11對戰平臺imba的積分計算方式

2022-10-26 21:13:20 字數 5151 閱讀 3207

1樓:

積分=人頭數-死亡數+1/(助攻數/人頭數)擊殺掉線玩家所得人頭和助攻不參與計分

勝利方積分最高者為mvp

失敗方積分最高者為魂

破:本場人頭數最高者

軍:本場破塔數最多者

富:本場裝備價值+剩餘金錢最多者

助:本場助攻數最多者

補:本場反補最多者

注:若計算結果相同,比較積分及其餘項,若完全相同,隨機結果

2樓:睿睿愛蛋蛋

mvp 3分 其他都是一分

11對戰平臺dota積分怎麼算

3樓:

天梯加分是按照前25至30位英雄的平均積分計算的,天梯積分更注重前25-30位英雄的分數。。如果都2000+,那麼天梯積分就2000+。玩的英雄太多,局數太多,分數就不好上升了。

輸贏扣分多少按照對手實力決定,你贏積分比你低較多的,加分少,輸的話扣很多。積分公式

前27位英雄積分總和/27,這個計算公式是較準確,偏差不大

4樓:幽靈漫步祈求者

這是說明你的水平就到1500左右了 很正常 你高分英雄再打就很難上去

dota最重要的你要贏 輸了加分也是少數

5樓:伊利丹

11對戰平臺即「名將」積分系統後,推出第二代「天梯」積分系統,本系統的特色為如下三點:1、杜絕刷分的競技排行榜;2、自動匹配適合自己的大神;3、全方位考量大神的真正實力;本套「天梯」系統採用國際先進的elo演算法(elo rating system),目前被廣泛應用於國際象棋、圍棋等領域,其實用以及精確程度已得到權威認可。現11對戰平臺將此演算法用於dota專案,針對個人整體實力以及英雄單個實力進行全方位評定。

此係統將於11月11日第一輪測試,同時將有豐富的獎品獎勵參與測試的玩家。下面「天梯」積分系統的主要負責人之一精靈,將為大家闡述相關問題。提問:

此次天梯積分系統的最大特色是哪些?精靈:正如上述介紹中提到的,此次11平臺推出的「天梯」系統,將給予每位玩家一個最貼切積分評定。

其他平臺的高等級玩家中,除了真正的實力玩家以外,確實含有部分通過非正常遊戲途徑獲得分數的情況存在,因此也給予其他玩家高分數不等於高實力的印象。而此次天梯系統的推出,將杜絕這種情況的出現,高積分=高實力。提問:

在介紹中提到天梯積分是無法刷的,究竟如何實現與保證呢?精靈:首先,進入天梯積分房間進行遊戲的玩家,開啟任意遊戲都是經過系統自動匹配的,匹配的原則是為了更多的質量局產生,用資料來說明,則是通過現有積分,將雙方的整體勝率控制在50%左右,儘可能保證雙方實力均衡,增加競技性並避免一邊倒的情況出現。

其次,系統會實時記錄比賽戰況,當雙方人數差大於等於3時,將自動開始最終分數結算。提問:能簡單闡述一下elo演算法究竟怎應對每個玩家進行評定的呢?

精靈:elo演算法將對玩家每局所使用的英雄進行評定,通過系統預期、最終結果、當局玩家積分三點,來決定該局使用英雄的積分加減情況,然後通過加權平均計算所有英雄積分,得到玩家個人積分。簡而言之,天梯系統通過所有英雄的單個積分統計得出玩家的個人積分,遊戲局數越多,越能體現真實實力。

6樓:匿名使用者

加權演算法,具體演算法肯定不會透露的

7樓:毛老頭的不甘心

前25個英雄

想要高分就要單獨英雄的刷,刷25個2000分英雄,天梯分就2000了

8樓:頑木主人

使用一個英雄過多,加分會很少的,在隊裡沒有存在感也加分很少,甚至會扣分,要想的高分就嘗試新英雄,努力發揮這個英雄的作用,如果一個英雄用的多了,除非表現特別好,才能加高分,

9樓:匿名使用者

看你玩的英雄,都是和別人玩的同樣英雄進行資料橫評,贏不一定加分多,可能你這英雄玩的跟別人比差,但是輸了還有加分的,比如打個vs,買雞買眼,死的少,都能加分

10樓:匿名使用者

使用同一個英雄過多會導致英雄積分高 從而天梯積分上不去 或者對抗的敵人太菜,己方贏的優勢太大分數也不高

11樓:只此帷楓

越接近自己的水平加分越少了

11對戰平臺dota天梯積分(英雄積分問題)

12樓:匿名使用者

天梯積分=分數最高的25個英雄積分平均值乘以95%+其他英雄平均積分乘以5%

從此可以看出,天梯積分主要取決於你前25個英雄的積分,如果你打25名英雄之外的,輸贏只能象徵性的+1或者-1,大多數情況是0

如果一個新號,一共也沒玩過25個英雄,積分怎麼算?

具體公式,我也不知道,但大概是這樣:

只有1個英雄,英雄積分2000,天梯積分1300

只有2個英雄,英雄積分2000,天梯積分1500

只有3個英雄,英雄積分2000,天梯積分1700

以上的資料會有點誤差,但大概就是這樣的。

問題出現了,假設你現在只玩了3個英雄,都是2000分,當你玩第四個英雄的時候,你的英雄積分得到了1500,這時候天梯積分將下降很多,大概從1700降到1600左右,當你玩第5個英雄,也得了1500分,積分會降到1500左右。

最終當你打滿25個英雄以後,天梯積分才相對穩定了,是這25個英雄積分的平均值。 這就說明了一個問題:相同的天梯積分,意義並不相同!!!

只玩了3個英雄,平均英雄積分2000,和玩了25個英雄,平均英雄積分1700分,這兩種情況天梯積分都是1700,但是後者才是真正的1700,而前者,只是暫時的,只是一個過程(這個不難理解吧)。

到此,解釋完了天梯積分的部分。下面說英雄積分 整個天梯系統,都有一個核心的概念:平均。

場次越多,才越穩定,越接近玩家的真實水平。在計算英雄積分的時候,也是本著這樣一個概念。 英雄積分的計算,並不僅僅取決於你這局的表現,而是你這個英雄玩過的所有局數的分數,取平均值。

所以就會出現兩種常見的現象:

1.一個英雄如果從來沒輸過,分數會加的很快.兩三局就打到2000+分了,而如果第一局或者前兩局都輸了,之後想把這個英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,要把你前兩局輸的也算上。

2.一個英雄1局,打到2000分了。之後輸一局,一下扣成狗,掉回1500分。

第1個現象說明:如果你的號所有英雄都輸過兩三局或者更多,交給代練打的話,代練也會很頭疼,甚至不會接,英雄積分不好提升,所以代練喜歡練新號

第2個現象說明:英雄積分和英雄積分也是不同的。你一場打到2000,跟10場打到2000,是完全不同的。

一場打到2000,第二局輸了,會扣回1500甚至更低。而你10場打到2000,輸了只會扣到 1900,以此類推,原因就是上面提到的,積分是按照平均值來算的。場次越多,英雄積分也越穩定。

綜合英雄積分和天梯積分來看,同樣是1700分,會有以下幾種典型情況:

1.只玩3個英雄,每個英雄1,2局,平均每個英雄2000分(英雄積分不穩定,天梯積分不穩定) 2.前25個英雄,每個英雄1局,平均每個英雄1700分(英雄積分不穩定,天梯積分初步成型) 3.

前25個英雄,每個英雄10局,平均每個英雄1700分(英雄積分相對穩定,天梯積分相對穩定)

4.前25個英雄,每個英雄30局(或者更多),平均每個英雄1700分(英雄積分穩定,天梯積分穩定)

所以,要想快速沖天梯,最好是在你覺得有把握的局裡使用你覺得擅長的,分稍微高的。覺得沒把握的局,比方對面戰鬥值比自己這邊高個100+那就用個分低點的,但也不能太低的,太低的打了等於沒打,所以那些一把就6~700的英雄就放棄吧,要打上來太難了,而且你這些英雄發揮的再好,哪怕是20:0:

20的戰績也基本不會加天梯分。基本就這麼多,還有什麼需要幫忙的歡迎追問。

13樓:匿名使用者

具體演算法你就別聽說了,具體的變數引數都是平臺機密,不會公佈的。

至於提升分數倒是有一些方法的,最快的就是選你之前沒玩過的英雄,高分贏一把(第一把好像最高1700左右,再贏一把最高能2000),總分就長得嘩嘩的了。

14樓:匿名使用者

跟朋友一起開黑吧,好像是儘量用你不是很擅長的英雄,打贏了就會加多一些

15樓:匿名使用者

1.隊友都是高分英雄而且你資料好才加分多,四個隊友手幾百分的英雄你玩的再好也沒用。

2.這還用說,明顯不靠譜。

3.新號,一直手選一個英雄,把這個英雄打到2000,然後手下一個。先練虐菜英雄和自己不擅長的,虐菜分數上去以後就再也別動了,然後再選拿手的。這樣分數就上去了。

16樓:匿名使用者

根據我的經驗 11的英雄積分基本上是看你的技術和你每局的表現 比如你的英雄和別人的英雄積分一樣多,這一局你一直打單機就最後上高地你去了,別人一直跟團打gank打團,最後贏了別人的英雄積分肯定加的比你多。多跟跟團(別一用後期就一直打野打單機,除非你裝備出來還有你20分鐘在場上秀的時間,不過現在11的節奏很快)。而天梯的積分是你英雄積分越低英雄打贏了(發揮的好)i給的分越多。

如果靠開黑吃隊友,經常送人頭一樣給不了多少分。

17樓:匿名使用者

我先更正下 不是前30個英雄 是前20個英雄 就是說你前20英雄是影響你tt積分的關鍵 然後我說下 開黑就簡單了 出自己分高的英雄贏就可以了 現在我針對你不開黑 說下 不開黑怎麼爬tt

你一般路人 先開下雙方的戰鬥值 這個相信你知道的 如果你這邊比對面低很多 就玩玩一般般的英雄 如果看到對面是幾顆星的帶小號就玩分低點的 反之你們這邊隊友有分高的也有分很低的 說明在開黑 就玩高點的英雄

然後說說你在打dota的時候 注意前20分鐘可以買j鳥眼 可以+分的 越早買+的越高 =20分鐘後就不+分了 多出梅肯和骨灰 因為11是算給隊友醫療的 可以很大程度+分 最後就是告訴你少死

死的多了 人頭在多都不會上2000的

純手打 望採納

18樓:

具體演算法我也不清楚,不過一般你出個骨灰,混助攻給隊友加血,分數還是很容易提高的 而且如果你純粹是為了分數,那就選你以前天梯沒怎麼打過或者分不高的英雄來打 只要你打的好,分數還是加的很快的 但因為畢竟每個人打的好的英雄都有限,所以盤數一多分數就很難加了 你打來打去就打那麼些個英雄 另外輔助型英雄還得買眼買霧,這些都算在分數裡的 11為了鼓勵大家選輔助 可能你人頭不用拿很多,但你助攻多,眼啊霧啊買的多分數一樣加的高

分數提的最快的還是去開黑,弄個小號找幾個牛逼點的人一起組隊開黑的話 基本不論你怎麼操作,只要贏了 分數加的那叫一個凶

以上都是本人打天梯得出來的一些經驗,純手打,僅供參考,望採納

11對戰平臺怎麼用?!11對戰平臺怎麼玩

1.安裝好魔獸爭霸遊戲。2.註冊一個11平臺的賬號 通行證 中間的過程自己體會。3.執行11平臺,在一開始的對話方塊裡選好伺服器,登陸4.我用的是通行證 有一個三選一賬號登陸5.登陸後會出現全屏的視窗 看最左側!有很多的方形的東西,其中就有一個叫dota 好像是預設就選的是。6.稍右側一點的就是選房...

DOTA 11平臺,11對戰平臺dota稱號有哪些

1700。我只有幾個2000多的 我告訴你個刷分祕訣吧。11的評分機制是前25個英雄的平均分,你可以先把自己不太會的英雄或者沒有那麼好的英雄在虐菜局就打上去,一盤比較好的發揮一般在1600到1800左右,然後不要再打了,留著,之後打其他的拿自己絕對不會再用的英雄故意輸,打到1分,整體分數會很低,所以...

關於11對戰平臺DOTA加分問題

在11裡,dota加分減分與買的裝備沒有任何關係,該機制首要看重的是勝負,贏了加分輸了減分,其次按照重要性為殺人數 死亡數 助攻數 補刀數即金錢數,推塔數,因為這些都是能檢測到的,明明白白的。但是玩遊戲如果想贏又不能不買雞買眼,只不過充分的遊走與助攻要比充分的插眼關鍵的多,多帶tp隨時支援!前期買加...