奧林匹克憲章青少年可以看嗎,哪位高人有奧林匹克憲章全文,瀏覽和下載都可以

2022-09-16 07:36:23 字數 5467 閱讀 4840

1樓:巨集聚變

當然可以看。

奧林匹克憲章》,亦稱奧林匹克章程或規則,是國際奧委會為奧林匹克運動發展而制訂的總章程。第一部章程的倡議和制訂者是顧拜旦。2023年6月在巴黎國際體育會議上正式通過 。

主要內容是奧林匹克運動基本宗旨、原則、以及舉行奧運會的有關事宜。2023年《奧林匹克憲章》中譯本開始在中國出版。現行的《奧林匹克憲章》,是2023年9月在阿根廷首都布宜諾斯艾利斯由國際奧委會第125次全會通過的,2023年9月9日開始生效。

定義《奧林匹克憲章》是國際奧委會制定的關於奧林匹克運動的最高法律檔案。憲章對奧林匹克運動的組織、宗旨、原則、成員資格、機構及其各自的職權範圍和奧林匹克各種活動的基本程式等作了明確規定。這個法律檔案是約束所有奧林匹克活動參與者行為的最基本標準和各方進行合作的基礎。

憲章來歷《奧林匹克憲章》隨著奧林匹克運動的發展而逐漸完善。2023年國際奧委會成立時沒有制定具體的規章制度,只是確定了一些基本的意

2樓:剛榮

可以,不過2023年修改的最新版本好像還沒有中文版。

《奧林匹克憲章》,亦稱奧林匹克章程或規則,是國際奧委會為奧林匹克運動發展而制訂的總章程。第一部章程的倡議和制訂者是顧拜旦。2023年6月在巴黎國際體育會議上正式通過 。

主要內容是奧林匹克運動基本宗旨、原則、以及舉行奧運會的有關事宜。數十年來,曾多次修改、補充,但由顧拜旦制訂的基本原則和精神未變。 一百年來,曾多次修改、補充,但其基本原則和精神未發生根本性的改變。

2023年《奧林匹克憲章》中譯本開始在中國出版。現行的《奧林匹克憲章》,是2023年12月在瑞士洛桑由國際奧委會第110次全會通過的,2023年12月12日開始生效。

《憲章》共有5章74條。具體內容是:

第一章《奧林匹克運動》共18條,是《憲章》的總綱。它的內容涉及國際奧委會的權力、職能、成員、會議和奧林匹克活動中的有關規定,如週期、產權、標誌、會旗、會歌、格言、徽記和火炬等等。

第二章是關於國際奧委會的各項規定,包括它的組成、職責、委員資格、會議、語言和經費等等。這一章是《憲章》的十分重要的部分,因為國際奧委會會是最高權力機構,它的組成比較特殊,也比較複雜,所以規定得細一點十分必要。2023年在墨西哥會議上主要就是這一部分的修改和補充。

第三章是國際單項運動聯合會,這部分比較簡單,因為各聯合會都有它們完善的組織和章程,這裡主要規定了國際奧委會和各聯合會之間的關係和各聯合會在奧運會組織該專案比賽的職責範圍。

第四章是國家奧委會,這也十分重要,因為國際奧委會和各國或地區奧委會的關係不是從屬關係,而是承認和被承認的關係,因此只有符合《憲章》的要求才能得以承認。其中包括國家奧委會的職責、組成、全國協會和名稱、會旗、會徽、會歌等等。

第五章以較長的篇幅對奧運會作了詳細的規定,接近整個篇幅的一半,內容有5個方面:1.奧運會的組織管理; 2.

參加奧運會; 3.奧運會的比賽專案; 4.禮儀;5.

仲裁。這些規定非常具體,包括舉辦奧運會的方方面面,這反映了國際奧林匹克運動經過百年的歷史已比較成熟,一切按《憲章》辦事,就可以使之規範化。這在所有國際組織中恐怕也是少見的。

二.《奧林匹克憲章》的基本原則

現行《憲章》的基本原則從原來的7條增加至9條,在內容上與原來的版本有兩處補充:

——第一條增加了「2023年8月在巴黎召開了第12屆代表大會,這是奧林匹克百年大會,被命名為『團結大會』。

——增加了第8條:「從事體育運動是人的權利,每一個人都應有按照自己的需要從事體育活動的可能性。」

我想這兩條一是強調了2023年巴黎大會的歷史意義,因為這是奧林匹克運動的100週年,大家重返巴黎來開這個會議,看到100年來奧林匹克運動的發展,大家心情一定萬分激動。最後把這次歷史性會議定名為「團結大會」,正是說明100年來奧林匹克運動經過多少艱難險阻才取得今天的團結。另一條是明確參加體育活動是人的權利,這一點聯合國教科文組織早在2023年發表的《體育運動國際憲章》就已有類似的規定:

「確信有效地行使人權的基本條件之一是每個人應能自由地發展和保持他或她的身體、心智與道德的力量;因此任何人蔘加體育運動的機會均應得到保證和保障。」

《憲章》的基本原則對奧林匹克主義的**、定義、內涵及其與奧林匹克運動的關係作了明確的規定;同時對奧林匹克運動的組織領導、宗旨、性質和活動範圍也都作了明確規定。

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電子競技應不應該進入奧運會辯論反方論點

3樓:之那年青春正好

下面我方將從三方面對我方觀點進行論述:

第一:電子競技本身的特點與奧林匹克憲章的規定以及奧運會比賽要求相違背。首先《奧林匹克憲章》明確規定:

主要依賴機械動力推進的專案、分項和小項均不能被列為奧運會的比賽專案。而電子競技運動卻是利用電子裝置作為運動器械進行的。這與奧林匹克憲章的規定相違背。

再者電子競技是人與人之間智力的對抗運動,缺乏奧運比賽的身體對抗性,這一特點也決定它不可以出現的在強調身體對抗的奧運會中。此外國際奧委會也不承認電子競技為運動競技專案,不少奧委會委員提出電子競技對人體健康不益,強調電子競技與體育不搭邊際,無法達到一項運動競技專案的標準。

第二:電子競技不符合確定奧運會運動競賽專案的3個基本原則:原則②規定奧運會比賽專案必須是對促進身體健康有益的運動專案。

據悉,韓國的電競知名選手每分鐘的動作能超過300個,不假以時日刻苦鑽研是根本達不到的。也就是說提高電競技能需要電競選手長時間神經高度緊張的面對電子裝置來進行日常訓練,這對玩家眼睛**以及頸椎、腰椎、肩膀、手臂等都會造成極大危害,由於長時間操作電腦,不少人缺少必要的運動和休息,影響了身體健康,甚至患上電腦綜合症。李曉峰,著名的sky,中國最頂尖的電子競技選手之一。

在面對華西***採訪時說:「我在訓練結束之後總覺得手臂有點發麻,肌肉僵硬,甚至有點隱隱作痛的感覺。即便是現在有意識地進行了肌肉訓練,有時還是覺得不舒服。

眼睛也不是太好,醫生說就是被閃光燈閃壞的。」這樣的電子競技何談是對促進身體健康有益的運動專案呢?原則③規定奧運比賽專案要在目前制定有統一的競賽章程和規則的運動專案。

但當今電子競技專案處於急劇的更新換代之中,就目前熱門的wcg來看,自2023年創立以來已舉辦了12屆,縱觀這12屆的比賽專案每年都有極大的變化,顯然沒有定製統一的運動專案。這些均說明電子競技不滿足確定奧運會比賽專案的最基本原則。

第三:若電子競技納入奧運會比賽專案,產生的負面影響將不容小覷。就風靡當下的cs等電子競技的內容看,「槍槍爆頭」是玩家們追求的目標,如果把電競納入奧運會比賽專案,那麼電子競技的價值導向不免有損象徵著世界的和平、友誼和團結的奧運精神。

再者因為奧運會的巨大影響力,和示範性作用。很容易讓電子競技在心智未成熟的青少年心中產生不正確的導向性作用,給社會解決青少年沉溺電子遊戲的困局雪上加霜。

綜上所述,我方堅定的認為電子競技不可以納入奧運會比賽專案。

一. 基本概念

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

二. 基本特徵

1.電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技。

2."電子"是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技運動中,"器材"依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。

3."競技"指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育專案,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和專案,但核心一定是對抗、比賽。

4樓:匿名使用者

可以,電子競技不僅是我國國家體育總局承認的第78號體育運動,而且經濟效益巨大,我們應該解放思想,不應該用陳舊的思想觀念來看待這一新興的體育專案,電子競技已有十多年的發展歷史,我們不應該用體育專案的發展時間來說一個體育專案的好壞,要知道電子競技的好處,可以提高智商,鍛鍊反應速度,提高團隊意識等好處,奧運憲章可以改變,不能用祖先規定的條例來決定現在的我們,這是有過實踐的,但是現在的電子競技主播素質太低,不利於電子競技的發展,這是將來電子競技發展中存在的問題,必須改變,這必將是體育界的一個重要革命,願電子競技進入2023年奧運會。

5樓:匿名使用者

電子競技列入奧運會會傳播暴力負能量!只有真人體育對抗才能傳播正能量!

6樓:安徽新華電腦專修學院

應該,電子競技也需要腦力與體力的付出

7樓:道峰山營

今天我方的觀點是電子競技不可以納入奧運會比賽專案。開宗明義定義先行,電子競技就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動,是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。《奧林匹克憲章》規定:

只有奧林匹克運動專案才能列入奧運會比賽專案。

下面我方將從三方面對我方觀點進行論述

第一:電子競技本身的特點與奧林匹克憲章的規定以及奧運會比賽要求相違背。首先《奧林匹克憲章》明確規定:

主要依賴機械動力推進的專案、分項和小項均不能被列為奧運會的比賽專案。而電子競技運動卻是利用電子裝置作為運動器械進行的。這與奧林匹克憲章的規定相違背。

再者電子競技是人與人之間智力的對抗運動,缺乏奧運比賽的身體對抗性,這一特點也決定它不可以出現的在強調身體對抗的奧運會中。此外國際奧委會也不承認電子競技為運動競技專案,不少奧委會委員提出電子競技對人體健康不益,強調電子競技與體育不搭邊際,無法達到一項運動競技專案的標準。

第二:電子競技不符合確定奧運會運動競賽專案的3個基本原則:原則②規定奧運會比賽專案必須是對促進身體健康有益的運動專案。

據悉,韓國的電競知名選手每分鐘的動作能超過300個,不假以時日刻苦鑽研是根本達不到的。也就是說提高電競技能需要電競選手長時間神經高度緊張的面對電子裝置來進行日常訓練,這對玩家眼睛**以及頸椎、腰椎、肩膀、手臂等都會造成極大危害,由於長時間操作電腦,不少人缺少必要的運動和休息,影響了身體健康,甚至患上電腦綜合症。李曉峰,著名的sky,中國最頂尖的電子競技選手之一。

在面對華西***採訪時說:「我在訓練結束之後總覺得手臂有點發麻,肌肉僵硬,甚至有點隱隱作痛的感覺。即便是現在有意識地進行了肌肉訓練,有時還是覺得不舒服。

眼睛也不是太好,醫生說就是被閃光燈閃壞的。」這樣的電子競技何談是對促進身體健康有益的運動專案呢?原則③規定奧運比賽專案要在目前制定有統一的競賽章程和規則的運動專案。

但當今電子競技專案處於急劇的更新換代之中,就目前熱門的wcg來看,自2023年創立以來已舉辦了12屆,縱觀這12屆的比賽專案每年都有極大的變化,顯然沒有定製統一的運動專案。這些均說明電子競技不滿足確定奧運會比賽專案的最基本原則。

第三:若電子競技納入奧運會比賽專案,產生的負面影響將不容小覷。就風靡當下的cs等電子競技的內容看,「槍槍爆頭」是玩家們追求的目標,如果把電競納入奧運會比賽專案,那麼電子競技的價值導向不免有損象徵著世界的和平、友誼和團結的奧運精神。

再者因為奧運會的巨大影響力,和示範性作用。很容易讓電子競技在心智未成熟的青少年心中產生不正確的導向性作用,給社會解決青少年沉溺電子遊戲的困局雪上加霜。

綜上所述,我方堅定的認為電子競技不可以納入奧運會比賽專案。

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