DOTA敵法師適合什麼陣容,DOTA敵法師的剋星是誰?

2022-02-04 06:01:55 字數 5470 閱讀 3664

1樓:匿名使用者

我感覺主要還是控制,因為敵法本身沒有限制技能,他的敏捷成長是很高的,加上燒藍技能,不需要多好的裝備就有不錯的輸出,但問題就是有沒有機會輸出。因此隊友控制給力的話,敵法就不會被人放風箏玩死了。

2樓:匿名使用者

先看對面陣容再決定是否拿df。

對面如果偏法師陣容,選敵法是不錯,單還缺控制或者bkb(全能加魔免也行)

注意敵法打法師是爽,但是你b上去被法師丟一輪aoe可能就直接躺的了,所以隊友的控制或者bkb魔免是必須的。對面如果是很肉的陣容(比如剛被斧王末日這種)敵法還是算了,這類英雄魔不多,可以頂著給你敵法打,你也秒不了他們,打起來很乏力。

自己家陣容的話,沒控制不好打,敵法沒神裝成型的話,被對面針對丟技能,即使有4級魔抗也是很脆的,所以控制是必須的,至於肉盾,可有可無,敵法自己也可以打成肉盾(先鋒祭品bkb,挑戰看情況。對面aoe爆發實在是高就出。站得住腳的後期才有dps)

3樓:匿名使用者

4保1或者3保2,一般都要是主核,適合打收割,追殺。缺點是比較脆,沒有aoe

vs小鹿打野雙遊,puck,發條。發條和puck的雙aoe可以消耗,不至於被推得太慘。拿vs的意義主要是先手和救主c。

後期也能提供一個不錯的光環和視野。小鹿前期比較強勢,後期也有一定輸出。

也可以選擇育母蜘蛛牽制,不用vs,換個潮汐神牛謎團都可以,建議潮汐,大招比較容易釋放,發條puck留一箇中,拿不到小鹿就拿長手輔助。不然優勢路碰到對面三人容易吃悶虧。

其他的諸如艾瑞達,卡爾,冰魂風行巫妖之類都可以適當更換,但一定要注意不能缺aoe,當然這都是cw陣容。

路人的話高爆發,強控制都可以。

4樓:匿名使用者

敵法師是一個要在團戰中切入戰場的英雄 在前中期需要隊友吸收一定的傷害所以需要有肉抗住推薦 人馬 剛被鍊金也可以 再來敵法本身無限制技能 需要隊友輔助

大牛 小牛 流浪 lion藍胖 都可以 輔助隨意小牛 lion(不會用 秀逗也可以) 人馬 冰女其實要看對面陣容 能剋制最好 對面法師太少 敵法很難有大的作用

5樓:卡布奇諾

敵法師對己方陣容要求不高。主要看對面的陣容了。一般情況都可以選,因為他生存能力強,前中後期都比較猛。

6樓:匿名使用者

看對面的陣容,只要他們團的能力和速推能力不強就可以。對方如果這兩個能力非常強悍,就算給你什麼陣容,都很難贏,除非對手實力不行

7樓:一塊五毛哥

敵法屬於裝備成型比較快得carry,但是敵法相對來說就更依賴等級。所以如果隊伍裡有一個獸王,發條這種中期強力gank的帶節奏,敵法中期壓力會小很多。但是如果對面的小控很多,敵法作為近戰,很容易被對面輕鬆控死的,同樣的,要是aoe多,敵法就樂子大了。

8樓:匿名使用者

- -主要看對面了 對面法師多am就有價值 但是對面物理多am還真是打不過的。。- - 一般情況下 am對己方要求不高 主要就是對面的整容點控多不多的問題了。。 對面控多am就很難打的 因為扛不住物理。。

9樓:匿名使用者

什麼叫敵法?如果對面法師比較多,就選把……還有隊友不能再選後了

10樓:改憶彤

影魔 先知 食人魔魔法師 召喚師 敵法師

11樓:匿名使用者

神牛----------控制

鍊金------------肉

巫師-----------ganke

再加一個奶媽

12樓:everland飯糰

有am的話 還是多點控制比較好

13樓:麥兜響噹噹

這位大哥,路人是不會聽你的,除非開黑

dota敵法師有哪幾個英雄比較剋制他?敵法團戰的主要弱點是什麼?用什麼英雄打他比較輕鬆

14樓:匿名使用者

血魔 地補 痛苦女王 大魚人

弱點肯定是脆唄 跳進去輸出,沒有一定裝備就死在團戰裡面,了

有控制 沉默的英雄打的都很輕鬆 尤其是血魔 給他一個大招 跳都不敢跳

15樓:clingto丶

敵法師的特點就是。有閃爍,切入逃跑很好。

擁有很強大的魔抗,加上1技能消魔是所有法師的剋星。

但是敵法師唯一的弱點就是脆。實在太脆了。

所以只要dps足夠,就能打得過敵法師。

16樓:牙痛困擾

剋制敵法的最有效的辦法就是沉默,有穩定的沉默的最為剋制,比如血魔,因為敵法這個英雄魔抗實在是太高,但是1.2的力量成長讓他血非常少,高爆發的物理dps可以很快的秒掉他,dp。小黑這類剋制效果一般,因為那個沉默太不穩定了,很容易放空。

敵法團戰沒多大用,被稱為高階步兵,因為同裝備情況下敵法很難打得過其他老牌後期,不過就是依靠切入迅猛這個特點,當然如果六神裝了切後排醬油法師也是超快的。弱點就是無限制無aoe,團隊作用很小。打他最強的就是夜魔和血魔了,他們的沉默都很穩定,血魔的大招更是讓敵法痛不欲生,對付敵法重要的不是英雄剋制,而是打法上的剋制,絕對不能拖到敵法裝備起來同時他們一方還沒掉幾座塔的情況,敵法帶線都能把對面帶翻(沒有特定針對英雌的話很難抓住敵法,而且他和先知不同,先知帶線一抓就是死,敵法在你眼皮底下帶線,如果裝備夠好你拿他一點辦法都沒有)所以就是速推,敵法不比正牌後期領先一兩個大件的情況下是不堪一擊的,迅速把外塔拆光,直接上高地,敵法是非常無力的

17樓:

好像都忽略了網咖,小那家,狗頭的網,網住了基本就差不多了,相比其他禁魔英雄,我覺得這兩個英雄才稱得上剋星二字,那家和狗頭都是多分身攻擊,輸出很客觀,其他法系職業雖然也能剋制但是敵法本身有抗魔技能,基本是秒不掉的,但是碰到這倆,只要裝備等級差距不是很大,基本是必死

18樓:滅隊進行時

無腦輸出流和單體物理dps,比如說pa,魔法沒什麼用,就b+d,一共不到50魔,神靈也行,就是後期可能乏力,小黑,火槍也可以。敵法致命弱點就是脆,集火就死,所以團戰大控先控場,然後集火敵法,敵法不死也不敢打,而且敵法我覺得挺吃裝備的,壓住就好,前期對線用遠端發球類的英雄,a他耗血,比如骨弓,小黑,沉默一類的,射程遠,有發球加傷害

19樓:life個性少年

幾個人一起抓,不讓他b走,出個紫苑,中期騷擾

20樓:有趣的小東西

狼人就可以克法師、小蜘蛛也行

dota敵法師的剋星是誰?

21樓:we_giga幕町

尊敬的樓主,您好,很高興回答您的問題:

敵法的裝備出發路數似乎不怎麼變,始終是狂戰,先鋒盾,分身斧,黑黃,蝴蝶這一類。

走dps路線。

敵法面對現在的情勢來講,已經漸漸的不濟了。

就好像當年的它老哥靈魂守衛。現在路人局裡就算靈魂守衛出現的可能都比敵法大。畢竟敵法的前期太弱了。

就算是黑黃+分身斧,就算他起的快,他一共也就1200左右的血。實在是站不住。

敵法有兩個路子,主掉藍,再閃,再魔抗。這種的前期一般很活躍,可以打打人壓壓對面的藍。缺點是影響打錢效率。後期比較乏力。

再就是主打錢的加點,磨抗主,次加閃和掉藍對點。這樣依賴後期高強度的磨抗各種打不死的閃爍,不過現在,面對控制力強勁的時候基本不好說了,常常來不及跑。再者,前期一直打錢,拖累團隊節奏。

他的確很剋制骷髏王。掉藍技能直接把骷髏王復活的藍作廢。但是骷髏可以走主肉,三吸血的這些路子,配合刃甲,一條命也很硬。

一般來講,理論上說他是所有法師的剋星。藍打沒了一個大招都能秒。沒藍的英雄多數情況下都相當於大步兵了,脆皮法師更是如此。

但問題是現在沒人給它這個機會,一個綠帳,一個變羊,推推這些裝備太可怕了。再不濟的,隱刀即可。

敵法不推薦現在的版本用。剋制他倒是太簡單,一個紫苑,一個留人控制它就完蛋了。

您的滿意答案是我們努力的方向,我們會再接再厲。

22樓:張翼阿飛

你好敵法的裝備出發路數似乎不怎麼變,始終是狂戰,先鋒盾,分身斧,黑黃,蝴蝶這一類。

ps敵法面對現在的情勢來講,已經漸漸的不濟了。

就好像當年的它老哥靈魂守衛。現在路人局裡就算靈魂守衛出現的可能都比敵法大。畢竟敵法的前期太弱了。

就算是黑黃+分身斧,就算他起的快,他一共也就1200左右的血。實在是站不住。

敵法有兩個路子,主掉藍,再閃,再魔抗。這種的前期一般很活躍,可以打打人壓壓對面的藍。缺點是影響打錢效率。後期比較乏力。

再就是主打錢的加點,磨抗主,次加閃和掉藍對點。這樣依賴後期高強度的磨抗各種打不死的閃爍,不過現在,面對控制力強勁的時候基本不好說了,常常來不及跑。再者,前期一直打錢,拖累團隊節奏。

他的確很剋制骷髏王。掉藍技能直接把骷髏王復活的藍作廢。但是骷髏可以走主肉,三吸血的這些路子,配合刃甲,一條命也很硬。

一般來講,理論上說他是所有法師的剋星。藍打沒了一個大招都能秒。沒藍的英雄多數情況下都相當於大步兵了,脆皮法師更是如此。

但問題是現在沒人給它這個機會,一個綠帳,一個變羊,推推這些裝備太可怕了。再不濟的,隱刀即可。

敵法不推薦現在的版本用。剋制他倒是太簡單,一個紫苑,一個留人控制它就完蛋了。

23樓:氣定開門

敵法師你想玩好的話,出裝備一定要靈活,要是對面的陣容前期打架厲害,你就要和隊友溝通了之後,讓他們儘量守塔,然後你出狂戰斧刷錢,別人抱團推進,你的隊友就去守塔,他們不是5個人推進的話,就是4v4,他們的carry在刷錢,你也在刷錢,但是敵法師有blink,所以刷了線去刷野,這樣你的發育肯定不會比對面carry差,而且敵法師出了狂戰斧之後的推線能力很強,還可以牽制一條線;倘若對面抱團抓你,那麼你就讓你的隊友去抓他們的carry,你在野區發育(此時一定要做好野區的視野),利用好刷野和刷線的節奏。敵法師最怕沉默型別的法術(比如血魔d,puck的w等等),因為他是一個沒有裝備比較脆的英雄,都靠自己的blink來維持高機動性。敵法師到了後期成型後,比較剋制智力成長比較低的英雄,因為可以開了分身之後直接削光對方的mana,當然,類似於龍鷹這一種一套技能藍就掉的很快的,也很怕敵法師的aoe大招,一個大招放空藍成型的龍鷹身上直接5殺的事情不是沒有出現過。

加點看對面陣容,倘若對面有法系高爆發,可以主2技能副3技能1級1技能。大概就是這樣。

24樓:匿名使用者

裝備主要有兩個路線,一個是狂戰 bkb 碎顱 蝴蝶 一個是分身 先鋒 碎顱

差別就是第一個大件的選則,是狂戰還是夜叉分身 前者是刷錢帶線的路線後者是打架的路線,根據不同局勢出裝

至於剋星,他主要還是法師的剋星,前期也是一些靠魔法吃飯的力量英雄的剋星,因為力量英雄一般藍比較少,砍上幾刀就基本廢了。

至於骷髏王,前期打骷髏確實很有優勢,但如果彼此裝備都起來後敵法是打不過骷髏的。

他的剋星也不算少,高爆的有控制的都比較克他,最克他的我覺得有三個英雄,末日,毒狗,和小小。末日是因為放了大招敵法無法跳走,毒狗是一技能製造幻象後幻象會消耗敵法的藍,小小就是憑藉高爆瞬秒。

至於加點主要是一二技能對點,有大招加大招,前期沒有太大魔法壓制的話升一點三技能就好。

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