1樓:匿名使用者
哥們 加大摩擦力對耗油方面也會變大的 看看你是什麼車了 值不值得
2樓:翠溫圭申
推薦佳通的,佳通輪胎好像是全球最大的輪胎製造商之一,在國內有專業的研發團隊,無論是在乘用車胎,商用車胎還是賽事輪胎,都佔有非常大的市場份額。我的好幾個朋友用的都是這個牌子的。買什麼東西都要買品牌的,畢竟這樣還是***的。
聽朋友說這個輪胎價效比還是挺高的。
現在的超級跑車加速度幾乎達到了g,但是如此大的加速度,如果是輪胎與地面的摩擦力來提供的話,似乎說不
3樓:匿名使用者
不知道現在跑車加速度能到多少,反正正如你所說確實不可能超過g。如果有超過g的肯定是用了噴氣發動機之類的東西。
4樓:匿名使用者
是因為 跑車的獨特設計 尾翼有這個 / 形狀 的 結構 使得風力對跑車有一個向下的 壓力 這樣一來 f不再等於μmg 而是 μ(mg+p)
汽車的輪子是需要加大摩擦力還是減小摩擦力?
5樓:匿名使用者
不考慮其他因素,肯定是摩擦力大些好。
很多人誤以為摩擦力大了耗油,實際上輪胎是在地面滾動,並非滑動,橡膠輪因為存在形變,形成了少量滑動摩擦,才是耗油的主要原因。
能夠不變形的輪胎是不存在的,所以只能在摩擦力與油耗、材質成本中間折中選擇。
6樓:匿名使用者
肯定加大摩擦力了!要不怎麼汽車輪胎都是橡膠的?你把馬路或高速路都灑滿油,看汽車還怎麼跑?
7樓:白晝泡芙
加摩擦力,因為如果減小摩擦力車輪就不能用了。
8樓:鄭州萬通汽車學校
適中才好,太大太小都不行
9樓:匿名使用者
汽車輪胎和地面之間的摩擦比較複雜,既有滾動摩擦、也有靜摩擦和滑動摩擦,既有縱向摩擦也有橫向摩擦。
先說縱向:對於主動輪來說(比如前驅車的前輪),發動機出力行駛的時候,車輪和地面之間是靜摩擦和滾動摩擦。其中靜摩擦力為動力(牽引力),滾動摩擦為阻力(嚴格說來,滾動摩擦並不是力而是力矩)。
對於從動輪來說,受到的是滾動摩擦和靜摩擦,這兩種摩擦都表現為阻力。
為了確保加速時不打滑,主動輪和地面之間的最大靜摩擦力必須足夠大,為了省油,車輪和地面之間的滾動摩擦必須足夠小。當汽車剎車時,車輪輪緣的線速度有小於汽車行駛速度的趨勢,車輪不可避免的會出現打滑現象,會出現縱向的滑動摩擦力,這個力越大,汽車剎車距離越短,安全性越好、越不容易追尾。
再說橫向:汽車轉彎時,車輪和路面之間會產生橫向的摩擦力,如果不打滑的話這個摩擦就是靜摩擦力,用於提供轉彎所需的向心力。這個摩擦必須足夠大,否則就會出現側滑、甩尾和漂移,有發生車禍的危險。
因此,你會看到,是需要增大摩擦還是減小摩擦,真的不是一句話就能簡單回答的。既有需要增大摩擦的地方也有需要減小摩擦的地方。
PSP GT賽車過彎技巧,PSP GT賽車如何漂移?
gt追求的真實駕駛,山脊不過只是一個長方形物體在路上移動而已.不妨去挑戰模式去看看系統的車怎麼飄的 這款遊戲的漂移不是很好所以要謹慎過彎道最好不用飄逸 psp gt賽車如何漂移?如果是fr傳動模式的車子的話,在比較告訴的彎漂移的話只需要猛踩剎車加轉向 當車子開始有漂移跡象時不要馬上往反方向打方向盤 ...
地平線四和真實賽車三哪個賽車多,真實賽車3中最快的車是哪一輛?
這兩款遊戲的售價其實都差不多,地平線四應該貴一些。他這一個賽車的話,正常情況下的話,我覺得還是平形線的,這個比較普遍一點吧,而且也比較多一些用的。這種的話可能要選擇第三個車道第三個車道的車是最多的所以說我們要選擇這個 您好,通常是地平線四比較多的,是這樣的,因為這種賽車外觀比較好看,比較合理!所以買...
電腦記憶體如何加大 有的嗎,電腦記憶體如何加大 有免費的嗎
扼.免費?你真是有想法.哈哈.我也想要免費的,但貌似不可能,除非你們家開電腦廠,直接拿一個.但貌似也要成本費.記憶體最近便宜的.1g的130左右.建議你開啟機箱,拔出記憶體條,去找賣電腦配件的店,然後買一個吧.至於虛擬記憶體到可以調節.右鍵 我的電腦 屬性 高階 效能 設定 高階 更改 要配合你的實...