為什麼有的人說「韓信坑」,為什麼有的人說「十個韓信九個坑」?

2022-12-02 12:10:56 字數 3888 閱讀 2150

1樓:匿名使用者

都說玩韓信10個裡面9個坑,確實是沒錯的,這樣的英雄要節奏和很強的意識,能做到這兩點的玩家幾乎很少。可能你覺得你的韓信非常6,可以carry的那種,但是你總會碰到這樣的情況:開局想選韓信,結果卻被隊友選了,你嘗試過語言方式進行溝通,然而並沒有什麼用,最終你心裡是怎麼想的大家心裡都明白。

2樓:

打團打不過,對面野區沒反到,對面打野肥的流油,瘋狂gank殺穿三線…吃了全隊的錢沒帶起節奏,反而開始怪隊友菜,這就是大部分韓信的常態。什麼節奏啊意識啊都不說先,隊友的錢被吃了沒有裝備,硬輸出就打不過,韓信還不能正面參團只能打一套撤退等cd或者打一套直接跑去刷錢,整個團隊的戰鬥力就被一個打野拖垮了。

3樓:王倩

韓信是一個打野英雄,但是現在很多人當看到我方的隊友進場秒選韓信之後,心裡都感覺到要輸的節奏啊,因為韓信這個英雄特別難玩,所以一般打韓信比較厲害的人是非常少見的,那麼她當選了韓信之後,很多人都要為他捏一把汗了。其實我們都知道打野是一個遊戲中的責任的擔當,他一個人可以說是帶動著整個遊戲的節奏。很多玩法師和射手的脆皮英雄們,他們就特別期待打野能夠強大一點,把對方的輸出切掉,好讓自己在背後能夠打出高傷害。

所以當這個打野沒有能夠做到他們預想中的樣子時,往往就會被很多人批評。

4樓:辰星

同樣的經濟對韓信的增幅相比隊友來說太小了,隊友有了這筆錢和經驗戰鬥力的提升會大得多。韓信作為一個清野快且位移多的靈活打野,清線的時間完全可以拿去反野偷龍,吃兵線不僅暴露位置而且掉節奏,給對方打野發育的空間,要知道同裝備等級情況下韓信在打野英雄中戰鬥力並不算太強,所以一定要在資源上壓倒對方,玩韓信一定要反野。

5樓:娘38625謖道

韓信這位英雄在kpl大賽上可謂是出盡了風頭,記得在夢淚老師的那場比賽上,夢老師竟然用韓信實現了無兵線偷水晶的奇蹟,在觸發名刀的最後一下成功把對面水晶給打掉了。但在很多玩家親自拿韓信上陣時,卻又成了另外一片畫風,那就是一陣操作猛如虎,一看戰績0—5。

6樓:壽凌卉

狩獵的話攻速要高一點,加成的移速我個人覺得對韓信收益不是特別高。還有比較流行的奪萃,前期沒出飲血的時候確實很好用,打回復力高的英雄也可以補成制裁,總的來說帶奪萃也不錯。我自己帶的是獸痕,因為感覺韓信前期,最好一定不能死,所以加的600血提高容錯率很有用,我經常前期絲血逃生靠的就是這個。

多出的暴擊,對於戰鬥力的提升也還可以讓人接受。

7樓:猴36270盅吃

由於我特別在意走a的手感,需要一定攻速支援,所以鞋子都是攻速鞋,第三套的話由於是攻速打野刀,所以鞋子可以出布甲鞋或抵抗鞋。全輸出有時候大順風一個操作失誤都容易死,我試過後兩件都補防裝,總感覺後期打團切入時機不好再肉也得死,要不就是切進去感覺打不動人。錢滿了打野刀換蒼穹鞋子換復活甲。

8樓:_瓊珶

韓信不坑隊友坑更難受

為什麼十個韓信九個坑十個趙雲十個坑

9樓:匿名使用者

因為韓信和李白相似,是非常吃經濟發育而且對線期[不能吃隊友線]的打野。

為什麼不能吃隊友線?

第一,同樣的經濟對韓信的增幅相比隊友來說太小了,隊友有了這筆錢和經驗戰鬥力的提升會大得多。

第二,韓信作為一個清野快且位移多的靈活打野,清線的時間完全可以拿去反野偷龍,吃兵線不僅暴露位置而且掉節奏,給對方打野發育的空間,要知道同裝備等級情況下韓信在打野英雄中戰鬥力並不算太強,所以一定要在資源上壓倒對方,玩韓信一定要反野。

而大多數人做不到這一點,導致隊友沒經濟吃,打團打不過,對面野區沒反到,對面打野肥的流油,瘋狂gank殺穿三線…

吃了全隊的錢沒帶起節奏,反而開始怪隊友菜,這就是大部分韓信的常態。什麼節奏啊意識啊都不說先,隊友的錢被吃了沒有裝備,硬輸出就打不過,韓信還不能正面參團只能打一套撤退等cd或者打一套直接跑去刷錢,整個團隊的戰鬥力就被一個打野拖垮了。

下面說說出裝和銘文,看看大神是怎樣出裝的銘文

我個人用的是這套,綠色有幾個還沒湊齊,都換成鷹眼就可以了,主要分歧一般是藍色銘文的選擇。

狩獵的話攻速要高一點,加成的移速我個人覺得對韓信收益不是特別高。

還有比較流行的奪萃,前期沒出飲血的時候確實很好用,打回復力高的英雄也可以補成制裁,總的來說帶奪萃也不錯。

我自己帶的是獸痕,因為感覺韓信前期,最好一定不能死,所以加的600血提高容錯率很有用,我經常前期絲血逃生靠的就是這個。多出的暴擊,對於戰鬥力的提升也還可以讓人接受。

關於出裝

這是我自己用的舒服的幾套出裝,王者以上我用1.2,王者以下都是用的3。

由於我特別在意走a的手感,需要一定攻速支援,所以鞋子都是攻速鞋,第三套的話由於是攻速打野刀,所以鞋子可以出布甲鞋或抵抗鞋。

第一套的一般是在前期節奏一般,逆風或者對面射手發育太好時候出,

第二套順風出,是自己順風出,不是隊友

後兩件一定要出一件防裝,全輸出有時候大順風一個操作失誤都容易死,我試過後兩件都補防裝,總感覺後期打團切入時機不好再肉也得死,要不就是切進去感覺打不動人。錢滿了打野刀換蒼穹鞋子換復活甲

王者榮耀以前還為韓信玩家打抱不平,什麼十個韓信九個坑?但是我每次都被韓信坑的時候,我在看看大資料,

10樓:熊語苼

這個實際上是由於英雄特性導致的,這個遊戲有很多打野的都需要發育,韓信這個英雄還特別特別特別的吃發育,打完野收隊友的線啊,這都是很正常的,最關鍵的一點是玩韓信的人,有特別多的都愛秀,秀是什麼意思,說白了就是浪,一旦浪贏一波,即使你們不在他一秀二,也不會說隊友怎麼怎麼樣,但是一旦被單抓幾次,玩韓信的基本上都會噴隊友不去保護他,不去參團,怎麼說呢?這個英雄我也不喜歡,贏了全是他發揮,輸了,都怪隊友不會玩,這樣的英雄還是算了吧

11樓:匿名使用者

其實韓信這英雄操作並不難,主要是對意識要求很高,但是正常排位,有幾個韓信意識能碾壓別人的?

王者榮耀:這幾個英雄非常難操作,十個有九個

韓信怎麼死的

12樓:秦五糧

陳豨造反就把韓信給牽扯上了,最後呂后讓蕭何把韓信引入宮中,在長樂宮被呂后處死。

13樓:阿歡的名單

韓信(?-前196年),淮陰(今江蘇淮安)人,軍事家,是西漢開國名將,漢初三傑之一,留下許多著名戰例和策略。

14樓:時尚運動

韓信是因為什麼死的?

15樓:匿名使用者

簡單一句話,劉邦不信任他了,怕他造反,就利用蕭何殺了他,成也蕭何敗也蕭何,就是這麼來的額.

16樓:匿名使用者

功高蓋主的大學很一般都會被弄死

為何老說十個韓信九個坑?到底是英雄太弱,還是你技術不到家?

17樓:是星辰

韓信是因為難度比較大吧!操作難度較高,很多人都玩不好,技術問題

18樓:菌笑笑

當然不弱,不過前提是要看你怎麼用他,韓信最大的特點就是非常靈活,支援、節奏也快,只要技術好會是最出彩的一個。

19樓:體育怪獸

因為韓信這個人物的血脆,而且是打野英雄,比較吃經濟,所以對選手的操作要求非常高,通常玩家很難熟練掌握帶隊節奏。

20樓:e時光再燃

我覺得這屬於技術不到家。其實韓信玩的好的話,不僅可以快速偷塔,還能快速解決敵方。

21樓:三十五

我認為是技術不到家導致的都說十個韓信九個坑,韓信的機動性非常的強,並且能一瞬間打出高爆發的傷害,非常的強。

22樓:小張啥也說

因為韓信這個英雄的難度比較大,很多人都不會玩,所以才說十個韓信九個坑,主要是技術不到位的原因。

為什麼有的人耐寒,有的人不耐寒,為什麼有的人怕冷,有的人不怕冷

同樣的環境 同樣的人,有不同樣的身體,人體心臟工作不一樣,心臟好 棒血強 血管暢通 血液來回迴圈速度快,人體自生熱能當然就高了,所以同樣的環境就抗寒 耐寒。這和體質有關,有人身體好,強健 血氣旺,必定耐受寒。有人體質弱,血液不流暢,一天到晚病病懨懨的,你說他能耐寒嗎?為什麼有的人怕冷,有的人不怕冷?...

為什麼有的人緣好,有的人緣差,為什麼有的人性格很好,人緣卻特別差?

因為每個人的性格和情商都是不一樣的,人緣好的人,對周身的事物都比較細心。人緣好的人,總是容易融入到一個集體之後,不是因為他們生來就具備人緣好的特點,是因為他們懂得去尋找人與人之間建立聯絡的渠道,並且發現渠道內大家的共同愛好,價值觀 找到能夠與自己產生共鳴的人。他們會體現出自己的個人魅力去吸引周圍的人...

為什麼有的人有鎖骨有的人沒有啊,為什麼有的人的鎖骨是一字型,而有的人的不是呢

每個人都有鎖骨.你不是沒有,而是看不出來.因為每個人骨架是有所差異的,你可以是肩膀比較窄所以看起來不明顯.每個人都有鎖骨只不過根據體脂很明顯或很不明顯 不可能沒有鎖骨,只是你的看不出來而已。沒鎖骨那是畸形。為什麼有的人的鎖骨是一字型,而有的人的不是呢?有的人鎖骨是一字醒沒有的人 不是就是因為肩是平的...