DOTA,拆對方塔時,只要在塔附近,都有錢嗎 不一定要最後補刀塔

2022-11-26 17:11:12 字數 4096 閱讀 8501

1樓:影舞天獒

不是,只要己方把對方塔拆掉,不管誰拆的,每個己方英雄都有200金錢(全地圖範圍),只是補最後一下的那個人有400~600的錢。

所以反補塔是很重要的,如果你為了反補塔而死了一條命,對方只能得200多殺你的錢,而少了1000的推塔金,你們隊還賺了800。

同時積極推塔也是提高隊友裝備的方法,多推幾座就能和對方的裝備拉開距離,所以4推塔英雄保1後期這樣的陣容還是挺強大的。

2樓:

不是說在附近才有錢,只要對方的塔掉了本方就會得到金錢的獎勵。如果是本方英雄補到塔德最後一下,那個補到最後一下的英雄會得到400+到500+不等的金錢(金錢數取決於所打掉塔的位置),隊友會得到200的金錢獎勵,如果是本方小兵補到塔德最後一下則本方所有英雄都會獲得同樣的200金錢。而對方反補掉對方的135血以下的塔時(塔只有在135血以下才能反補),本方英雄會得到100的金錢獎勵。

3樓:匿名使用者

菜鳥還真多啊

首先,不管在哪,只要是塔被攻破就會有錢,如果是一塔被對方反補,那麼全隊獲得的金錢是100,如果是被自己的小兵攻破那麼就是250左右,如果是被自己的隊友攻破,那麼打最後一下的人會獲得400+的金錢,而他的隊友能獲得200整

二塔和高低塔相對來說獲得的金錢會高點

4樓:匿名使用者

不用在塔旁邊,就是你在自己家基地都有錢,不是最後補刀的錢給200,最後補刀的那位給更多,錢數按時間增加,比如第10分鐘給300,第30分鐘就給500(這資料隨便說的,就是舉例而已)

5樓:佳音何在

對方掉一塔,我方隊員都有錢,如果是我方英雄補掉的,其他英雄一人200,如果是我方小兵補到的,每個人一般有250+,如果是對方英雄反補的,每個人只有100元了,所以寧可陣亡都要補塔啊,不管是正補還是反補~~

6樓:匿名使用者

如果最後補刀塔 你的錢會有450左右,如果被隊友補刀塔 你只能拿到200 被近衛軍團打掉,每個人250左右。被對面補掉,只有每人100

在地圖任何位置都能拿到錢

7樓:漢雨筠

不是在塔附近,你在**都有錢 只不過補到塔的錢多

沒有補到塔的200

8樓:叔奧

無論你在地圖上任何地方,無論你在塔撤掉的時候是否存活,都會得錢

9樓:匿名使用者

只要是你這邊拆了塔,都有錢,不管在哪

但最後補刀的人會得到額外的錢

10樓:風血凌城

全圖 己方英雄都有錢

只是自己破塔 錢多罷了

11樓:匿名使用者

不在塔附近就200。

附近有200多至300.

你補了塔就有500多點。

12樓:匿名使用者

這個無所謂你在那·在家都行·錢是大家分的 最後一下是額外金·不分享的~

13樓:

你補450

兵補250

隊友補200

全屏都加

dota中拆塔時塔對英雄的仇恨怎麼算?為什麼對方塔前有自己方的一群兵,塔還追著自己打?求大神指點

14樓:神聖護甲

你只要注意到這幾點就行,不必去算什麼仇恨的。

1.你被塔a的時候,主動a一下自己這邊正在a塔的小兵,轉移仇恨。前提是你之前沒有a敵方英雄。

2.近戰拆塔的時候注意一下,如果a塔的只剩下遠端小兵的時候,控制下英雄別a塔,等塔a遠端小兵火車子的時候再a塔,並且在塔即將a死這個遠端兵的時候停止英雄a塔,等到塔a下一個遠端兵的時候再a塔。 這種情況同樣適合前期對線兵線壓過去了,對反塔正在a自己的小兵,這時候英雄a塔是不會被塔a的..

掌握好這個技巧可以在對線的時候儘量耗塔血

3.無論何時,只要你的英雄a了對面的英雄而你又在塔的攻擊範圍內的時候,塔會馬上a你..所以越塔殺人的時候不要遠遠的就點對方英雄,那樣會死的很慘。

基本上就這麼多了,手打很幸苦的,有用就給個好評吧哥們!

15樓:匿名使用者

簡單的說如果你在塔的攻擊範圍內點對面英雄,塔回將你視為第一仇恨,如果都是攻擊塔的話塔會隨機攻擊離塔最近的目標,關於仇恨轉移只要你反補下自己小兵就能轉移仇恨,不管反掉沒反掉只要你攻擊了一下自己的小兵都算。

16樓:跑偏的逗比

你狂a己方的小兵或者英雄就能轉移仇恨。。。。。

打塔的時候你可以a一下塔 立馬又鍵地板 如此反覆 不吸仇恨的

17樓:匿名使用者

如果塔下有對面英雄,你點選滑鼠a他,塔會優先攻擊你,如果塔下不英雄,你跟小兵攻擊塔,就是距離塔最近的優先遭到塔的攻擊,如果你此時你受到攻擊,你的小兵在打塔,你可以通過a自己小兵,轉移仇恨,塔就不攻擊你了,如果小兵沒有攻擊塔,則無效果

18樓:叱蠍

只要塔在殺死一個目標時,你沒攻擊動作塔就不會a你,同理,越塔殺人時,只要你在塔攻擊小兵時點英雄或只用技能打就不會吸引仇恨。塔打你時,你可以反補自己方小兵或強a點自己方小兵就可以轉移仇恨了。

19樓:_小

關於仇恨計算問題我就不重複了,我教你怎樣轉移仇恨。

在推塔時如果塔在a你,你完全沒必要跑,只要對自己邊的兵點a,塔就自然攻擊那個兵去了。此方法絕對有效,希望樓主能給夠採納。

20樓:

塔首先打的是右鍵對方英雄的單位 其次是右鍵塔的單位 如果都右鍵點塔塔打距離最近的 a塔就要按a鍵點上地板 這樣不屬於定向進攻 就算你是個程序 只剩下自己頭遠端兵,兵是定向攻擊 你a地板 塔也不會先打你

21樓:匿名使用者

是按層次先後算的,你攻擊對方英雄時塔會優先打你……

22樓:匿名使用者

是按照攻擊判定計算的,攻擊有前搖和後搖,小兵的前搖很長,不出意外的話在上個單位死後,塔判定攻擊誰是按照誰在前搖,也就是誰準備打塔。

你人品剛好不行,搶在了了那麼多小兵前搖之前開始攻擊前搖。

lol跟dota的差距在哪

23樓:

第一,lol沒有反補,所以沒辦法控線,塔下兵難補,所以推進很關鍵

dota有正反補,對場上的控制就多了很多選擇,可以控線打錢,也可以推線給壓力

第二,dota死亡會掉錢而lol不是,lol變成一個刷錢的遊戲,gank顯得很無力,而dota可以給很多刷錢的後期很大的壓力,看不到人就不敢出門打錢

第三,dota有tp,各路的支援也很快,場上的局勢很容易發生變化

lol,雖然有個類似的傳送但是cd很長,團隊性不是很強

第三,dota本身是基於強大的war3,地圖的設計就存在著很強的變化性,各種樹林,開樹,地形很容易發生變化

lol地圖相對於dota就顯得很小,雖然設計了可以躲陰影的草叢,但是過於勉強和死板

第四,dota越塔強殺的話,在有自己小兵的情況下釋放技能不會吸引仇恨

但是lol卻不行,而且裡面的防禦塔攻擊很高,要越塔付出的代價也很高

關於仇恨插一句,如果近戰對上對方遠端幾乎不能通過a對方英雄把小兵拉近自己來補刀

第五,英雄技能dota裡面有很多的控制技能和眩暈技能,lol裡面最強大卻是減速技能

dota裡面英雄的技能傷害很多都是固定值,lol裡面幾乎所有英雄的英雄都有固定傷害加上自己的裝備的成長性設定,所以你感覺無論你選到誰,只要有裝備你都可以無敵與一切

第六,lol裡面的法師的確可以打出很高的傷害,但是自身的保命技能卻很少,除了一個人人都有的召喚師閃爍技能以外,少了很多類似dota裡面跳刀推推風杖綠杖等等保命道具,所以在技能cd的時候被別人衝臉就顯得很無力。所以在lol裡面沒有肉的話幾乎玩不了

第七,lol裡面幾乎人人都有相位功能,這也是我覺得最恐怖的一點,就沒有dota裡面卡兵和卡位的精彩,而且團戰一打起來,你就發現所有都重疊在了一起,你只能看見血條。而dota裡面好像兔子的拉和猛獁的大能夠做到意外,不會出現這麼恐怖的畫面

個人觀點- -,lol裡面傳送技能還能傳送你插的眼,還有一些英雄技能放出的陷阱,汗

很多細節說不清楚了

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