關於中國象棋比賽的一些問題,關於中國象棋的問題?

2022-04-03 10:07:20 字數 6039 閱讀 8144

1樓:匿名使用者

應該是5、6步吧,那特級大師完全是可以的

關於中國象棋的問題?

2樓:英格立士

簡單來講,炮二平五就是當門炮。

當別人用當門炮的時候,一般情況下,你的馬向上跳的那一步,就是馬八進三。

最好買本棋譜看看。幾句話也解釋不清楚。

3樓:蝶兒忙

紅方棋盤從右向左縱向九條豎線 記為一到九

黑方從右到左豎線記為1到9

紅方的一線 就是黑方的9線

走直線的棋子

進退是數格子的

比如紅方一線的車向前走一步 就是車一進一

平是記錄從幾線到幾線

紅方二線的炮平到五線 就是炮二平五

走斜線的棋子 只有進退 沒有平

進退是記錄從幾線到幾線

比如二線的馬向前跳到三線 就是馬二進三

初學者先學殺局 然後是開局 再是中局

關於基本殺法的ppt

基本殺法的理論知識

4樓:不如歸去

馬八進三?是你記錯了吧,中國象棋裡的馬一步能跳那麼遠嗎

5樓:赫力封亦玉

可以.以後進邊馬再出右車.發展下去紅方仍佔先手.

飛相局對中炮,紅方走的一步炮八進四並不多見.但也是可走之著.常見的走法是兵七進一等等.

關於中國象棋的問題

6樓:匿名使用者

你好!應該判對方輸,因為他的那著棋屬於「自殺」

詳細請看《象棋競賽規則2011》 3.4條和4.1.3條

第3條 照將、應將、將死、困斃、自殺

3.1 一方棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著能將其吃掉,稱為「將軍」,或簡稱「將」。

3.2 被「將軍」方必須立即「應將」,如果無法「應將」或不「應將」,即被「將死」。

3.3 輪到行棋的一方無子可走,即被「困斃」。

3.4 一方行棋後形成帥(將)直接對面、或主動送吃帥(將),或在被「將軍」時誤走它子,沒有「應將」, 聽任對方吃帥(將),均屬「自殺」。

第4條 勝、負、和

4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

4.1.1 帥(將)被「將死」;

4.1.2 被「困斃」;

4.1.3 走棋後(已離手)形成「自殺」,參見3.4款;

4.1.4 形成待判局面,單方「長將」;

4.1.5 形成待判局面,一方違反禁例,應變著而不變;

4.1.6 在規定時限內未走滿規定著數或完成對局;

4.1.7 超過了比賽規定的遲到判負時限;

4.1.8全國比賽一次,省級(含以下)和全國少年賽(含以下)比賽兩次違反行棋規定;

4.1.9兩次現未走棋先按鍾;

4.1.10三次「犯規」;

4.1.11在同一個「自然限著」階段內,第二次提出「自然限著」和棋,經稽核不屬實;

4.1.12 宣佈認輸;

4.1.13 對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

4.2 出現下列情況之一時,為和棋:

4.2.1 一方提議作和,另一方表示同意;

4.2.2 雙方均無取勝可能的簡單局勢;

4.2.3 棋局出現待判局面,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定;

4.2.4 符合「自然限著」的回合規定,即在連續60回合中(可根據比賽等級酌減)均未吃過棋子。

7樓:0898過河擺渡

移動規則上不能的妻子,屬於違例一次。比賽違例3次(含各種違例)判輸。

8樓:塞奧蓋綺煙

現在中國象棋有兩套執行規則。

在《99規則》中,一將一殺是禁止著法,連續一將一殺應該判負。

在《亞洲棋規》中,一將一殺是允許著法,判和。

但是在一般比賽中都使用《99規則》,所以一將一殺是犯規的。

只有在國際比賽和弈天網中使用《亞洲棋規》。

關於象棋比賽的規則

9樓:姬覓晴

一、棋例細則:

1、在任何情況下,均不許可單方面長將。

2、凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

3、凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

4、凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

5、凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

6、凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。

7、凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。

8、雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

9、其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

10、過河兵(卒)子力價值浮動。

二、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

1、己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

2、己方無子可走(被困斃);

3、己方對對方「長將」或「長捉」;

4、己方發出認輸請求;

5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

6、有時間要求的,超過規定時間;

7、違反比賽規則。

三、和棋

出現下列情況之一,為和棋:

1、雙方均無可能取勝的簡單局勢;

2、一方提議作和,另一方表示同意;

3、雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

4、符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

中國象棋比賽規則

10樓:墮落之後的繁華

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

11樓:小凌珊

中國象棋高手講解殘局

12樓:匿名使用者

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提升思維能力。

一、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

(3)閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

(4)佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價值浮動。

(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對對方「長將」或「長捉」;

(4)己方發出認輸請求;

(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

(6)有時間要求的,超過規定時間;

(7)違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

擴充套件資料

中國象棋是起源於中國的一種棋戲,屬於二人對抗性遊戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。

中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。

現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。

象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。

中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)「將死」的一方獲勝(因為擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類專案。

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