CS中高手穿牆問題,CS1 6中閃光的BUG穿牆

2022-12-01 10:45:56 字數 4406 閱讀 8402

1樓:姑蘇秋梵暄

穿點 有好幾種

普遍的是 常規位置上的穿點 在手槍局對 對手的 位置的判斷 猜測 對方的站位 有爭對性的進行穿點....一般有人 就能穿死!!!!

或則是 對聲音 或則是經驗老道的 選手 到比賽動向 和節奏的把握 意識到某個點有人 而進行的穿射 關鍵點 一般一穿 就有!!!

另外的穿點 都是通過 對友的報點 知道 沒個 地方有人 而進行的穿射 所以在demo 中 你只知道他一穿就會死人 但你不知道 這些資訊是 對友提供的...並不是單單 一個人完成的!!!

2樓:

1.聽腳步聲

2.一般穿牆點都是敵人很有可能在那個位置的3.運氣好

4.如果你見了敵人,然後他跑到牆後面去了,根據跑速判斷他位置,再朝那個位置開槍。

3樓:匿名使用者

一是那些地方是比較常見的蹲點位置,二是聽聲音其實現在能憑聲音判斷的人多的是,也不一定稱得上高手啦打cs不準不要緊,不帶耳機就顯得太業餘啦,根據聲音能判斷出對手的位置,從哪邊出現,出現的時間,其實感覺和你能看見他差不多

打cs的最高境界就是被人說成是作弊,那感覺太爽啦,哈哈

4樓:匿名使用者

有可能是對方離牆太近,在牆的另一面可能會被別人看到

另一種可能是他根據經驗判斷出敵人可能所在的地方,然後就朝那裡穿

5樓:

簡單地說,

1.確定位置(小跳大跳)

2.對這確定過的位置點射!!

這時感覺問題,,多練練就好了!!沒事多練練穿牆很簡單的,只是用自己的感覺去判斷對手的位置

6樓:匿名使用者

靠腳步聲的聽覺,因為比賽中他們的耳機很高階的,四周的聲音辯解的很清晰,再加上平時的訓練,是可以估計出來的,正常

7樓:匿名使用者

一般是一些map裡的穿點,很多人喜歡蹲在穿點上所以就被穿死了.比如說dust2裡b區木門後就是一個穿點.不然就是聽到腳步聲.

8樓:匿名使用者

別把cs想的那麼齷齪`行不`?

現在cs高手多的是`

聽腳步聲 或著換子彈時的聲音 判斷在什麼位置`,要不就是看見敵人跑到強後`

根據自己的經驗才透`

不是所有能透死人的都是作弊`麻煩內些不懂的人 不要亂說`

9樓:匿名使用者

你熟悉了地圖就行了啊。空間想象能力要好。打多了就知道了。

cs中每種牆都可以穿透,只是穿透的程度不一樣。

10樓:匿名使用者

你戴上耳機。。就能比較清楚的聽到腳步聲了。。

11樓:匿名使用者

那有可能不是高手的問題 而是他有可能安裝了那種透視的作蔽器

12樓:匿名使用者

聽腳步聲....還有高手很有經驗!

13樓:★小

基本是靠感覺,經驗,蒙的

14樓:匿名使用者

有些「高手」為了擺局面,在一些薄牆處亂穿的情況是有的。

15樓:匿名使用者

網上的發的比賽demo 能作弊。。。

你給我做做看看???

cs1.6中閃光的bug穿牆

16樓:康子禕

●丶莪在想亇-------------為您解答。

首先 閃光得bug如2樓所說。

至於樓主得第二個問題:另外打哪幾張地圖的哪幾個位置穿死人的機率較高?

這個並不能系統的為您解答。 因為對於傳點來說 每張地圖都有很多很多穿點。 而且 是否要進行穿點 也要根據比賽時的狀況來進行

並沒哪個位置機率高這種說法 只要熟悉各個穿點 每一個都一樣可以打出爆頭。、

建議樓主去 www.pcgames.com.cn/fihgt/cs 太平洋cs專區 去看一下穿點的教學。

最近出了一個 「教您如火純清的穿點」 這樣一個帖子 可以去看看 說的很詳細。

第三個問題:

現在只為您介紹4張比賽地圖 de_dust2 de_inferno de_nuke de_train 上的bug 因為本人對bug並沒有太大興趣 可能不全 見諒。

de_dust2

1.cthome上方 a小道 處 有一箱子 2人雙架 可以上到箱子旁邊得牆上 通過小跳 可以觀測到a大道 和a小道 的敵人動態。

2. 選t 走a門。 t正對 a門時 看a門左邊的牆 有一個稜。 假設正對 a門的方向為北。 這時 走到a門左邊牆上的稜處 身體面朝東 也就是面朝a門右邊方向

身體正好卡在那個稜上。 移動滑鼠調整角度。(這個角度多動動滑鼠就行 沒啥技巧) 不過要慢慢移動滑鼠 鍵盤就別動了 只動滑鼠 移動到正確得角度後 那條稜 會消失 直接就能看到 ct那邊a門得情況 。

不過只有一條稜得視線哦!!

de_inferno

不知道這個算不算bug 在inferno a區 雷區中 最靠牆角那裡 有一個 2個箱子這麼高的箱子 那個箱子與牆形成一定角度 但不帖牆 牆與箱子夾角 剛好能蹲一個人。

首先 一名隊友蹲在牆與箱子中間 然後你跳到他頭上 此時 讓他離開 你不會掉下來。 而是直接被卡在了箱子跟牆中間 並且懸空 而且準星不跳 就像平地站立一樣。 當然你也可以自己移動下來 進行其他跑位

de_nuke 這個地圖得bug在人物穿牆上。。

在nuke上 b區與a區的連線處 有一個有燈的地方 那裡 牆角有個可以跳上去的物體。

一名隊友跳在那物體上 你也跳上去 然後你跳在他頭上 最後你倆同時跳 你就穿牆 穿到上面去了。 上面是thome 一上來的房頂處

另外一個穿牆的地方是 內場3樓 在內場3裡 同樣 一個隊友做底座 你在他頭上 然後一起跳 就上了3樓房頂了。。

de_train

只知道一個煙霧bug 在5道和6道之間的牆 中間位置 朝牆角仍一煙霧 能直接穿牆仍道6道。

解答完畢。 另。

ps:友情提示 bug 為比賽所不恥。 望樓主好自為之。 意識 槍法 戰術 配合 才是王道

17樓:盟

......

dust2 b門外那兩個箱子..仍到縫裡b洞樓梯以上..面對洞裡的都白..

train 綠牆對著的那個牆.. 手雷都可以穿過去...

其他的好象沒什麼了..想不起來了...

穿死人的。.

主要是靠自己判斷了..

d2沒有什麼..

inf就是b點穿門..打長廊的.

nuke大部分人都喜歡在匪樓上穿內場ct ..

在匪家外場穿b點也不錯..

..其他其他..很多地方都能穿死人...

自己聽聲音判斷...偶爾運氣來了靠混..

cs中為什麼石頭也可以穿牆

18樓:來自天險河有抱負的西葫蘆

做過地圖沒,如果你做過地圖,這個東西就不太難理解了。cs裡子彈能不能穿牆、穿牆後殺傷力與槍械本身引數例如口徑、初動能什麼的(其實只是配置檔案裡的資料,可以隨意修改)和所謂牆壁的厚度(子彈穿過的長度)有關,石頭只是牆壁固體的一個貼圖,貼圖可能會影響到一些聲音比如走在雪地上和走在金屬上又不一樣的聲音,但這些也是在配置檔案中設定好的資料或者對應關係。總而言之,能否穿牆主要看牆壁固體的厚度。

在一個遊戲世界裡不要太在意這些細節。

關於cs1.6中ct的galil和t的famas能不能穿牆的問題!

19樓:匿名使用者

能穿牆 只是穿射效果沒有m4和ak的效果好

畢竟是作為戰術強起的槍

在cs1.6的雪地地圖中,怎樣才能使狙擊槍在剛出來時穿牆殺人

20樓:新手教練

很簡單,不過需要把回車鍵調成開槍(恢復預設)在前一局結束的時候(如果你沒有死),開雙倍鏡隨便瞄向一個地方,然後手離開滑鼠(不要再碰滑鼠),放到鍵盤回車鍵上。在第二局開始的瞬間敲下回車鍵。如果正好你所在位置的正前方有敵人,就有可能直接穿牆爆頭殺人。

在人多的時候有時挺有用,直接開局幹掉一個高手會減輕很大的壓力。

這個技巧在awp_iceworld中經常出現,在普通的iceworld中經常出現穿到人但是沒穿死(沒爆頭)的情況,需要注意。還有就是出生在最左側前方的人是不會被穿牆爆頭的。

另外躲避方法是在剛開局就馬上移動(左右移動或跳一下)。因此,在玩awp_iceworld地圖時千萬別剛出生就向前衝去拿狙,這樣如果對面會這種技巧的話必死無疑。

21樓:冷月雨風

剛出生的時候 警匪的槍口是對著的。 如果是一面牆就是靠近中間走廊那位置,直接開槍就行 還有就是開掛穿 技術好了聽聲音也能穿死

22樓:手機使用者

這個簡單,開局直接雙擊滑鼠,順狙懂吧,對準正前方就可以了,這個東西沒***性的,巧不巧的事

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