android開發中怎麼繪製圖形

2022-09-12 03:36:46 字數 2942 閱讀 7465

1樓:未來創造家

美工/自己ps/暱圖網等

android開發中怎麼繪製圖形

2樓:呵呵打

你要的繪製圖形指的是自己定義控制元件的圖形還是畫畫?例如:將原生控制元件button設定為帶有圓角矩形,你可以自定義xml然後引用它,然後設定它的線條啊,半徑啊,顏色等

如果是想要實現畫畫的,你可以自定義一個view 類,繼承view,然後在canvas畫,當然得手勢監聽,獲取點選的座標,鬆開獲取的座標,然後將它們連起來,顏色什麼的自己設定

3樓:匿名使用者

canvas 畫,裡面有各種api自己查

4樓:紀令秋始職

canvas類:

canvas類代表畫布,通過該類使用的方法,可以繪製各種圖形(如矩形、圓形、線形)通常情況下,在android中繪製圖形需要先建立繼承自view的類的檢視,並且在該類中重寫其ondraw(canvas

canvas)方法,然後在繪製的activity中新增該檢視。

view:元件,理解為畫布

drawable:所有可見物件的描述,理解為:素材類;

bitmap:**類;

canvas:畫筆;

paint:畫筆樣式與顏色、特效的集合;

對於android

ui開發自繪控制元件和遊戲製作而言掌握好繪圖基礎是必不可少的有關opengl

es相關。

在android程式設計中怎麼插入背景**啊?

5樓:千鋒教育

>上面的代copy碼是bai把drawable下的du名字為qq的**

zhi作為背dao景

6樓:匿名使用者

在對應的bai

佈局文du件(自動生成的zhi工程預設檔案是在res/layout中的

dao回main.xml)中的linearlayout(預設)屬性中答新增android:background="@drawable/activity_bg"

7樓:匿名使用者

先把png格式的檔案拷入**資料夾中,然後xml的layout檔案中寫android:layout=「drawble/檔名(不加.png)」

8樓:匿名使用者

android:background="@drawable/bg_img"

textview.setbackgroundresource(r.drawable.bg_img);

9樓:

利用主題

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

,在專manifest中修屬改

如何使用android的vectordrawable類繪製向量圖

10樓:

1. 建立vector drawable

從相似角度來看,vectordrawable與標準svg圖形都是利用path值繪製完成的。不過如何利用svg path繪製圖形並不在本篇文章的**範圍之內,大家可以點選此處從w3c**處獲取必要的說明資料。在本文當中,我們只需要瞭解到path標籤的作用是進行圖形繪製即可。

讓我們首先從svg檔案入手,看看以下圖形是如何被繪製出來的:

這一圖形共由五個主要部分所組成:

一個圓角四邊形作為cpu主體,該四邊形由兩條拱狀弧線構成。

四組各自包含五根線條的圖形,用於充當cpu的外延線路。

雖然看起來有點繁雜,但大家其實用不著糾結於以上**的具體含義,而且這完全不會影響到我們接下來要進行的vectordrawable繪製工作。不過需要強調的是,我將前面提到的五大圖形組成部分在**中作為獨立的區塊來處理,這是為了增強**內容的可讀性。

首先,我們需要利用兩條拱形弧線來繪製出圓角四邊形,而在接下來的內容中我們會**如何分別表現出上、下、左、右四個方位的外延線條。為了將上述svg**轉化為vectordrawable,大家首先需要在xml當中定義vector物件。以下**提取自本篇文章示例**當中的vector_drawable_cpu.

xml檔案。

接下來,大家需要利用path為left_arrow建立一個初始drawable。在示例**中,我們將其命名為vector_drawable_left_arrow.xml。

android開發怎麼自定義繪製如下圖中這種進度條?急需!**等!

11樓:匿名使用者

你想問的是什麼問題呢?怎麼做還是?

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