dota的山嶺巨人加點及加點解析

2022-02-17 11:33:08 字數 1486 閱讀 1061

1樓:背黑鍋的

一級看對線情況以及隊友選擇v或t。加v主要尋求留人。與隊友配合或收兵。

加t就像如果有人馬一類可以把它丟過去踩住對方。前五級vt對點。主v。

6級加t二連傷害比v高。7級就可以加大招了。2連後普通攻擊那一下傷害可觀

2樓:匿名使用者

v和t的差距在於他們的cd和2連傷害不同,如果主v的話,不點大的情況下,在3 5 7級的時候傷害高過主t的如果主t那麼說明更加看重那10秒的cd,那樣我強烈建議在6級點大就是3級t,2級v,1級大

3樓:

v t v t t v t v 長大,崎嶇,長大,崎嶇 崎嶇 崎嶇,u 長大 uuuuuu山嶺主打12技能秒人因此大在6時不急著升,等點滿後大能提高t的傷害,所以優先點大,之後如果轉dps的話大的輸出也相當可觀~~~崎嶇能提高生存力~

4樓:匿名使用者

一共只有2種 就是12技能對點 不同的是有的6級學大(方便補兵,之後還是12點滿),說實話,也就這樣 錢6級對好3級的v,傷害能高點,在沒什麼了

5樓:___輕描

前期1.2對點,因為前期的英雄都是血比較薄的,前期英雄主要是拼爆發力。

1.2點滿之後就點黃點或者3技能。怎麼點就看你自己。。我是偏向於點黃點

好了,請採納。。。

6樓:絕對

一級己方眩暈技能不足想拿fb,加v 己方眩暈技能足夠,修t扔隊友 一級vt掉血一樣

學滿vt 對面物理輸出較高學三

對面物理輸出一般三黃對點,或只黃點,振奮之前不加大對面都挺肉,八級之後直接大招

7樓:冷漠的哀傷

山崩 投擲 山崩 投擲 投擲 山崩 投擲 山崩 大 崎嶇 大 崎嶇 崎嶇 崎嶇 屬性 .....

8樓:囧龍門

vtvtvttvwuwuuuuwuuuuuuuuu

1.鑑於lv1-3的v每級傷害提升80,一旦打出兩次v的傷害,就相當於每級傷害提升了160。單級傷害提升如此之大,全dota無人能出其右。所以5級時要保證lv3的v.....

9樓:小米賣飯

主升v副升t 6j學大 vt2連在0.75秒內技能連線上了 v算2次傷害 大可以增加攻擊力和移動速度 可以提升t的傷害

10樓:匿名使用者

---投擲---山崩最大傷害的方式是瞄準一個單位,靠近他,對他山崩,山崩動畫沒有消失之前投擲這個單位.這個單位將接受山崩的傷害,當這個目標被投擲上天的時候,這個單位將被判定為其他單位,所以他落地後將再次承受300傷害

11樓:

一般真正瞭解一個英雄,才能打造自己的加點模式。但是一般主流是vt對點,有一點爆發,具體你可以去下面給你的**看看。請樓主採納。。。

12樓:匿名使用者

開始 v t點滿 後面能點大就點 剩下的建議點黃點

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我玩過一段時間ta,怎麼定義這個英雄呢,感覺就是玩的好的ta就是神,玩不好的ta就是noob,我的打法不一定正確,就算是分享下經驗吧,如果對面是高爆發陣容,就主點折光,其次隱匿,再次靈能,有大點大,如果爆發不強,折光點一級,出門先點隱匿,rd模式下搶第一個f挺好用的。加點就是隱匿 靈能 隱匿 折光 ...

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血精 羊 西瓦 飛鞋 血精先出1200的球是最理想的 然後隨意 主1輔3 4級加一點沉默有大點大 2種路線 1.先出血精石,路人戰一般先出韌球,就可以一直用第一招了,壓線推塔很厲害 2。先出肉裝,出抗魔頭巾和先鋒盾,這樣對團隊幫助是很大,提高自己生存能力,死亡先知大招的威力不容忽視 至於加點,1代表...

魔獸dota龍騎的出裝順序加點順序最好通俗一點本人新手

一般是假腿支配 黑黃 振奮,然後強襲。然後大炮啊金箍棒啊都是可以選擇的 龍騎本身是比較缺魔法的,你可以考慮最開始先出靈魂戒指卷軸,補刀不好出補刀斧。針對線上的壓力的隊友的配合,可以分別加點。壓力大老是被耗血就優先考慮回覆,把龍族血統加起來。隊友爆發高但是控制不夠,你可以把眩暈加起來,不過一般1級就可...