暗黑破壞神2刺客火系VS電系的陷阱比較

2022-02-19 03:03:31 字數 5410 閱讀 9970

1樓:お葉雲艾

。推薦學,獄火對亡靈也有加成的,屍爆在後期很實用。學陷阱後還是不要學武學的好,要學武學的話,找2把50+j的暗金爪,所有jn+2和武學+3的好像。

2把武學直接+10j。。這樣划算

2樓:我是壞人餓

火系就一個手榴彈有用,其他廢物

主要學電,弄兩個冷靜爪非常給力,kb做副dps相當不錯武學pk的,pvc蛋疼

亡靈當然要學了

3樓:敕封巡山將軍

當然必須是亡者守衛所在的電系。

4樓:匿名使用者

主要看你是哪種型別的刺客吧

pk型的刺客:以武學為主

刷怪型的刺客:火系陷阱

boss型的刺客:電系陷阱

一般玩暗黑2的,都會只升1個系的!免得浪費技能點。

5樓:李振利

如果你是以武學為主打的話,那就最好點一下亡者守衛,屍爆效果很厲害。

6樓:匿名使用者

人物屬性點:

強壯和敏捷:夠穿裝備

活力:所有的剩餘點數

精力:不加

(1)前期缺法力,多喝幾個瓶子吧。因為強壯和敏捷的需求不少,留給活力的點數本來就有點少了。

人物技能點:

火焰震爆 20

雷電網 20

電能守衛 20

雷光守衛 20

亡者守衛 20

**格擋 1

心靈震爆 1

(1)儘量在進入地獄難度之前把雷光,忘者和火焰震爆加滿。

(2)心靈震爆用來對付高抗性的怪物

(3)我沒有加影子,如果你不介意影子拆陷阱,加1點也行...

陷阱刺客要考慮的屬性相當少,主要是技能等級和抗性。

(1)技能

技能等級直接關係到傷害。對於這種缺少防禦的人物,最好做到在敵人近身之前消滅敵人。

(2)抗性

雖然刺客的**格擋可以擋掉元素傷害,但是命中的元素對於一個缺乏抗性的人物是致命的。抗性對於一個陷阱刺客不容忽視。但是抗性是全部依賴裝備還是使用技能補足?

這幾天一直在思考的就是這個問題~~~~~- -#

刺客有能量消解這個技能,可以大幅度提高抗性。但是能量消解和速度爆發是不能同時使用的。如果選用了速度爆發,裝備上無疑就要提供大量抗性。

如果選擇了能量消解,裝備上提高攻擊速度的屬性就變得極為重要。

考慮到自己的第一個陷阱刺客抗性全紅過了地獄,所以還是傾向於速度爆發。

(3)增加攻擊速度

這一屬性關係到釋放陷阱的速度,但是一個選擇了速度爆發的刺客,達到最快速度幾乎不用考慮增加攻擊速度這個屬性。

(4)生命

不用多說,重要屬性。刺客的爪子同時需求力量和敏捷,這樣一來,用來加到活力上的點數就少了。靠裝備提供是個不錯的選擇

(5)法力

刺客的陷阱還是比較耗費魔法的。裝備上多加魔法可以使一個陷阱刺客更流暢

幾個具體的選擇物件

頭部:暗金軍帽(2所有技能,生命和法力,除了缺抗性沒得說)

------3陷阱技能頭環(追求高傷害的選擇,最好有+其他屬性的字尾,可以去賭博)

------齊拉的守護(無法冰凍,大量抗性,過於缺少也可以考慮,不過需求級別太高)

------+2刺客技能,+抗性的黃頭環(有2個凹槽更理想,不過難得)

項鍊:馬拉的萬花筒(2技能,20~30所有抗性)

------3陷阱技能項鍊(同樣可以去賭博)

------述說之珠(1技能等級,一些抗性)

------+2刺客技能,+抗性的黃色項鍊(如果還有+力量+敏捷屬性就更理想了)

衣服:謎團(2技能等級,45高速跑動,大量力量,1傳送,渾身是寶,**....)

------海蛇皮(1技能等級和20~35的抗性,幾乎是萬金油)

------娜吉的輕煅甲(技能抗性生命,不過是重甲)

**:巴特克的猛擊(2所有技能 力量和敏捷,其他屬性浪費就浪費吧)

------碧玉爪(沒有陷阱技能,但是為了40~50的抗性,認了吧...)

------3陷阱技能藍爪(如果爪子上還有+亡者守衛+雷光守衛,可就是十足的好東西,在第五幕安亞那裡慢慢淘吧xd)

------2刺客技能的黃爪(2技能是前提,實用價值由其他屬性而定)

手套:法師之拳(+1火焰技能對火焰震爆的傷害有提高,20%法力上限自然是好屬性)

------燃霜(40%法力上限,缺法力用這個補)

腰帶:雷神之力(20力量20活力閃電吸收,安全的選擇)

------蛛網腰帶(1技能等級5%法力上限,提高傷害)

鞋子:艾爾多套裝鞋(40高速跑動,大量火焰抗性)

------娜塔雅套裝鞋(40高速跑動,閃電和冰冷抗性)

戒指:烏鴉之霜(冰凍會減慢釋放陷阱的速度,無法冰凍很重要。而且20敏捷又可以多出60生命)

------喬丹之石(技能和法力)

------布林凱索的婚戒(技能和生命)

------屬性好的黃色戒指(+強壯+敏捷+生命+法力的)

僱傭兵:惡夢第二幕防禦型

**:洪森丹(鑲嵌11#+13#+13#。這樣的刺客在對付boss方面較慢,高壓碎性的**是上選)

------無限(能降低敵人電抗的只有信念靈氣和降低抵抗了,電珠子和新月都沒用....可惡的暴雪...同樣,無限具有40%的壓碎性打擊,對付boss同樣適用。

有了無限,陷阱刺客會有飛躍。但是絕不是說,沒有無限,陷阱刺客就會寸步難行)

------喪鐘(衰老和吸血保證安全,雙倍和無視敵人防禦提高殺敵效率,雖然沒有壓碎性打擊,但也是好東西)

裝甲:杜瑞爾的殼(防禦,抗性,無法冰凍)

------鬥士的禍根(防禦,快速解毒,無法冰凍,快速打擊恢復)

------強制,石塊也是不錯的

------剛毅(大大提高僱傭兵的傷害,對於一個陷阱刺客沒有很大必要)

頭盔:安達利而的面容(提高攻擊速度和防毒)

------吸血鬼的凝視(吸血和物理抗性)

------吉永之臉(35壓碎性打擊是亮點,雙倍和快速打擊恢復也是很好的屬性)

暗黑破壞神2 陷阱系刺客加點怎麼加 先加影子系的麼

7樓:

簡單來說,有速度才是最安全的,所以影子訓練時必須的,刺客高技能的裝備還是雙爪,所以增加生存的格擋必須的。

心靈戰錘,可以有效的把怪推開,讓出生存空間。

屬性點,除了力量穿裝備之外,全部生命、活力。

陷阱的話:參考他各種屬性增強,雷系全滿,

亡靈守衛前期加一點,施暴,其他全滿後最後補滿,主要靠雷光守衛的傷害。

火焰震爆,為什麼要全滿?

地獄到處是雷免疫的,就靠這個技能了。

什麼你這些都滿了? ok那你可以 點1點魔影斗篷,逃命時候開,瞎了怪物

火焰復生,復生獄火都1點,增強火焰震爆威力,畢竟算上裝備1點等於近20點了。

8樓:匿名使用者

純電系的陷阱刺客比較強勢,攻擊高,生存能力bt級的強,僅次與純招死靈,但有個弱點就是地獄對電免怪比較噁心(有無限的無視),要依靠僱傭軍制造屍體來屍爆,火電雙修的傷害要低點

影子系:能量消釋20(超級生存技能,靠裝備撐到30後,有30%的物免和大量抗性),魔影1,心靈1,格擋1,千萬不要加召喚影子,影子亂放陷阱,會覆蓋你的陷阱,陷阱只能存在5個,不能亂放

武學,無視

陷阱系:亡者守衛20,電能守衛20,閃電守衛20,多的雷電網由於要攻擊,一開始加陷阱,加到亡者守衛1,電能20後補消釋

暗黑破壞神2刺客學什麼型別的比較好?

9樓:匿名使用者

武學第一要求操作很高,你想想需要聚氣,聚1下和2下3下都不一樣,你要嚴格控制聚氣的數量;聚完氣了,你還要用終結技,一旦終結技沒打中,還不好辦,而且在怪物面前聚氣,是近戰職業,非常危險。即便操作很嫻熟,效率也比較低。第二,想要高傷害,裝備必須好,這是戰士型人物的通病,比如龍虎刺客想要很厲害,必須靠裝備撐血,自己全加力量加到很高。

拓展:1、《暗黑破壞神2》是美國暴雪娛樂研發的一款動作類角色扮演遊戲,於2023年上市。遊戲中玩家建立屬於自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終打敗統治各個大陸的黑暗勢力,拯救遊戲中的各個種族。

遊戲提供連線功能,除了慣有的ipx,modem,以及 direct link外,blizzard 設立了一個server,可供玩家通過internet,和世界的其它地方的戰友一同作戰。

2、遊戲於2023年釋出了資料片《毀滅之王》,增加了兩個新職業,以及符文系統,並且開放了第五幕劇情。天堂與地獄的戰鬥(末日之戰)在人類出現之前就已經開始,延續了數千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創造者暴雪小組設定的平衡度太高。這兩幫人誰也奈何不了誰,於是死傷無數。

其中diablo(迪亞波羅)、baal(巴爾)、和mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使izual(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。

10樓:仨x不等於四

武學怎麼會犀利呢?武學第一要求操作很高,你想想需要聚氣,聚1下和2下3下都不一樣,你要嚴格控制聚氣的數量;聚完氣了,你還要用終結技,一旦終結技沒打中,還不好辦,而且在怪物面前聚氣,是近戰職業,非常危險。即便操作很嫻熟,效率也比較低。

第二,想要高傷害,裝備必須好,這是戰士型人物的通病,比如龍虎刺客想要很厲害,必須靠裝備撐血,自己全加力量加到很高。

陷阱刺客,先不說別的,就憑遠處放陷阱的安全性,和亡者守衛陷阱的屍體**屬性(屍體**傷害可是按照怪物血量百分比來算的,怪物越強你的輸出也越高),就完爆武學刺客。樓主到底在**看到陷阱後期不厲害?是不是有人說地獄難度怪物元素免疫的事?

那要看你加點了,火系陷阱的確後期傷害不太行,但是標準的加點裡面都是電系陷阱,加上火焰爆震和屍體**的效果,可以輕鬆殺電免怪物。說陷阱刺客不行,也有可能說的是暗黑2的早期版本,現在一些不太專業的**就是這樣,經常隨便找一篇暗黑2剛出來不久總結的心得就放上去。早期版本里面沒有技能之間的額外加成,技能的格局和現在很不一樣,現在有額外加成了,各個陷阱之間都能互相加攻擊力,非常高。

總之1.09或者更早的版本,刺客整體都是很弱的職業,不管什麼玩法。但是現在網上下的暗黑2一般都是1.

11到1.13之間的版本,不存在這個問題。

總之,陷阱刺客非常安逸,而且輸出不錯,關鍵你加點要加對。陷阱系裡面3個閃電陷阱(電能守衛、閃電守衛和亡者守衛)全加滿,火焰爆震加滿,剩下技能投入到閃電網上。你想想陷阱技能可以提供兩種屬性的輸出(電、火),屍體**還有一定的物理傷害,傭兵也可以輸出,你還需要加武學技能衝上去打嗎?

明顯不要了。影子系可以都加一點作為輔助,個人感覺作用不太大。

傭兵一定要選普通難度第二幕戰鬥槍兵,帶祈禱光環回血,平時頂在前面打增加你的安全性。裝備上儘量帶加技能的,傭兵一定要有「眼光」符文之語(下個大箱子補丁裝上,就能做這個符文之語了),上面的回魔光環和回血光環可以互相加成,基本上放陷阱不缺魔。戰術上,遠遠看到怪物就放陷阱,傭兵上去迎擊,怪物打傭兵,陷阱打怪物,你很安全。

一般放4閃電守衛1亡者守衛,這樣怪物一死就可以屍爆,大範圍殺傷周圍怪物。

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