光電滑鼠和滾珠的有什麼區別,滑鼠的工作原理(光電滑鼠,滾珠滑鼠)

2022-03-10 07:36:33 字數 4249 閱讀 9864

1樓:匿名使用者

最近玩遊戲特別背,玩cs開起槍來有時候就跟放空槍似的。怎麼打也打不中。有時候滑鼠箭頭就突然晃動下,哎~!

不知道是人老的原因還是滑鼠的原因。記得以前用滾珠的時候玩cs特過癮,打起來特別的穩定。怪不得那些專業的遊戲玩家在比賽的時候用滾珠的,nnd。。

看來專業人士就是專業人士,對自己的**裝備特別的瞭解。看來我有必要查查資料瞭解瞭解了。。。以下資料,是本人結合自己的經驗及一些資料整合的,大家,瞧瞧。

看看這兩種型別的滑鼠在玩遊戲方面,到底哪個比較好。。

首先,介紹下滑鼠:滑鼠是一種將人手的動作記錄下來,通過電腦處理後再一點不漏地還原在顯示器上並對電腦進行擔任的裝置。

目前世面上用的比較多的滑鼠就是光電滑鼠和滾珠滑鼠。

下面就講講滾珠滑鼠與光電滑鼠的原理及區別。

光電滑鼠的工作原理是:在光電滑鼠內部有一個發光二極體,通過該發光二極體發出的光線,照亮光電滑鼠底部表面(這就是為什麼滑鼠底部總會發光的原因)。然後將光電滑鼠底部表面反射回的一部分光線,經過一組光學透鏡,傳輸到一個光感應器件(微成像器)內成像。

這樣,當光電滑鼠移動時,其移動軌跡便會被記錄為一組高速拍攝的連貫影象。最後利用光電滑鼠內部的一塊專用影象分析晶片(dsp,即數字微處理器)對移動軌跡上攝取的一系列影象進行分析處理,通過對這些影象上特徵點位置的變化進行分析,來判斷滑鼠的移動方向和移動距離,從而完成游標的定位。

滾珠滑鼠的工作原理是:在機滑鼠底部有一個可以自由滾動的球,在球的前方及右方裝置兩個支成90度角的內部編碼器滾軸,移動滑鼠時小球隨之滾動,便會帶動旁邊的編碼器滾軸,前方的滾軸代表前後滑動,右方的滾軸代表左右滑動,兩軸一起移動則代表非垂直及水平方向的滑動。編碼器由此識別滑鼠移動的距離和方位,產生相應的電訊號傳給電腦,以確定游標在螢幕上的正確位置。

若按下滑鼠按鍵,則會將按下的次數及按下時游標的位置傳給電腦。電腦及軟體接收到此訊號後,可依此進行工作。

那麼他們的區別在於什麼呢?

我總結了下,一句話概述吧:滑鼠游標的導航方法 光電是光的反射 滾輪是球的轉動。

光電滑鼠在用的時候,在向上滾時,它會上下來回跑,不光向上。 每次開機時光電滑鼠都比較好用,但過一段時間後尤其是玩網路遊戲的時候滑鼠就不靈活了,不叫鈍,又是動,有時不動,重新啟動後又恢復好用,不過只有重新啟動後才行,要是登出也不管用。

就是在平常使用的過程中,光電鼠的使用面要求過高,在一些特殊的表面無法使用。光電式滑鼠必須在專配板上使用,移動的範圍受到限制,在使用光電式滑鼠時,還要特別注意保持感光板的清潔使其感光狀態良好、避免汙垢附著在發光二級管或光級管上,遮擋光線的拉收。現今大多數光電鼠的dsp掃描次數已經達到了1500/秒,好一點的有2000/秒,所以,這些滑鼠在每秒種所能移動的最大距離是14寸,而根據一些調查來看,人們在使用滑鼠的過程中最大的移動速度為30寸/秒,所以,當人們的移動速度超過滑鼠所能檢測的速度時,追蹤失敗就產生了,追蹤失敗產生後,游標就消失了,這個缺點,在fps(第一人稱射擊類)遊戲中尤為致命。

目前呢,光電的滑鼠已經讓所有的人們接受了,進入了我們日常的生活中。無論是日常使用、或即時戰略遊戲還是射擊遊戲,對使用者和遊戲者的滑鼠都提出了比較高的要求,而對於像quake3、cs等第一人稱射擊遊戲,對於滑鼠運用則有更高的要求。 在這種遊戲中需要更高的精準度射擊、眼花繚亂的平移跳和螺旋跳等都需要高精度的滑鼠移動輔助鍵盤動作來實現。

我們知道第一人稱射擊遊戲的節奏非常快,生死往往在一念之間。這時如果滑鼠方面出了什麼差錯,這些動作就無法正確完成而失去有效戰機。嗯,那究竟什麼樣的滑鼠才能符合日常使用和第一人稱射擊遊戲的要求呢?

2樓:匿名使用者

光電滑鼠比較準確` 但是必須在平面上使用,凹凸的地方有時候就會失靈.

滾珠在凹凸幅度不大的地方也能用,但是滾珠的時間長精確度會慢慢降低

3樓:匿名使用者

區別在與 游標的導航方法

光電是光的反射

滾輪是球的轉動

滾輪快走入歷史山洞了!

4樓:匿名使用者

光電還要好用點!! 滾珠不好用!其實都沒什麼區別!

5樓:匿名使用者

光電的靈活,滾珠的快要被淘汰了吧

滑鼠中的滾輪滑鼠和機械滑鼠和光電滑鼠有什麼區別

6樓:澤皖浩涆

滾輪滑鼠就是下面有個滾珠的那種,屬於機械滑鼠,現在基本上被淘汰了

光電滑鼠就是現在常見的那種,下面有個燈。那是定位用的

7樓:匿名使用者

光電滑鼠 是 我們現在常用的發出底部 有紅光的那種 就是機械滑鼠 是 以前常用的那種下面是個小球的那種。滾球帶懂裡面的輥柱,再被裡面的一個光柵訊號感測器等一些列的原理才得出我們給它的指令。

滾輪滑鼠 是 通過對滾輪的旋轉程度測量來的到位移資料,就是左右按鍵中的滾輪

(機械滑鼠跟光電滑鼠都有)

滑鼠的工作原理(光電滑鼠,滾珠滑鼠)

8樓:匿名使用者

光電滑鼠的工作原理是:在光電滑鼠內部有一個發光二極體,通過該發光二極體發出的光線,照亮光電滑鼠底部表面(這就是為什麼滑鼠底部總會發光的原因)。然後將光電滑鼠底部表面反射回的一部分光線,經過一組光學透鏡,傳輸到一個光感應器件(微成像器)內成像。

這樣,當光電滑鼠移動時,其移動軌跡便會被記錄為一組高速拍攝的連貫影象。最後利用光電滑鼠內部的一塊專用影象分析晶片(dsp,即數字微處理器)對移動軌跡上攝取的一系列影象進行分析處理,通過對這些影象上特徵點位置的變化進行分析,來判斷滑鼠的移動方向和移動距離,從而完成游標的定位。

。機械式滑鼠又叫半光學滑鼠,其工作原理是:在機械式滑鼠底部有一個可以自由滾動的球,在球的前方及右方裝置兩個支成90度角的內部編碼器滾軸,移動滑鼠時小球隨之滾動,便會帶動旁邊的編碼器滾軸,前方的滾軸代表前後滑動,右方的滾軸代表左右滑動,兩軸一起移動則代表非垂直及水平方向的滑動。

編碼器由此識別滑鼠移動的距離和方位,產生相應的電訊號傳給電腦,以確定游標在螢幕上的正確位置。若按下滑鼠按鍵,則會將按下的次數及按下時游標的位置傳給電腦。電腦及軟體接收到此訊號後,可依此進行工作

光電滑鼠和光學滑鼠有什麼區別???

9樓:

其一:最早年代是採用機械式滑鼠,機械滑鼠的原理是利用導電橡膠滾輪以及負電定位軸來進行定位移動,但機械滑鼠精確度太差,作業系統是以滾動行列作為移動單位{即使今天新型作業系統控制面板滑鼠專案仍然只有滾動行列的調節},滾輪很容易遭遇灰塵卡殼而影響移動或者偏差,所以就淘汰了。

其二:光電式滑鼠就出現了,工作原理是通過一支發光二極體作為光源體,然後反射到另一支光電耦合器來接受反光。光電式滑鼠因為體積輕便,定位精確,不受環境影響,很快開始普遍。

光電滑鼠不再是行列移動,而是定位到每個畫素,對應螢幕的解析度而出現dpi數值{滑鼠的包裝盒都有標註dpi},dpi越高光電滑鼠就越靈敏,但光電式滑鼠有天生的缺陷,二極體的發光功率不高,而且耦合器也是獨立位置,反光效率比較低,對於一些漫散射率比較高的材料表面,例如木材或者皮毛等以及其他粗糙表面,無法造成正常反光耦合器就收不到指令。所以光電式滑鼠必須配用滑鼠墊才能有效工作。

其三:新型滑鼠在光電式出現以後就廣泛具有三鍵,舊型滑鼠只有兩個按鍵,左鍵與右鍵。但在光電式以後滑鼠增加了第三個按鍵,通俗說就是滾輪,滾輪一般可以用來翻頁或者實行視窗滾動,不同的程式軟體會把滾輪作為第三鍵或者中間鍵,例如某些射擊遊戲按住滾輪不放可以開啟瞄準,中間鍵。

三鍵式滑鼠如今已經普遍。甚至對於遊戲專用滑鼠具有五鍵或者六鍵。第四鍵以及第五鍵通常稱為{前進鍵,後退鍵},可以在瀏覽網頁時前進或者後退,第六鍵,一般用於調節dpi。

玩家也可以通過遊戲專用驅動程式進行自定義遊戲專用滑鼠按鍵功能。

其四:光學式滑鼠是在以後年代做出的改進型別,光學式滑鼠是採用鐳射或者紅外線等高功率光源,而且在滑鼠內部增加了一個反光偏轉板以及一個微縮攝像機,使得光源體只能以偏轉角度放出光線,並且由光源體反射光到達微縮攝像機,取消了光電耦合器。光學式滑鼠因為具有微縮攝像機所以靈敏度更高,計算cpi作為移動單位,一點cpi等於兩點dpi,靈敏精度比起光電式還要高兩倍,例如cpi為400的光學鼠等同於dpi為800的光電鼠。

cpi越高光學鼠就越靈敏。光學式滑鼠的反射能力極強,基本可以在多數材料中反射光線,除了玻璃或者特殊透光材料之外,一般材料漫反射都可以通用。光學式滑鼠不會繼續依賴滑鼠墊,所以很多材料桌面都有效。

光電式滑鼠因為缺陷又被淘汰了,所以光學式滑鼠是今天普遍的。o(∩_∩)o 這是一個表情。

10樓:匿名使用者

是啊 差別很大的 光電滑鼠對接觸面的要求比鐳射滑鼠的要高,而且鐳射滑鼠的精確度高,我也好像換一個

11樓:匿名使用者

光學滑鼠包括光電滑鼠和鐳射滑鼠。

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