為什麼電競往往都是韓國單挑全世界

2022-10-22 14:57:55 字數 3913 閱讀 1747

1樓:冷冷

我要說點什麼 首先這是絕對否命題 除了lol和星際 請問還有什麼電競是韓國擅長 況且星際國家對 還被法國打了個五比零。 射擊類 歐美 毛子是統治級別,dota2中國vs世界, 魔獸爭霸 中國 韓國 歐洲巔峰時慕名而來不相上下,街機類遊戲日本無敵。當然如果你說lol代表電競 ok 上面都是廢話

2樓:小月愛你

電競職業化在韓國很早就形成了,所以韓國在電競方面的經驗比較高,培養能力強,選手的能力也會高。

3樓:匿名使用者

選手更注重遊戲的細節,韓國人在意每一個細節,每場失敗後吸取教訓,慢慢的他們就會在電子方面成為強者,單挑全世界。

4樓:暗受

電競選手的工資高,在韓國,電競選手的工資和韓國一線演員相仿,選手實力越強大,工資就越高。

5樓:斷憶梅

告訴你個祕密,韓國dota被中國同福三隊摁在地上錘,後來伺服器都關停了。後來韓國職業隊就在別的國家伺服器訓練,現在連職業隊都沒有了,僅剩幾個職業選手在不同的隊裡面打了。

6樓:阿舞子

韓國的遊戲賽事職業化更高,他們對對遊戲比較熱衷,而且在電子這方面,他們更願意付出精力。

7樓:匿名使用者

團隊講究的是配合,韓國電競特別注重戰隊成員的合作能力,合作能力越高,實力也就越強,比賽勝率也就越高。

8樓:匿名使用者

往往這個詞用的好,這個詞充分的表示了題主對電競這個詞的理解之深刻。電競除了lol再無其他,宇宙唯一電競lol,宇宙第一電競國韓國。

9樓:使用者423蠅

電競單挑全世界?這個太看起韓國了吧!你這個範圍太大,容易讓人誤解。個人也就認為也就有lol有統治力。cs :go dota這兩個遊戲瞭解一下。

10樓:三觀儘量端正的小夥

您是隻知道lol吧。前幾年確實這樣,這兩年歐洲崛起,你是不是沒看見。韓國強的只有星際,因為當時經紀不好,**估計職業選手。

韓國對星際有獨特的感情,現在歐洲玩家也不弱。射擊遊戲不太瞭解,應該強隊是在歐洲。再和你說說格鬥遊戲,街霸5世界賽中韓國只有一個胖狗上的了。

基本上都是日本選手,其次是歐美。以後別的國家有一些,像中國小孩,多明尼加豬皇。韓國真不行。

拳皇的話已經在國際上不太流行,但是還要說一下,因為小孩在這個專案是絕對的統治。加上街霸的主流趨勢,小孩也加入街霸。前幾年(具體哪年忘了),擊敗毛毛齊得了冠軍。

今年拳皇退出,侍魂應該加入。但是韓國應該還是不行,因為主機的佔有率還是在日本和歐美。最後說一下dota,韓國之前也有職業隊,不過被中國打到關伺服器。

11樓:小知61630徒素

在韓國,電競對選手要求嚴格,日常訓練量高,戰隊之間比賽也比較頻繁,不斷提高選手的實力。

12樓:檸九

因為中國的有潛力的電競選手都在忙著學習和高考

13樓:代42072得吐

他們從事遊戲行業的熱情高,很多韓國人會選擇接觸遊戲行業,促進電競的發展,電競能力也就會越來越強。

14樓:多情浪子

那幫人說的就是典型的吃不著葡萄說葡萄酸,標題是電子競技韓國單挑全世界,因為人家有faker,3冠一亞,你們有麼s8撿個婁子,又不是全華班,還不是靠韓援。辣雞。

15樓:匿名使用者

不至於說韓國單挑全世界,但是韓國電競整體實力確實更強一些,但是環境不同吧!咱們還有這麼多人覺得電競不是正當職業,而韓國電競不會受到歧視是和所有職業一樣的正常職業,這就導致他們體系更完善後備力量更好,一旦大家都認真了他就沒什麼優勢了

16樓:以心

許多韓國父母都不反對自己的孩子參加電競,支援他們的孩子成為電競職業選手,電競獲得人才資源高。

17樓:射手神經刀

中國天賦高的遊戲選手都去玩高階遊戲了,就剩些手殘腦殘黨在玩lol,你怎麼可能打得過舉國精英都在玩lol的韓國

18樓:我在飯里加了夏天

有什麼大不了的,打仗還是輸。世界一亂,日本第一個吞併的就是韓國。還一天到晚蹦撻,自以為優於世界,其實根本不知道,身邊有一個虎視眈眈的猛獸,而且還是吃過韓國的猛獸。

國小力弱又高調的國家,沒有一個有好結果的。不信等著看日本表演。

19樓:匿名使用者

80後玩家,說說,在我們玩遊戲那個年代,韓國的確很強,主流競技遊戲魔獸3和星際,魔獸3與其說是中國,韓國,歐美,還不如說是中歐抗韓,別噴我,我很理智,因為那個時代的韓國四大鬼王,月神,鳳凰等太強大了。至於星際,不用說,絕對的一國抗全球,box,ff等無敵於天下,最終星際比賽都是韓國內戰,當然魔獸星際之後就各家燈火靚,中國的電競慢慢被市場認可,才有了今天的百花齊放。

為什麼韓國電競那麼強

20樓:匿名使用者

中國對一個2線隊去他們國家打交流賽,韓國很早以前就對電子競技很重視,幾乎把把15分鐘打穿3路。

csgo 目前他們也排不進前列。

星際爭霸 以前挺厲害。

絕地求生 職業才開沒多久,至少要3次以上的世界級大賽才能說明問題吧韓國電子競技強,但他們沒有你想的那麼強。電子競技不是隻有lol。

客觀的說,不像我們中國對它示弱洪水,韓國的網速,it業發達,對電子競技的商業方面也很早就有發展。所以他們強。

但是,dota2,他們被打得關服,現在也在世界排不上什麼號。

魔獸爭霸 中國有李曉峰雙冠王

21樓:安徽新華電腦專修學院

韓國電子競技的實力之所以強大,是和他們早在10年前就開展電子競技產業化、職業化分不開的

中國電競和韓國的差距?

22樓:月孤寒

這個問題邀請回答有點點小意外,沒想到會有人考慮這種問題,挺好 。

要說明這個差距大致要有兩個方面,一個是社會環境,一個是實際情況。

第一個社會環境,韓國是舉國電競,非常職業化,人才輩出,但是反觀中國,誰家孩子玩遊戲基本就會定義為玩物喪志、不思進取,玩遊戲就是沒出息。整個中國的電競環境根本就沒有形成,改變人們的思維是件非常困難的事情,這種改變還不僅僅思維的問題,還有中國的教育制度、教育理念,君不見中小學各種報補習班,哪有聽說過給報遊戲比賽的?

第二個是實際情況,韓國雖然電競職業化,人才很多,但是他人員基數小,怎比得我上方大國,世界好多主流遊戲都有我中國人的身影,就比如世界聞名的「小孩」曾卓軍,lol、dota世界冠軍還不經常是我們的。

中國和韓國的電競差距我沒有想好用個什麼詞形容,但是用一句話,就是雖然韓國你很職業但是你依舊不是冠軍。

23樓:血跡寒霜

社會的認可度,職業選手的態度,大眾的包容度。

24樓:匿名使用者

沒有什麼可以比較的,差距有正常,沒有也正常。現在主要是中國人自信減少,常常更在韓國人後面,比如韓劇,韓國的泡菜了,韓國的其他產品。都沒有什麼可以比較的,中國人團結,任何國家都不是中國的對手。

有些東西就是騙騙人吧了。就像鍛鍊身體一樣,多少人因為鍛鍊而出現問題,是因為不知道鍛鍊的方法,常常走極端,交通擁堵一樣,有的時候是一種需要,不要為了需要而爭論。

25樓:轉身寂寞de喧嘩

參考中超,並未真正職業化

26樓:臨江仙逍遙子

差了好幾億觀眾,滿意不?

韓國電競氛圍達到什麼程度

27樓:匿名使用者

一個韓國人一個暑假玩電腦可以用掉170萬韓幣 因為韓國**政策支援,而且三星公司也大力贊賣菜的人都會打星際有的人為了看星際比賽 不去上班 學生不去上學

28樓:匿名使用者

總之就是國家大力支援,廣大的民眾認可和喜愛。

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