魔力學堂裡各種職業怎麼加點啊,魔力學堂醫師如何加點

2022-06-07 22:36:23 字數 2687 閱讀 4956

1樓:匿名使用者

古物、獵人,全敏

醫生,樂手,全精神

射手:裝備好的,能抗打的,全精神;裝備一般的,加點全精神,打敏石頭。

工程:全敏或者全精神,全敏副本什麼比較好,命中也高;全精神是pk流的做法。

2樓:尉遲若水

暴醫那種東西是不可行的……醫生還是加精神比較正確,全加智力作用不大,不如把靈魂改成暴擊。

魔力裡面的這些玩意都得悠著點加點,個人認為還是醫生比較舒心啊……直接全精神,反正咱只管加血……

3樓:輕功雪上漂

古武術、獵人、射手全敏

醫師樂手全精(醫師可以全智力,那就是暴醫)

工程80以下全力,80以上全精

魔力學堂醫師如何加點

4樓:薄翅

3智1敏1體加點

這樣加點的醫生有很好攻擊力以及抗打能力,速度也可以,升級做任務會比較快。加上魔力學堂醫生這職業的加成是不錯的加點方式。

3智2敏加點或4智1敏加點

醫生攻擊力和速度是上去了,但一下秒不了別人,你就等著被秒吧,不建議魔力學堂非人民幣玩家用這種加點方式。

3智2體加點

這樣的醫生擁有很好的攻擊力和生命值,打怪時不大容易掛掉。但速度慢在魔力學堂裡純粹是被揍的貨。

3體2敏加點

這樣的醫生抗擊打和出手速度都是強項。有很好的抗boos能力,不過輔助能力低。

3體2精加點

個人感覺是比較不錯的醫生加點,有很好的物防、魔防,輔助能力也很高,裝備上打敏石頭,應該是魔力學堂非人民幣玩家的一個不錯的選擇。

2智1敏2體加點或2智2敏1體加點

這種加點的方法是比較保守的,醫生各方面的能力基本平衡,前期還能混的過去,後期基本沒什麼特色。

5智加點或4智1敏加點

絕對強力的攻擊能力。醫生在裝備搭配上只需要注重敏捷和耐力。敏捷和耐力石足夠的情況下,有不輸於樂手和射手的攻擊能力,當然是單體的。

不過魔力學堂非人民幣玩家練5智的會很累,沒有好的裝備你基本上就是垃圾。

滿體加點

比較另類也是我比較喜歡的加點方法,血高防厚型,標準的血牛醫生。我不需要較高的傷害,也不需要太多的加血效果,我就是打不死的小強。我感覺醫生首先得確保自己能站得住,畢竟醫生不是主攻選手,要的就是醫生的復活。

再搭配上一個高攻bb,過魔力學堂boos基本沒問題。

5樓:jj小輝

哎,ls的不要誤導,lz,你現在首先用力掛礦,打套80的紫色卓越,然後開6孔就夠(4等金剛鑽沒那麼好得)這樣每件裝備也可以加30點以上,12件就可以多加360點,然後你過高階了就洗點全精,寶石按照5敏捷5精神2生命,血牛多升點,寶石反正全精了就主要是敏捷,然後精神,現在魔力出血牛了,生命用不著加很多,主要靠裝備的,80以後全精加點的醫生打副本一復活術可以拉古武術一半的血,你加智力的話即使你全智加上紫色卓越套(靈魂沒啟用)也沒有紫色卓越全敏的射手攻擊高,醫生不是打手,牢記,每個職業都有優缺點,你又要復活、加血還要速度和攻擊,那沒玩的了,一般高階都是2古武術、1射手、1工程、1醫生,或者3個打手2醫生,一進去工程(或者醫生)吃速度藥放奧義,另一個醫生狂暴,寵物都菠蘿、龍,2菠蘿3龍最好,1菠蘿負責人,1菠蘿負責龍,龍嘲諷,古武術破斧,一開始放奧義那醫生負責隊伍的安全,所以醫生全精在80以上才有一席之地

魔力學堂醫生怎麼加點?

6樓:me小蘇〢疍疍

輔助醫生是指全精神加點(建議做輔助,這是主流),全精神就是魔防和藍上限變多,醫生的奧義技能主要是看藍有多少,當然越多越好,而且精神高的話,加血量相應增多,最後一點。。精神高不容易中狀態。。。。

暴力醫生是指全智力加點(或4智力1敏捷),這個呢不推薦,第一醫生的魔攻本來就低,全智力之後,效果不是很強,而且醫生的敏捷低,就工程的速度比醫生慢,所以還沒出手估計就有可能掛掉了,另外醫生的主要職責是奧義 復活 狂暴,砍怪的事情。。交給射手和古武就好了。。

但鑑於你目前猜70多,而且還是掛機掛起來的,第一建議裝備跟上,否則再怎麼加點也是沒用的,要是裝備來不及跟上,那就適當加點體力,3精神2體或者2體3精的加,畢竟保命比較重要

此乃135級醫生的小小經驗

7樓:匿名使用者

本人102級醫生,全精神加點,血完全靠靈魂連結彌補建議做輔助性醫生

暴醫攻擊永遠趕不上同等級的魔能

80過了奧義的魔能,元素連結能打十幾萬甚至幾十萬的血醫生做不到

職業所趨,醫生就要擺正自己的位置,還是全精神做一個稱職的醫生吧!

附上102小醫生的屬性

8樓:煙花丶笑塵世

你暴醫...

趕緊洗點,全精,以後不僅力量大,而且加血多,就是脆了點

9樓:魔力教練

+點 啊

儘量是全+精神

10樓:浪元雲

精神太低了 補補精神吧

魔力學堂裡古物怎麼加點?

11樓:匿名使用者

其實 工程改了後 除了醫生 其他職業都得80過了高階後才有用 尤其是古武 80後的轉折很大

所以80前多種適合 3力1體1敏 或4力1敏 或全力

80後尤其重要 全敏是最佳 古武與魔能戰鬥策略都是以快取勝

12樓:匿名使用者

40以前全力,40以後,洗點,改全敏。

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