有誰知道熱血江湖的強化合成概率是多少

2022-04-05 08:56:15 字數 5672 閱讀 9571

1樓:涅沙攐

熱血江湖★合成強化概率 ` 裝備合成概率: 合1:50% 合2:

40% 合3:20% 合4:10% **內甲強化概率:

強1:99% 強2:95% 強3:

80% 強4:65% 強5:40% 強6:

10%(官方無透露) 其他防具強化概率: 強1:99% 強2:

95% 強3:85% 強4:70% 強5:

50% 強6:15%(官方無透露) 以上為無金尊、無概率4%披風、無概率4%戰甲概率。 本人是概率4%披風和戰甲各一件。

合1:白垃圾合1失敗2次,然後上裝備,+10%f,+4%披風,+4%戰甲。 合2:

用合1的垃圾去合2,連續失敗4次,10%f,++4%披風,+4%戰甲。 合3:用合2的垃圾去合3,連續失敗6次或8次,10%f,++4%披風,+4%戰甲。

合4:用合3的垃圾去合4,連續失敗10次或12次或14次或16次或18次,在第11、13、15、17、19次上10%f,++4%披風,+4%戰甲。 可以看到,我選擇合成的時候都是在奇數上合,我個人認為是這樣的比較好。

尤其合4的時候,我都是在15、17或19次上合,效果不錯的。 別人合東西都是看成功概率,我也是,但是方法不同。 閃點取消法也不錯的。

合1:取消2次,第3次合。 合2:

取消4次,第5次合。 合3:取消6次或8次,第7次或第9次合。

合4:取消16次或18次,第17次或第19次合。 公式:

成功概率p=1-(1-概率)的n次方 以上為我自己總結的經驗,不過金無足赤,人無完人,我不敢保證是100%成功的。 強化?**直接強化到2段,防具直接強化到3段。

**強3:強碎1個從2→3的垃圾**,+10%f,+4%披風,+4%戰甲,恭喜你,強化成功。 **強4:

強碎2個從3→4的垃圾**,+10%f,+4%披風,+4%戰甲,恭喜你,強化成功。 **強5:強碎4個從4→5的垃圾**,+15%f,+4%披風,+4%戰甲,恭喜你,強化成功。

防具強4:強碎1個從3→4的垃圾防具,+10%f,+4%披風,+4%戰甲,恭喜你,強化成功。 防具強5:

強碎2個從4→5的垃圾防具,+10%f,+4%披風,+4%戰甲,恭喜你,強化成功。 談談自己做裝備時的經驗心得,還是那句話,每個人都有自己的方法,我的方法僅供參考。 不過,馬有失蹄的時候,任何事情都沒有個100%。

祝君成功!

2樓:慶陣巨沛

強1-3直接強,強4墊爆1手強3的垃圾,強5墊爆2手強4的垃圾,基本上都是這麼強的。

4%門派合成戰甲和4%合成披風必須的,選擇人少的線和人少的時間段進行強化!

熱血江湖合成強化概率

3樓:匿名使用者

1,什麼是墊手。

所謂墊手就是由相同狀態的垃圾物品作為替代,連續失敗數次之後,將相同狀態的**物品合成強化,以提高成功率,儘量減少損失。例如,好裝備合2的時候,需要準備一些已經合1的垃圾,用這些垃圾合垃圾石頭,連續失敗幾次,再合好裝備好石頭。

2,什麼是墊手數。

墊手數就是與**物品相同狀態的垃圾物品連續失敗的次數。

3,怎樣確定墊手數。

墊手數是變化的,先由概率學推匯出其範圍(置信區間,墊幾手到幾手最為妥當安全),再由試驗,通過統計學規律,在該範圍內確定該數字的準確值(到底應墊幾手最為適合)。我在每次合成的時候,墊手數都是不同的。

4,什麼是成功率。

成功率就是升級物品成功的機會的大小值。熱血江湖裡,成功率由0%-99%,只是系統設定成功率上限就是99%,沒有100%的事情。例如強1放15%幸運符,穿4%披風,用了金尊符,還是有人碎了,只是碎的機會微乎其微,忽略不計。

5,什麼是合成強化的基礎成功率。

基礎成功率就是指,沒有金尊符,沒有4%披風,沒有幸運符的前提下,升級物品成功的機會大小。因為運營商推出金尊符,其實是將合成強化概率下調5%,再推出的金尊符(純為賺錢),所以簡訊查詢到的概率均為有金尊符條件下的成功率。具體是多少,是個定數,見下表(**裝備合成成功率,相同強化成功率不同):

升級內容 基礎成功率(無金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披風+金尊)

合1 45% 50% 54%

合2 35% 40% 44%

合3 15% 20% 24%

合4 5% 10% 14%

**/內甲強1 99% 99% 99%

**/內甲強2 94% 99% 99%

**/內甲強3 75% 80% 84%

**/內甲強4 60% 65% 69%

**/內甲強5 35% 40% 44%

**/內甲強6 15% 20% 24%

裝備強1 93% 98% 99%

裝備強2 88% 93% 97%

裝備強3 80% 85% 89%

裝備強4 65% 70% 74%

裝備強5 45% 50% 54%

裝備強6 25% 30% 34%

從上表可以看出,如果沒金尊符,沒4%披風,合4成功率僅5%,平均20塊上一塊,那就不要合了,不如買成品。

5,什麼是死亡視窗。

所謂死亡視窗,就是在合成時無論如何不可能成功的視窗(此情況強化不曾出現)。也就是有時候連碎n多石頭,均告失敗。這個概念是150版以後才出現的。

每次版本更新,物品升級的環境也隨之改變,難度日益增大。

6,什麼是視窗幸運度。

每次開啟合成的視窗,系統便隨機付予視窗一個數值,或正或負,影響成功率。經試驗得知,該數值呈正態分佈,分佈函式對稱軸為x=0,就是說一般該數值絕對值極小,趨於0,但也有極少數情況變得很大,對成功率造成很大影響。

7,什麼是物品自身幸運度。

與視窗幸運度相同,每件物品也有其本身的幸運度,並且有相對獨立編號(客服依此編號確認被盜物品)。系統隨機付予物品一個數值,或正或負,影響成功率。經試驗得知,該數值呈正態分佈,分佈函式對稱軸為x=0,就是說一般該數值絕對值極小,趨於0,但也有極少數情況變得很大,對成功率造成很大影響。

並且由經驗得知,物品等級越高,自身幸運度浮動越大,高等級物品更容易出現極端情況。所以在墊手時,選擇20級物品作為垃圾,就是因為其成功率穩定。

8,死亡視窗是怎樣造成的。

自150版以來,死亡視窗的形成,是由三個獨立因素共同影響的。

第一,合成視窗本身幸運度影響。假若視窗幸運度為-20%,則合1,2,3,4成功率分別變為為30%,20%,0%,0%,造成合3,4的時候,成為不可能事件。我們可稱此視窗為「絕對死亡視窗」。

此視窗可以在合成時試驗出來,出現此視窗就關閉,換線或是小退,再來重新墊手合成。在160版以前,死亡視窗不會連續出現,甚至出現死亡視窗可以關閉該視窗之後,再開啟直接合上好石頭。但160版以後死亡視窗有連續出現的可能了。

第二,合成時所用墊手垃圾物品,本身幸運度影響。假若幸運度很低,將可能造成無效墊手,錯過合成良機,造成損失慘重。我們可以稱之為「相對死亡視窗」。

這種情況可以用換墊的方法避免,例如合2,垃圾連續失敗幾手之後上好石頭,不要用同一個垃圾,選擇2-3個垃圾交替使用,每個只墊一下,這樣連續失敗幾次之後,再上好石頭,就可以避免無效墊手。

第三,欲合成的貴重物品,自身的幸運度影響。遇到這種情況,只能說很遺憾,你中獎了。物品不貴就賣商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,當作半成品賣掉,不過我不太贊成這樣作,危害他人。

還可以合上個屬性石,可以改變改物品幸運度但是改變的方向未知。

9,合成強化的最終成功率

合成強化的最終成功率=基礎成功率+4%披風+無極金尊符+幸運符+視窗幸運度+物品本身幸運度。

4樓:官時芳宮娟

強化概率90

8070

60合成概率50

4030

20這個只是一些人說的概率,基本上差不多

但是要忠告的就是,即使概率在90%,有時候也會失敗,要合成和強化,主要還是經驗,建議你花幾千w練練就行了

5樓:辜霏伍雨雪

130以前的版本,強4成功率很高.140以後強3的成功率還可以,4基本很低了,140以後我強化2,3暴的次數很多.

《熱血江湖》合成強化概率是多少?

6樓:匿名使用者

**裝備合成成功率,相同強化成功率不同:

升級內容 基礎成功率(無金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披風+金尊)

**/內甲強1 99% 99% 99%

**/內甲強2 94% 99% 99%

**/內甲強3 75% 80% 84%

裝備強1 93% 98% 99%

裝備強2 88% 93% 97%

裝備強3 80% 85% 89%

《熱血江湖手遊》是由官方唯一正版授權,龍圖遊戲發行的一款q版的武俠mmorpg手遊。該作於2023年4月13日正式公測。

遊戲完美復刻端遊職業、地圖、寵物、**、寶石等一系列經典內容,更有百套披風、時裝讓玩家選擇,並擁有幫派、結婚等社交玩法 。

7樓:運嘉禽書

`裝備合成概率:

合1:50%

合2:40%

合3:20%

合4:10%

**內甲強化概率:

強1:99%

強2:95%

強3:80%

強4:65%

強5:40%

強6:10%(官方無透露)

其他防具強化概率:

強1:99%

強2:95%

強3:85%

強4:70%

強5:50%

強6:15%(官方無透露)

以上為無金尊、無概率4%披風、無概率4%戰甲概率。

本人是概率4%披風和戰甲各一件。

合1:白垃圾合1失敗2次,然後上裝備,+10%f,+4%披風,+4%戰甲。

合2:用合1的垃圾去合2,連續失敗4次,10%f,++4%披風,+4%戰甲。

合3:用合2的垃圾去合3,連續失敗6次或8次,10%f,++4%披風,+4%戰甲。

合4:用合3的垃圾去合4,連續失敗10次或12次或14次或16次或18次,在第11、13、15、17、19次上10%f,++4%披風,+4%戰甲。

可以看到,我選擇合成的時候都是在奇數上合,我個人認為是這樣的比較好。尤其合4的時候,我都是在15、17或19次上合,效果不錯的。

別人合東西都是看成功概率,我也是,但是方法不同。

閃點取消法也不錯的。

合1:取消2次,第3次合。

合2:取消4次,第5次合。

合3:取消6次或8次,第7次或第9次合。

合4:取消16次或18次,第17次或第19次合。

公式:成功概率p=1-(1-概率)的n次方

以上為我自己總結的經驗,不過金無足赤,人無完人,我不敢保證是100%成功的。

強化?**直接強化到2段,防具直接強化到3段。

**強3:強碎1個從2→3的垃圾**,+10%f,+4%披風,+4%戰甲,恭喜你,強化成功。

**強4:強碎2個從3→4的垃圾**,+10%f,+4%披風,+4%戰甲,恭喜你,強化成功。

**強5:強碎4個從4→5的垃圾**,+15%f,+4%披風,+4%戰甲,恭喜你,強化成功。

防具強4:強碎1個從3→4的垃圾防具,+10%f,+4%披風,+4%戰甲,恭喜你,強化成功。

防具強5:強碎2個從4→5的垃圾防具,+10%f,+4%披風,+4%戰甲,恭喜你,強化成功。

談談自己做裝備時的經驗心得,還是那句話,每個人都有自己的方法,我的方法僅供參考。

不過,馬有失蹄的時候,任何事情都沒有個100%。

祝君成功!

熱血江湖能合成強化的NPC都是叫什麼

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