馬里奧系列為什麼具有如此大的影響力

2022-12-11 09:46:08 字數 5296 閱讀 1631

1樓:籍香之

因為好玩啊!馬里奧遊戲定義了橫版卷軸動作遊戲應該是什麼樣,馬里奧64開創了3d遊戲的開端,一個系列30年了還能一直保持活力,並且每一款作品都能大賣,滿分作品也很多,這樣的遊戲影響力當然大。馬里奧誕生於30年前,30年後的今天,我們再拿馬里奧這款遊戲出來看,你會發現它當時已經囊括瞭如今此類遊戲70%的關卡設計技巧。

現在你想象一下超級馬里奧的遊戲畫面。如果你控制他向前走,畫面會很自然地跟著你向前移動,然後出現各種敵人、小烏龜、金幣等等,這個感覺非常自然。但

2樓:而你在這裡

我覺得更多的是馬里奧系列出現的時間正好在遊戲並沒有發展起來的時候,他成為了當時的一種經典,同時遊戲本身的趣味性更有遊戲特色。

3樓:咎依天

所有遊戲都不是這樣的,如果你控制一個角色從螢幕左邊走到右邊,整個畫面是不會移動的,而是隻有你走到最右端才會切換下一個畫面。而馬里奧的這種方式極為流暢自然,蘊含著無數的可能性,後來業界把這個遊戲形式叫做 「橫版卷軸」 。因為馬里奧就像是在一個滾動的卷軸上行走一樣。

再比如,《超級馬里奧兄弟》之前的遊戲,操作延遲很大,遊戲人物跑就是跑,不會跑得更快,跳就是跳,不會跳得更高。幅度都是固定的。 但馬里奧卻把遊戲延遲縮短到了可以忽略不計的地步,同時引入了奔跑速度和跳躍高度的概念。

4樓:寶59838送碳

因為那個時代沒有比馬里奧更好玩的遊戲存在了,這個遊戲很好玩,裡面的操作元素很吸引人,這些操作元素的組合讓初代《超級馬里奧兄弟》有著之前所有遊戲都沒有的手感和操作感,玩家可以操作馬里奧完成很多之前做不到的操作,與此同時遊戲又如絲般順滑,毫無障礙。

5樓:軒轅靈萱

《超級馬里奧兄弟》是徹底改變世界的作品,它重新定義了電子遊戲的無限可能。引入了革命性的「真•橫向卷軸」技術,遊戲人物可以不斷的向前進,彷彿能走到螢幕之外一般,流暢的感受遊戲世界的變化,不斷的享受各種驚喜!遊戲空間的概念一下子得到了極大的擴充套件,彷彿一夜之間就擁有了無限的可能性,電子遊戲迎來了一次大解放。

6樓:以心

對國內最早一批玩家的意義不言而喻。時至今日,甚至連很多不曾玩過馬里奧系列遊戲的玩家,也對當年的遊戲主題曲耳熟能除了是遊戲史上最暢銷、最長壽、延伸作品最多的系列,馬里奧這個角色也被國內外各大遊戲**評選為全球範圍內最經典的遊戲角色。在2023年裡約奧運會的「東京八分鐘」上,馬里奧甚至還作為形象大使,出現在了奧運賽場上,向全球觀眾發出邀請。

7樓:小皓粉絲團

在所有遊戲中,論知名度,一大票遊戲不如「馬里奧」;論獨佔優勢(促使人為了這個遊戲而買主機),又一大票遊戲落馬;其他那些既知名又獨佔的遊戲,卻不如馬里奧資格老;比馬里奧年紀大的又都不夠打。像開創fps這一大類的卡馬克和羅梅羅,當年最早做的事情,是沒日沒夜地希望在pc上實現《超級馬里奧兄弟》,也可從側面反映獨佔類遊戲的巨大魅力。

8樓:大馬

在遊戲玩家和非玩家中的高認知度**於兩個方面——獨佔性和開創性。獨佔性,意味著「馬里奧」能夠成為電子遊戲主機的象徵。因為在除任天堂機器以外的地方,無法玩到該遊戲。

隨著電子遊戲主機的普及,該類裝置所獨有並且最優秀的遊戲也就成了這些機器的代表。

9樓:匿名使用者

坐在電視機前,和你在街機前是不一樣的。你玩電視遊戲,不用那麼害怕死亡,也不用拼命打出高分,你的目的是安安心心坐著,乖乖地學習設計者想要讓你學的技能,照著設計者的關卡,不斷磨練提高技能,最終達成目標,完成一次有趣的經歷。他即不同與電腦遊戲的自我價值體現,也不同街機遊戲的競爭壓力,馬里奧讓玩家身處一個精心設計的世界中,跟著走完這個故事。而

目前在遊戲界影響力最大的ip是哪個?

10樓:寶寶99676淮猿

那肯定是馬里奧啊。馬里奧ip中的正統作品「超級馬里奧系列」累積銷量超過三億一千萬份,是世界上銷量最高的遊戲系列。而且在世界歷史銷量排名前十名中有三個是馬里奧遊戲。

11樓:名

目前世界上整體影響力最大的遊戲ip,我認為只能是馬里奧。2023年,馬里奧以」jumpman「的身份在大金剛遊戲裡面出道,正式形成馬里奧ip應該是2023年的超級馬里奧兄弟。馬里奧誕生已經三十多年了(比塞爾達都早),至今依然活躍在一線,這是任何其他遊戲ip沒有做到的。

12樓:銀之守墓人

最值錢寶可夢,影響力最大俄羅斯方塊(ಡωಡ)有一說一,要是當初版權不開放的話(ಡωಡ)有些遊戲到現在都沒了

13樓:極度寒冰的卡妙

寶可夢必然是世界第一,寶可夢的遊改電影,創了遊改電影最高票房記錄了,雖然比不上超級英雄電影但票房在遊改裡已經非常之成功了。

14樓:匿名使用者

像目前如果說最火的遊戲ip應該是英雄聯盟,因為它的人數基數,眾所周知會玩聯盟的人很多,上到娛樂明星,下到小學中學,幾乎在網咖裡的人沒有不玩的(2009到2015),所以它的明星效應還有它的人數基數是非常可觀的…而且英雄聯盟最厲害的一點是,它的故事邏輯性,還有強大的背景性做支撐,從艾o尼亞到均衡教派再到暗影島等等…這些每個島嶼都有一個故事都是相互對抗,每個人物都是有自己的傳記,這樣一來故事上面非常的豐富…

15樓:回憶

個人認為是英雄聯盟。有著全球聯賽,洲際聯賽,各戰區聯賽及各自附屬的幾個級別的聯賽,影響力不斷擴大。大環境的影響下,電子競技也逐漸被人們所認可,而英雄聯盟正是其中最具代表性的。

而且英雄聯盟也帶起了moba類遊戲的熱潮,如國內某手機遊戲火爆至從小學生乃至成年年都沉迷其中。

16樓:喬傲晴

綜合種種我認為遊戲界影響力最大的ip是馬里奧 。時間上馬里奧在80年代就釋出了,可以說是最早風靡的遊戲ip。範圍上幾乎全球的玩家都玩過,或者知道馬里奧。

17樓:水瓶血漣

動視的使命召喚,育碧的刺客信條,ea的命令與征服,卡普空的生化危機,暴雪的魔獸世界

18樓:育碧門下第5069個小弟

生化危機,戰神,gta,馬里奧,精靈寶可夢,塞爾達等等等等

19樓:永遠不會落單的狗傑

馬里奧,寶可夢,gta,最終幻想,戰神,黑魂,雷神之錘,半條命,使命召喚。我只能想到這麼幾個

20樓:78888來咯

touhou project

21樓:天南華道

傳奇的00000001

22樓:無往的大米

《gta》橫行霸道!無法無天!!

23樓:斬海之鴿

國內的話,肯定是 貪玩藍月。斜眼

24樓:天空飄起小雨

生化危機,最經典的殭屍

psp有什麼馬里奧的遊戲啊,PSP上有哪些超級馬里奧系列的遊戲

如果不使用模擬器的 話 psp上不可以玩馬里奧的 嗯 首先 我們應該分清 馬里奧是回nintendo 任天堂 公司的答 而psp是sony的 而兩家公司又在進行遊戲業的競爭 因而 馬里奧是不會出在psp上的 同理類推ps2以及ps3 真正玩馬里奧的主機應該是nds 掌機 馬上會被n3ds淘汰 呵呵 ...

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