種,practice game就是可以建一個主,然後能看到自己人和別人的戰績,等級,而normal game,也就是排位賽,分自己打和開黑(arranged team)兩種,每場比賽都會記錄並且核算你的成績(elo)排隊系統主要是根據你一個隱藏的elo值和玩家等級來給你分配對手和隊友,而且發現一個比較有趣的是,riot game給所有人訂下的勝率都是55%的一個潛數字,基本上玩家們都是圍繞著這個勝率被安排的隊伍。其實你可以通過看自己隊伍所選陣容和召喚者技能來進行秒退(alt+f4)有的帶重生的。。。秒。。。

但是現在秒如果你再進入遊戲,6分鐘內都不得再次排隊了。

我再補充一下,美服這個星期,歐服7月13號就開始第一賽季了,屆時會有ranked game,五個人的黑會被分別單記排名,而且排隊系統會尋找賽季排名相近的隊友和隊伍,就更加合理啦

32樓:

對``可是你可以邀請你朋友和你一起玩`然後你們在一起去找房間`

關於lol的幾個問題

33樓:暮皚輓歌

1,答:可以繼承蛋刀傷害,因為只要你一對敵人造成傷害,只要非週期性的,都能造成,你那個不算週期性的,沒有周期,你可以選擇不按,只是一直都無法疊加,只能造成1次真實傷害。

2,答:小魚的大招要想放準人,首先那是個預判技能,必須要預判準確到位才能放的到人,這個需要勤加練習,沒有技巧性,都是隨機應變,熟能生巧。

3,答:遇到掘墓者,儘量的是萎縮,克掘墓者的只有那些恢復能力強的英雄,aoe技能較多的英雄才能更好的抗壓,而談不上剋制。對線對面是掘墓者,沒事,出裝一定要具有抗壓性,他放技能,就是那些小鬼魂來打你,你就慫草叢裡,只要鬼魂沒有視野,那麼那個鬼魂就傻眼了,更多的是配合打野將其擊殺。

有任何疑問請追問,滿意請採納~

問關於地鐵的問題,問一個關於地鐵的問題

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