向量圖和點陣圖之間的異同點是什麼

2022-05-09 21:41:44 字數 4568 閱讀 2561

1樓:超萌噠啉

點陣圖放大之後會有馬賽克。向量圖不會有。

2樓:阿瑟

什麼是點陣圖?什麼是向量圖?2008-07-22 01:

13 問:什麼是點陣圖?什麼是向量圖?

它們有什麼關係? 答:幾乎每一個剛接觸平面設計的人都會問這個問題,從本人走過來這條路的經驗來看,我覺得即使你不瞭解什麼是向量圖和點陣圖,對你學習設計軟體的影響並不大,當然,能瞭解最好。

點陣圖,又稱光柵圖,一般用於**品質的影象處理,是由許多像小方塊一樣的畫素組成的圖形。由畫素的位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。 簡單說,點陣圖就是以無數的色彩點組成的圖案,當你無限放大時你會看到一塊一塊的畫素色塊,效果會失真。

常用於**處理、影視婚紗效果圖等,象常用的**,掃描,數碼**等,常用的工具軟體:photoshop,painter等。 photoshop主要處理的是點陣圖影象。

當您處理點陣圖影象時,可以優化微小細節,進行顯著改動,以及增強效果。點陣圖影象,亦稱為點陣影象或繪製影象,是由稱作畫素(**元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。

當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個影象的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個畫素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置**它,點陣圖影象的顏色和形狀又顯得是連續的。

由於每一個畫素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個畫素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少畫素來使整個影象變小的。同樣,由於點陣圖影象是以排列的畫素集合體形式建立的,所以不能單獨操作(如移動)區域性點陣圖。

處理點陣圖時要著重考慮解析度 處理點陣圖時,輸出影象的質量決定於處理過程開始時設定的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個影象檔案中包含的細節和資訊的大小,以及輸入、輸出、或顯示裝置能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響檔案的大小。

處理點陣圖需要三思而後行,因為給影象選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著檔案。無論是在一個300 dpi的印表機還是在一個2570dpi的照排裝置上印刷位**件,檔案總是以建立影象時所設的解析度大小印刷,除非印表機的解析度低於影象的解析度。如果希望最終輸出看起來和螢幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解影象的解析度和不同裝置解析度之間的關係。

顯然向量圖就不必考慮這麼多。 向量圖,也稱為物件導向的影象或繪圖影象,繁體版本上稱之為向量圖,在數學上定義為一系列由線連線的點。向量檔案中的圖形元素稱為物件。

每個物件都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。既然每個物件都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它物件。這些特徵使基於向量的程式特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能建立和操作單個物件。

基於向量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出裝置上。 向量圖以幾何圖形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。

常用於圖案、標誌、vi、文字等設計。常用軟體有:coreldraw、illustrator、freehand、xara等。

coreldraw 中的向量物件 coreldraw 中的物件可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標註線或一行美術字等。建立完一個簡單物件後,就可以定義出它的特徵,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,並對其應用特殊效果。在這些資訊中,包括物件在螢幕中的位置、建立它的順序、以及定義的屬性值,都將作為物件描述的一部分。

這意味著當操作物件(如移動物件)時,coreldraw 會重建其形狀和全部屬性。 物件可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個群組物件是由一個或多個物件構成的。

當用挑選工具選擇一個物件時,可以通過它四周的選擇框來識別它。當選中一個物件時,選擇框的邊角和中點會出現 8個填充方塊。每個單獨的物件都有自己的選擇框。

當用"組群"命令把兩個或更多的物件進行組合時,將會產生一個組群,可以把它當作一個物件來選擇和操作。物件由路徑構成,這些路徑構成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個或幾個線段構成。

每個線段的端點有一箇中空的方塊,稱為節點。可以用形狀工具選擇一個物件的節點,從而改變它的總體形狀和彎曲角度。 開放路徑物件和封閉路徑物件有什麼區別?

開放路徑的兩個端點是不相交的。 封閉路徑物件是那種兩個端點相連構成連續路徑的物件。開放路徑物件既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具建立的線條、用貝塞爾曲線工具建立的線條或用螺紋工具建立的螺紋線等。

但是,在用"手繪工具"或"貝塞爾曲線工具"時,把起點和終點連在一起也可以建立封閉路徑。封閉路徑物件包括圓、正方形、網格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑物件是可以填充的,而開放路徑物件則不能填充。

向量圖和點陣圖之間的異同點是什麼?

3樓:ps設計小喵

第七課—瞭解向量圖和點陣圖的區別

4樓:辸鰟jqf沿簷狾

什麼是點陣圖?什麼是向量圖?2008-07-22 01:

13 問:什麼是點陣圖?什麼是向量圖?

它們有什麼關係? 答:幾乎每一個剛接觸平面設計的人都會問這個問題,從本人走過來這條路的經驗來看,我覺得即使你不瞭解什麼是向量圖和點陣圖,對你學習設計軟體的影響並不大,當然,能瞭解最好。

點陣圖,又稱光柵圖,一般用於**品質的影象處理,是由許多像小方塊一樣的畫素組成的圖形。由畫素的位置與顏色值表示,能表現出顏色陰影的變化。 簡單說,點陣圖就是以無數的色彩點組成的圖案,當你無限放大時你會看到一塊一塊的畫素色塊,效果會失真。

常用於**處理、影視婚紗效果圖等,象常用的**,掃描,數碼**等,常用的工具軟體:photoshop,painter等。 photoshop主要處理的是點陣圖影象。

當您處理點陣圖影象時,可以優化微小細節,進行顯著改動,以及增強效果。點陣圖影象,亦稱為點陣影象或繪製影象,是由稱作畫素(**元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。

當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個影象的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個畫素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置**它,點陣圖影象的顏色和形狀又顯得是連續的。

由於每一個畫素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個畫素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少畫素來使整個影象變小的。同樣,由於點陣圖影象是以排列的畫素集合體形式建立的,所以不能單獨操作(如移動)區域性點陣圖。

處理點陣圖時要著重考慮解析度 處理點陣圖時,輸出影象的質量決定於處理過程開始時設定的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個影象檔案中包含的細節和資訊的大小,以及輸入、輸出、或顯示裝置能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響檔案的大小。

處理點陣圖需要三思而後行,因為給影象選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著檔案。無論是在一個300 dpi的印表機還是在一個2570dpi的照排裝置上印刷位**件,檔案總是以建立影象時所設的解析度大小印刷,除非印表機的解析度低於影象的解析度。如果希望最終輸出看起來和螢幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解影象的解析度和不同裝置解析度之間的關係。

顯然向量圖就不必考慮這麼多。 向量圖,也稱為物件導向的影象或繪圖影象,繁體版本上稱之為向量圖,在數學上定義為一系列由線連線的點。向量檔案中的圖形元素稱為物件。

每個物件都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。既然每個物件都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它物件。這些特徵使基於向量的程式特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能建立和操作單個物件。

基於向量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出裝置上。 向量圖以幾何圖形居多,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。

常用於圖案、標誌、vi、文字等設計。常用軟體有:coreldraw、illustrator、freehand、xara等。

coreldraw 中的向量物件 coreldraw 中的物件可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標註線或一行美術字等。建立完一個簡單物件後,就可以定義出它的特徵,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,並對其應用特殊效果。在這些資訊中,包括物件在螢幕中的位置、建立它的順序、以及定義的屬性值,都將作為物件描述的一部分。

這意味著當操作物件(如移動物件)時,coreldraw 會重建其形狀和全部屬性。 物件可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個群組物件是由一個或多個物件構成的。

當用挑選工具選擇一個物件時,可以通過它四周的選擇框來識別它。當選中一個物件時,選擇框的邊角和中點會出現 8個填充方塊。每個單獨的物件都有自己的選擇框。

當用"組群"命令把兩個或更多的物件進行組合時,將會產生一個組群,可以把它當作一個物件來選擇和操作。物件由路徑構成,這些路徑構成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個或幾個線段構成。

每個線段的端點有一箇中空的方塊,稱為節點。可以用形狀工具選擇一個物件的節點,從而改變它的總體形狀和彎曲角度。 開放路徑物件和封閉路徑物件有什麼區別?

開放路徑的兩個端點是不相交的。 封閉路徑物件是那種兩個端點相連構成連續路徑的物件。開放路徑物件既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具建立的線條、用貝塞爾曲線工具建立的線條或用螺紋工具建立的螺紋線等。

但是,在用"手繪工具"或"貝塞爾曲線工具"時,把起點和終點連在一起也可以建立封閉路徑。封閉路徑物件包括圓、正方形、網格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑物件是可以填充的,而開放路徑物件則不能填充。

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