顯示卡的各項異性過濾是什麼來的,顯示卡特效中的各向異性過濾是什麼

2022-12-17 03:50:53 字數 3529 閱讀 2794

1樓:

它是用來過濾、處理當視角變化造成3d物體表面傾斜時做成的紋理錯誤。傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「isotropy」(各向同性)的,其各方向上向量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是是將相鄰畫素及彼此之間的相對關係都記憶下來,然後在視角改變的時候繪製出來。

只不過三線性過濾的採集範圍更大,計算更精確,畫面更細膩。當然佔用資源也更多。anisotropic filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。

畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的資訊。這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證準確的透視關係和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量資訊,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。

當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。

各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對對映點周圍方形8個或更多的畫素進行取樣,獲得平均值後對映到畫素點上。對於許多3d加速卡來說,採用8個以上畫素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的畫素填充率。但是對於3d遊戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

通俗的講!在高速運動的3d遊戲裡!過濾圖形物件邊緣的貼圖錯誤!讓影象更逼真!

顯然有過!其實一般來說!一般3d遊戲4x是風水嶺!高於4x!除非是高階顯示卡!否則不太建議你用!比較耗資源!·顯示幀數下降太明顯!

2樓:

簡單說就是可以使畫面更加協調逼真的功能,但是開啟後會十分耗費顯示卡資源,如果不是牛x顯示卡建議不要開啟

顯示卡特效中的各向異性過濾是什麼

3樓:我愛今晚打老虎

各向異性過濾指是用來過濾、處理當視角變化導致3d物體表面傾斜時造成的紋理錯誤。

通俗得法說就是,在3d遊戲裡,設定各向異性過濾後,遊戲鏡頭隨著滑鼠不斷移動,物體的顯示依然很清晰,畫面顯示穩定、真實。

顯示卡全稱顯示介面卡,又稱顯示介面卡,是計算機最基本配置、最重要的配件之一。顯示卡作為電腦主機裡的一個重要組成部分,是電腦進行數模訊號轉換的裝置,承擔輸出顯示圖形的任務。

4樓:匿名使用者

各向異性過濾 (anisotropic filtering ):各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對對映點周圍方形8個或更多的畫素進行取樣,獲得平均值後對映到畫素點上。對於許多3d加速卡來說,採用8個以上畫素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的畫素填充率。

但是對於3d遊戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

遊戲裡裡各向異性過濾是什麼開還是不開?

5樓:汽車小知識點

那就看電腦配置好不好了,開的等級越高,對於3d遊戲來說會更加逼真,不過專對顯示卡的屬消耗也會逐漸增大,執行遊戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯示卡使用者而言,玩遊戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。

一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個取樣紋理中取平均值,其特別的取樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。

ati的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16x 質量優秀模式下,對128個紋理取樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於記憶體頻寬而言。而nvidia的在最高的8x模式下,可以對64個紋理取樣。

原理三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰畫素及彼此之間的相對關係都記憶下來,然後在視角改變的時候繪製出來。只不過三線性過濾的採集範圍更大,計算更精確,畫面更細膩。

當然佔用資源也更多。anisotropic filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的資訊。

這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證準確的透視關係和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量資訊,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。

6樓:諸神之風

那就看你的電腦配置好不好了,開的等級越高,對於3d遊戲來說會更加逼真,不過對顯示卡的消耗也會逐漸增大,執行遊戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯示卡使用者而言,玩遊戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。

amd顯示卡的形態過濾是什麼?

7樓:

amd顯示卡的形態過濾即「形態抗鋸齒」(morphological aa),簡稱mlaa。

1、mlaa是amd基於cpu處理技術開發的抗鋸齒解決方案。針對遊戲製造商使用的不同msaa抗混疊技術,英特爾推出的mlaa將跨越邊緣畫素的前景和背景色進行混合,用第2種顏色填充畫素,從而更有效地提高影象邊緣實現的效果,這是mlaa技術。

2、整個畫面的渲染工作全部是交給cpu來完成,在這裡cpu的作用。

3、它只是將最終渲染的**傳遞給顯示器,因此,這項技術的最大優勢是gpu不能再承擔抗鋸齒的工作,大大降低了gpu執行3d遊戲的壓力。

4、與以往的抗鋸齒技術相比,mlaa採用了post-filtering(後濾波)機制。mlaa的優點是可以根據顏色的連續性來驅動抗鋸齒,而以前只能在初始邊緣來抗鋸齒。

擴充套件資料:

amd顯示卡的形態過濾(mlaa)包括3個要點:

1、尋找在特定的影象畫素之間的不連續性,在有些影象中梯度幅值較大的並不是邊緣點。

2、確定預定模式,確定渲染的影象。

3、在預定模式中進行領裡邊緣色彩混合處理。確定模式中的相應模板。

mlaa處理的最大優勢是可以再多物體渲染時不會對系統造成太大的負擔。

當然mlaa也有缺點,由於採用後濾波機制,所以無法避免nyquist limits(奈奎斯特取樣定律),即顯示的頻移超過nyquist的極限時,影象色彩發生混迭的現象時,造成影象失真。

8樓:語數教育鄭老師

1、amd顯示卡的形態過濾是一種3d應用程式設定,可以調整3d影象的質量和效能。

形態過濾功能經常用於遊戲程式配置。低端顯示卡如果抗鋸齒開啟帶不動,就開啟「形態過濾」,高階顯示卡建議則建議關閉「形態過濾」。

2、「形態過濾」的概念

「形態過濾」也叫mlaa,全稱morphological antialiasing,意為形態抗鋸齒。是amd推出的完全基於cpu處理的抗鋸齒解決方案。對於遊戲廠商使用的msaa抗鋸齒技術不同,intel最新推出的mlaa將跨越邊緣畫素的前景和背景色進行混合,用第2種顏色來填充該畫素,從而更有效地改進影象邊緣的變現效果。

mx250顯示卡各向異性過濾開多少?

9樓:匿名使用者

mx250顯示卡各向異性過濾開多少要看你具體是什麼應用,要根據實際情況來設定。像mx250這樣的中低端顯示卡,大型遊戲都不建議開各向異性過濾。

10樓:名字僅供參考

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