玩英雄聯盟cpu是高主頻好還是多核心好

2022-03-31 08:15:43 字數 3335 閱讀 9670

1樓:匿名使用者

給你仔細的解釋一下 你就明白了怎麼區分高主頻好還是多核心好, 核心代表著人的腦子,主頻代表著一次性運算的量。

雙核不一定就趕不上四核。 舉例:四核2.

0跟 雙核4.1哪個高 如果真要算起來 不看代數限制,雙核效能還高於四核。四核 2.

0代表 你同時使用四個腦子在運算 一個腦子是2.04個就是8.0 而雙核也是 8.

2 不看其他顯示卡記憶體 就光cpu來說 雙核要高於四核。

所以 要選擇高主頻還是多核心 其實都差不多,主要還是看 能不能發揮出來這些效能,就比如說,你有一個正常人的身體主機板,天才的cpu頭腦。可你天生就瞎子(顯示卡),殘疾的雙腿雙手記憶體,你覺得 要再好的cpu有用麼? 能發揮出效能才是最好。

2樓:匿名使用者

雙核、高主頻即可

當然四核,高主頻更理想

3樓:思考與西城

別買多核,都是宣傳用的,最好還是用intel的

4樓:匿名使用者

當然是核心越多 主頻越高越好

但是對於英雄聯盟來說,雙核心就夠用了,主頻有2.0就足夠用了對於這個遊戲 還是優先選擇高主頻吧,

如果樓主還想玩點別的,保證cpu主頻 inter在2.6,amd在3.2(翼龍或者fx,速龍的不行)以後,儘量選擇多核心。

cpu是主頻高好還是核心多好 ?

5樓:

核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。

你可以把核心數量看作「手」的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;而主頻就相當於「手」的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。

有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,一個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。

近1、2年的軟體,基本上作了雙核心的優化。換言之,單核心處理器執行的時候,需要2.8ghz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4ghz就夠了。

還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是一個概念,不是疊加的概念。

就時下而言,桌面處理器,最好選擇雙核高頻片,打遊戲比較有效果,畢竟現在的遊戲對4核心的優化還不是特別好。

處理器的高頻線為3.0ghz。

6樓:弓揚完南琴

最下不是胡扯淡麼。。。當然主頻高好,但是主頻一旦超過3ghz就面臨超大發熱量和耗電量,所以就採用多核心的方法避免這個問題。。。。

許多高階別的cpu,比如ibm的power系列cpu都是超過5ghz的cpu

另外,不要有誤區,雙核2ghz不等於4ghz,只是目前有一些軟體專門的針對多核心的支援,才讓多核心能發揮更好的效能,至於像他們說的,賽揚1.7不如奔騰1.5等等情況,一方面新的cpu更好的構架,以及記憶體控制器,前端匯流排,製造工藝,多執行緒能力等等方面更強讓齊總體效能變強而已。

其運算能力仍然是看主頻的

7樓:匿名使用者

核心多好一點吧,4核2g相當於8g,2核3g相當於6g,可以粗略地這樣看

8樓:匿名使用者

處理器效能是個綜合的東西。不是由單一因素決定的。

一般效能排序:i7-980x〉i7-920〉i5-750〉amd965〉q9400〉q8300〉amd630。

9樓:義智湧

您好!其實您的說法是大多數人都會犯的一個小錯誤!很多人認為決定電腦效能的只有cpu或者是主頻,其實不然,電腦是一個整合的機器,它的效能是靠各個部分的協調來決定的!

所以,沒有最好的產品!只有最適合自己的行業需要的產品!希望我的回答對您有幫助!

現在玩遊戲究竟是高主頻好還是多核多執行緒好??? 50

cpu是主頻高好還是核心數量多好?

10樓:

核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。

你可以把核心數量看作「手」的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;而主頻就相當於「手」的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。

有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,一個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。

近1、2年的軟體,基本上作了雙核心的優化。換言之,單核心處理器執行的時候,需要2.8ghz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4ghz就夠了。

還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是一個概念,不是疊加的概念。

就時下而言,桌面處理器,最好選擇雙核高頻片,打遊戲比較有效果,畢竟現在的遊戲對4核心的優化還不是特別好。

處理器的高頻線為3.0ghz。

11樓:匿名使用者

cpu主頻不能太低了,一般在2.5以上就行。核心數多同時處理能力強,也就是多工處理能力強!

~現在的趨勢是雙核普及,四核主流,六核高階!~三核高不成低不就,不要管了!~雙核玩普通遊戲,四核以上玩3d大型遊戲!~

玩遊戲 cpu是要多核還是主頻高

12樓:項傅香五汝

現在的遊戲大多隻看中高主頻的,但多核心是將來必然的發展方向,會有越來越多的遊戲支援雙核以上的cpu(比如求生之路就對多核心支援很好)

玩遊戲處理器是用多核心主頻低好還是核心少主頻高好

13樓:

肯定是頻高頻好,多核就是個套路,具體一個遊戲取決於單核效能,多核只是在處理多工時有優勢

cpu是主頻高好還是核心數量多好?

14樓:匿名使用者

核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。

你可以把核心數量看作「手」的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;而主頻就相當於「手」的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。

有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,一個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。

近1、2年的軟體,基本上作了雙核心的優化。換言之,單核心處理器執行的時候,需要2.8ghz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4ghz就夠了。

還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是一個概念,不是疊加的概念。

CPU是主頻高好還是核心數量多好

這是由應用所決定的,在單執行緒任務中,高頻率佔有絕對優勢,而在多執行緒任務中,多核無疑是王者。執行一個軟體並不是一個執行緒,而是一個任務,所以不要以為每次只執行一個軟體就可以用單核cpu來應付了。為單核優化的軟體,對頻率是敏感的,而為多核優化的軟體,對核心數目是敏感的。所以多核cpu剛出現的時候,並...

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