iOS與Android的對決,獨佔遊戲會是關鍵嗎

2022-07-15 15:23:40 字數 4373 閱讀 7099

1樓:

ios和android之間的競爭不應該僅限於遊戲領域,實際上對平板電腦或者是智慧手機玩家來說,獨佔遊戲並不是一個很大的影響因素,他們更關心的是裝置的綜合素質。因此google和蘋果應該把競爭範圍擴充套件到各種應用上,能夠為玩家提供各種優質應用的陣營才是最後的贏家,通過獨佔遊戲來拉攏玩家這一招,還是留給專業掌上遊戲機如3ds或者是ps vita吧。

2樓:匿名使用者

如果你現在找到一位主機玩家問:「你買ps4/xbox one的理由是什麼?」那麼他多半會表示是為了玩《殺戮地帶:

暗影墜落》(ps4)或是《泰坦隕落》(xbox one)這樣的獨佔遊戲內容。

沒錯,在硬體和功能同質化的現在,獨佔遊戲已經成為一款遊戲機與對手競爭的核心籌碼,而這一現象或許也正發生在移動平臺當中。

《華爾街**》撰文稱,蘋果和谷歌都正在試圖拉攏遊戲開發者站在自己一方,為ios和android提供獨佔遊戲作品。作為交換,蘋果和安卓將在各自的應用市場顯著位置為開發者作品開闢免費廣告。

最明顯的一個例子便是去年的《植物大戰殭屍2》,ios版領先了android版本整整2個月,而類似這樣的例項數不勝數。就連一直表現弱勢的windows phone 8也在去年獲得了自己的獨佔遊戲《光環:斯巴達突擊》。

分析認為,現階段一般使用者的智慧機很大程度上充當了遊戲***終端的作用,因此就像任天堂3ds那樣,優秀的獨佔遊戲無疑會增加使用者對平臺的興趣,而在這方面,ios無疑是目前做得最好的。

3樓:匿名使用者

ios與安卓的對決,獨佔遊戲肯定不是關鍵,遊戲的受眾群體只是其中一個部分,關鍵的是哪個系統所構建的生態能夠使手機執行得更加流暢,更加方便使用。

4樓:陸地君

我認為不是,真正的對決是在系統流暢性和智慧性

5樓:匿名使用者

不是,遊戲只是一部分人而已

6樓:7九寒

不是,遊戲只是一部分人的喜好。

ios和安卓各自的優點和缺點

7樓:

個性化的主介面

在系統的主介面中,ios 8雖然維持了一貫的扁平化設計風格,在圖示整體性上十分高,也顯得十分美觀,但是主介面依然是不允許定製的,也不允許使用者新增個性化的外掛。

而在新推出的android 5.0中,介面和圖示變得更加好看,全新的marterial design也令人眼前一亮,也一樣支援使用者新增個性化外掛和桌面啟動器。

豐富的通知欄

在ios 7之前,ios系統並沒有通知欄的設計,想要通知欄的使用者只能夠通過越獄的手段來獲得。在ios 7和8之後,蘋果開始為ios新增了通知欄和快捷工具的設計,逐漸變得更加易用,不過其通知欄和快捷工具功能較為單一,可定製性比較低,因此其功能還是沒 能夠和android相比。

而android的通知欄功能依然是十分豐富,允許使用者進行自由定製,使用起來更方便。

更優秀的程式使用方式

ios的程式無疑是十分優秀的,但在使用和管理方式上依然和android存在差別。在ios 8中開發了更多的api給其他應用程式使用,但是其支援度仍不高;而android可以讓使用者更自由的選擇所使用的預設程式,如點選**美化,可以自由選擇使用者安裝的第三方美圖軟體,顯得十分方便。

另一方面,android可以更自由地清除應用資料快取,檢視應用所佔的記憶體情況等等,這些在ios 8中依然是較為欠缺的。

快捷的資料轉移

資料轉移這是很多使用者比較在意的一點。在新的ios 8上,使用者想要將手機的資料轉移到電腦,只能夠通過itunes或者第三方管理軟體來實現,在操作步驟上是要更加繁瑣一些;而android的手機只需要連上資料線,便能夠自由進行操作,便利性是更勝一籌。

比較有趣的是,之前採用ios操作方式的wp系統,在wp8之後,也支援手機直插u盤功能了,可見ios在這一方面依然是沒有作出改變。

多種多樣的備份方式

在手機系統、資料備份方面,ios只支援icloud和itunes兩種備份方式備份,雖然這備份的資料都十分全面和完整,需要使用者去學習使用,而且方式較為單一。

反觀android系統中,使用者可以通過各式各樣的手機管理、電腦端軟體來對手機進行資料備份,可以令使用者有更加多的選擇,也方便了使用者對手機進行備份管理。

方便快捷應用安裝

8樓:匿名使用者

這就是ios和安卓系統的對比了。 首先,系統效能方面(不論配置),iphone的ios比安卓的系統封閉,但是應用能力強大,如siri,雖然安卓也有,但是明顯只能不如ios,另一個是觸控,ios有自己專門的核心作業系統(the core os layer),cocoa 觸控框架層(the cocoa touch layer)。 而安卓系統就沒有那麼專精了,只是電容觸電操作,以及手勢操作。

但是安卓系統優點在於開放性,能接受海量的應用程式,包括一些個人自創程式軟體,所以安卓的軟體會比較豐富,而這點也正是ios特點所缺少並且堅持的,只接受承認應用程式,並且非免費程式很多。其他就略過了。 配置上,我不敢說iphone第一,因為這是個人見解,具體引數就不寫了,比之安卓手機,網上公認性還是偏於iphone,這點你可以自己查檢視的。

但是iphone也有不如安卓的地方,系統的封閉性,還有就是價效比,安卓下可至700,上也可致5000,不像iphone只有那麼4種,**也不菲。所以iphone才有了高階機加奢華機,安卓的就和nokia的差不多,平民機也有,高階機也不缺,有自主選擇權力。 所以總結一下雙方,就是iphone系統好,配置高,但是系統閉性,不免費,適合炫耀以及真正有需要的人;安卓系統不若ios強大,但是價效比和開放性,以及免費性,配置選擇多,**而定,平民機高階機皆有。

個人見解,希望對你有用

記得采納啊

9樓:沐浴的黎明

安卓與ios的區別就在於開放與封閉.這種區別滲透在兩個系統的方方面面.

安卓使用者可以定製系統的很多元素,而ios使用者卻不行(越獄使用者除外).安卓使用者會被各種垃圾軟體困擾,而ios使用者不會.可以說兩者各有利弊

硬體上安卓總是喜歡搭配高主頻的cpu與弱暴了的gpu,而ios總是在弱暴了的cpu與很牛x的gpu上執行,這說明安卓主要側重於執行多工,處理文件之類,而ios側重於遊戲娛樂之類

安卓對於ios的最大優勢在於其方便、易用

ios對於安卓的優勢在於遊戲效能強、使用者體驗好、以及siri語音助理我也不是專業人士,只是隨便說說自己的感受

10樓:發兔冷知識

如今蘋果深受廣大年輕人的喜愛,不可否認的是,ios的流暢度真的很好,用很久都不會出現卡頓的情況,但這並不說它就沒有缺點了哦。

11樓:你開心就好

ios可能表情多點,阿卓軟體多

為什麼android和ios之間遊戲資料不互通

12樓:來自楊三寨雪白的月季花

部分遊戲在ios和android平臺之間資料是可以互通的,android和ios之間遊戲資料不互通的原因有:

反觀android陣營,遊戲開發商會通過與應用市場、支付平臺、移動運營商合作的方式給予玩家各種優惠、福利。

3、android與ios平臺開發、維護難度不同,所以bug修復、版本更新也會有區別。

擴充套件資料:

ios技術

sdk2023年10月17日,史蒂夫·喬布斯在一封張貼於蘋果公司網頁上的公開信上宣佈軟體開發工具包。它將在2023年2月提供給第三方開發商。軟體開發工具包於2023年3月6日釋出,並允許開發人員開發iphone和ipod touch的應用程式,並對其進行測試,名為「 iphone手機模擬器」 。

然而,只有在付出了iphone手機開發計劃的費用後,應用程式才能釋出。自從xcode3.1 釋出以後,xcode就成為了iphone軟體開發工具包的開發環境。

第一個beta版本是iphone sdk 1.2b1(build 5a147p)它在釋出後立即就能夠使用了。

由於ios是從於mac os x核心演變而來,因此開發工具也是基於xcode。

該sdk需要擁有英特爾處理器且執行mac os x leopard系統的mac才能使用。其他的作業系統, 包括微軟的windows作業系統和舊版本的mac os x都不支援。

這個釋出iphone軟體的形式的出現使人們不能根據gplv3的授權**釋出軟體。任何根據gplv3任何**的開發者也必須得到gplv3的授權。同時,開發商在散發布已經由gplv3 授權的應用軟體的同時必須提供由蘋果公司提供的密匙以允許該軟體修改版本的上載。

13樓:張曉直

這是根據遊戲服務商決定的!因互通資料需要開發等等需要消耗資金,部分公司就只做移植,不做資料互通。二個系統遊戲互通製作成本會非常高。

android平臺上對遊戲的破解和外掛成本都更低,如果資料互通的話,會影響全平臺遊戲的平衡性。

14樓:超級硬體

氣人!為什麼蘋果和安卓的遊戲資料不能互通?

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