如何成為機械設計師

2022-07-07 08:31:44 字數 6684 閱讀 4999

1樓:匿名使用者

推薦一篇文章:

機械設計師:是指掌握相應行業的機械設計知識 例如液壓設計,某種機械機構的設計。主要運用「autocad」、"solidworks"、「ug nx」、「pro/e」等相關軟體設計機械零件、 繪製機械圖。

機械設計可分為新型設計、繼承設計和變型設計3類。

2樓:數控程式設計

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譯者是華南理工大學的國家教學名師、博士生導師作者簡介

羅伯特・諾頓(r. l. norton)在美國東北大學獲得機械工程和工業技術本科學位、在塔夫斯大學獲得工程設計碩士學位,並在伍斯特理工學院(wpi)被授予(榮譽)工學博士。

他是馬薩諸塞州的註冊專業工程師。有超過50年的工程設計和製造經驗;在東北大學、塔夫斯大學和wpi,有超過40年的在機械工程、工程設計、電腦科學和相關學科的教學經驗。從1981以來,諾頓是wpi的專職教師,他目前還是密爾頓p.

希金斯二世的傑出名譽教授。自1970以來,他是諾頓聯合工程顧問公司的創始人和總裁。他是美國機械工程師協會會員和美國汽車工程師協會成員。

2023年,他被推選為由教育發展與支援理事會(case)和卡耐基教學進步**會共同創設的全美教學大獎的年度教授。

目錄目錄

中文版序

前言橫截面性質

基本形狀質量性質

第1章設計介紹

1.1設計

1.2典型設計過程

1.3問題的提出與計算

1.4工程模型

1.5計算機輔助設計與工程

1.6工程報告

1.7安全係數和設計規範

1.8統計考慮

1.9單位

1.10小結

1.11參考文獻

1.12網上資料

1.13參考書目

1.14習題

第2章材料和工藝

2.0引言

2.1材料效能定義

2.2材料效能的統計性質

2.3均勻性和各向同性

2.4硬度

2.5塗層和表面處理

2.6常用金屬材料的特性

2.7常用非金屬材料的特性

2.8材料的選擇

2.9小結

2.10參考文獻

2.11網上資料

2.12參考書目

2.13習題

第3章運動與受力分析

3.0簡介

3.1自由度

3.2機構

3.3自由度(運動能力)的計算

3.4常見單自由度機構

3.5連桿機構運動分析

3.6平面四杆機構分析

3.7曲柄滑塊機構分析

3.8凸輪機構設計和分析

3.9力分析的載荷分類

3.10自由體圖

3.11載荷分析

3.12二維靜態載荷案例研究

3.13三維靜態載荷案例研究

3.14動載案例研究

3.15振動載入

3.16衝擊載荷

3.17樑載荷分析

3.18小結

3.19參考文獻

3.20網上資料

3.21參考書目

3.22習題

第4章應力、應變與撓度

4.0引言

4.1應力

4.2應變

4.3主應力

4.4平面應力和平面應變

4.5莫爾圓

4.6作用應力與主應力對比

4.7軸向拉伸

4.8直接剪應力、直接擠壓

4.9樑與彎曲應力

4.10樑撓度

4.11卡氏法

4.12扭轉

4.13組合應力

4.14彈簧係數

4.15應力集中

4.16軸向壓縮――壓桿

4.17圓筒的應力

4.18靜態應力和變形分析的

4.19小結

4.20參考文獻

4.21參考書目

4.22習題

第5章靜態失效理論

5.0引言

5.1靜載入下韌性材料的失效

5.2脆性材料在靜載下的失效

5.3斷裂力學

5.4使用靜態載荷失效的理論

5.5靜態失效案例研究分析

5.6小結

5.7參考文獻

5.8參考書目

5.9習題

第6章疲勞失效理論

6.0引言

6.1疲勞失效機理

6.2疲勞失效模型

6.3機械設計的考慮

6.4疲勞載荷

6.5測量疲勞失效準則

6.6估算疲勞失效準則

6.7缺口與應力集中

6.8殘餘應力

6.9高周疲勞設計

6.10單向對稱應力設計

6.11單向波動應力設計

6.12多向應力疲勞設計

6.13高周疲勞設計的一般方法

6.14疲勞設計案例研究

6.15小結

6.16參考文獻

6.17參考書目

6.18習題

第7章表面失效

7.0引言

7.1表面結構

7.2表面配副

7.3摩擦

7.4粘著磨損

7.5磨粒磨損

7.6腐蝕磨損

7.7表面疲勞

7.8球面接觸

7.9圓柱面接觸

7.10一般接觸

7.11動態接觸應力

7.12表面疲勞失效模型――動態接觸

7.13表面疲勞強度

7.14小結

7.15參考文獻

7.16習題

第8章有限元分析

8.0引言

8.1有限元方法

8.2單元型別

8.3網格劃分

8.4邊界條件

8.5施載入荷

8.6測試模型(驗證)

8.7模態分析

8.8案例研究

8.9小結

8.10參考文獻

8.11參考書目

8.12網上資料

8.13習題

第9章設計案例研究

9.0引言

9.1案例8行動式空氣壓縮機

9.2案例9乾草捆捲揚機

9.3案例10凸輪試驗機

9.4小結

9.5參考文獻

9.6設計專案

第10章軸、鍵與聯軸器

10.0引言

10.1軸上載荷

10.2軸上零件與應力集中

10.3軸的材料

10.4軸的功率

10.5軸的載荷

10.6軸的應力

10.7組合載荷作用下軸的失效

10.8軸的設計

10.9軸的變形

10.10鍵和鍵槽

10.11花鍵

10.12過盈配合

10.13飛輪設計

10.14軸的臨界轉速

10.15聯軸器

10.16案例研究

10.17小結

10.18參考文獻

10.19習題

第11章軸承與潤滑

11.0引言

11.1潤滑劑

11.2黏度

11.3潤滑的型別

11.4滑動軸承材料組合

11.5流體動壓潤滑理論

11.6流體動壓軸承的設計

11.7高副接觸

11.8滾動軸承

11.9滾動軸承的失效

11.10滾動軸承選型

11.11軸承安裝細節

11.12特殊軸承

11.13案例研究

11.14小結

11.15參考文獻

11.16習題

第12章直齒圓柱齒輪

12.0引言

12.1齒輪齧合理論

12.2輪齒的引數命名

12.3干涉與根切

12.4重合度

12.5輪系

12.6齒輪製造

12.7直齒圓柱齒輪的載荷

12.8直齒圓柱齒輪的應力

12.9齒輪材料

12.10齒輪傳動潤滑

12.11直齒圓柱齒輪設計

12.12案例研究

12.13小結

12.14參考文獻

12.15習題

第13章斜齒輪、錐齒輪和蝸輪蝸桿

13.0引言

13.1斜齒輪

13.2錐齒輪

13.3蝸桿機構

13.4案例研究

13.5小結

本章使用的重要公式

13.6參考文獻

13.7習題

第14章彈簧設計

14.0引言

14.1彈簧剛度

14.2彈簧型別

14.3彈簧材料

14.4螺旋壓縮彈簧

14.5靜載荷作用下螺旋壓縮彈簧的設計

14.6疲勞載荷作用下螺旋壓縮彈簧的設計

14.7螺旋拉伸彈簧

14.8圓柱螺旋扭轉彈簧

14.10案例分析

14.11小結

14.12參考文獻

14.13習題

第15章螺紋與緊韌體

15.0引言

15.1標準螺紋形式

15.2傳動螺旋

15.3螺紋上的應力

15.4螺紋緊韌體的型別

15.5螺紋緊韌體的製造

15.6標準螺栓和機用螺釘強度

15.7拉伸下緊韌體的預緊力

15.8連線剛度係數確定

15.9預緊力控制

15.10緊韌體的剪下

15.11設計案例設計空氣壓縮機的頭螺栓

15.12小結

15.13參考文獻

15.14參考書目

15.15習題

第16章焊接

16.0引言

16.1焊接過程

16.2焊接接頭和焊縫型別

16.3焊接接頭設計原則

16.4焊縫的靜載荷

16.5焊縫的靜強度

16.6焊縫的動載荷

16.7焊縫線處理

16.8偏心受載的焊接模式

16.9機器中焊件設計注意事項

16.10小結

16.11參考文獻

16.12習題

第17章離合器與制動器

17.0引言

17.1制動器和離合器分類

17.2離合器/制動器的選擇和規格

17.3離合器與制動器的材料

17.4圓盤摩擦離合器

17.5盤式制動器

17.6鼓式制動器

17.7小結

17.8參考文獻

17.9參考書目

17.10習題

附錄a材料效能

附錄b樑的**

附錄c應力集中係數

3樓:陽光的芒果老師

回答1.熟練掌握工程製圖示準和表示方法。掌握公差配合的選用和標註。

2.熟悉常用金屬材料的效能、試驗方法及其選用。掌握鋼的熱處理原理,熟悉常用金屬材料的熱處理方法及其選用。瞭解常用工程塑料、特種陶瓷、光纖和奈米材料的種類及應用。

3.掌握機械產品設計的基本知識與技能,能熟練進行零、部件的設計。熟悉機械產品的設計程式和基本技術要素,能用電子計算機進行零件的輔助設計,熟悉實用設計方法,瞭解現代設計方法。

更多1條

4樓:

在非標行業裡面時間也不算短了,有成功,也有失敗。同時也多多少少總結了一點點經驗。(***:573138351)

當一個專案拿到手上的時候,很有可能一下子想不出來,或者是被現有裝置迷住了眼睛,思路在短時間內很難轉過一彎。遇到這種情況,最好是不要再去想了,再想下去了也是沒有用的,說不定還會把思路走進一個死衚衕。

常常有專案一個月沒辦法去動手,當某一天突然來了靈感,方案立馬就出來了。

要經常和外行人吹牛,說這個東西該怎麼做,當然這些外行人會胡扯,在這些胡扯中找到突破點,這一點可能是專業人士根本想不到的,這也就是靈感的起源。

要多和專業人士聊聊,專業到底是專業,他們能幫你想到更深的地方。

不要墨守成規,敢於創新才能跟好的戰勝對手

一臺機器,我的認為,控制方面雖說要抽象一些,做為一般的加工裝置來說,電路比機械要簡單多了。程式上雖說有一些關鍵的細微的地方,但這是一個可以修改和慢慢完善的,只要機械結構上不出什麼大的問題。電路和程式基本上是可以怱略不計了。

這裡我並不是說搞程式設計的對整機無關緊要,而是相對來說,電路確實是要簡單的多。

也許會有專業程式設計高手會反對我的說法。但這的確是我的親身體會。我的機器基本上全部都是自己搞定的,所以對於哪方面重要和哪方面次要我是非常的清楚。

(***:573138351)

所有的機械設計並加工出來後,並不能一下就完全能滿足你的設計,很多地方會要修改和完善。加工精度成為最頭等的問題,圖紙只是一個理想化,成品零件才是最終的結果。機器出來後,你要不停的去除錯+除錯+除錯。

在裝置的除錯過程中,如果你只是一個機械設計者,你時時都要找程式設計的,如果你是一個程式設計的,你也是同樣找機械設計者。當然如果你是機電一體的設計者,你就輕鬆多了,**不合適,你就能立即自己搞定。

太累了,玩玩遊戲、出門走走都是一個不錯的事情。放下所有的東西放鬆一下。我雖然不是什麼大神,但是lol、dnf、魔獸都能玩的起來

我能做機械設計師嗎,我能做機械設計師嗎?我初中生

我建議你做機械工藝師,機械設計要求理論較好,但實際經驗不要求太高,反正有大批的工藝人員守後處理,提建議,好多歲數小的沒經驗反而膽子大,思路自由,作工藝師你可以比許多人做得好,面廣,現場感覺好都是優勢如果你心裡實在有設計情節,可以讀點理論後設計夾具,對軟體要求也不高如果你對自己的頭腦評價較高,可以設計...

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