DOTA6 72神靈武士出裝路線及定位

2022-02-04 05:38:01 字數 3083 閱讀 9623

1樓:

我一般都是,1級學沸血之矛,然後三黃對點,如果線上有壓力 第一技能加血學2級,然後有大學大

前期一般出假腿,支配,骨灰盒

中期一般出臂章(這個早出比較好,晚了就別出了,效果極差),雙刀不是發球,可以出,bkb(看對面整容,控制和魔法爆發多就出這個)

後期就撒旦,龍心,大炮吧

神靈大招的修改,可以當做gank來打,也可以當偽後來打

2樓:飛鳥魷魚布爵

神靈前中期啊。打爆發。現在神靈的被動被開發出了,主點被動很牛逼,當然你得有吸血。

先說加點哦,法球推薦點個1-2級,前期壓人還是很噁心的,跟沉默差不多。接著主被動,有大加大,接著加活血術。出裝嘛,因為現在的大招可以像白牛一樣衝過去了,所以不用在出跳刀了。

首先得出個支配,後期可以合成撒旦嘛。當然,你想出瘋狂面具也不是不可以。接著假腿,bkb,臂章,強襲,龍心,蝴蝶,大炮,金箍棒什麼的都可以。

最後,給提到一點,這樣的神靈有幾樣裝備是這體系的核心。首先是支配,接著是bkb,如果對面完全是菜,不會想控制你的話,你可以不出。別的裝備都是為提供更好地dps和輸出環境的。

(希望我的答案能幫到你)

3樓:匿名使用者

72c神靈的大招改了,所以出裝路線也有點變化、、加點是看局勢的、、、是看壓制還是被壓制、、個人感覺習慣一級法球壓人挺不錯、、比較喜歡先滿3級被動

求dota神靈武士使用技巧、經驗心得、裝備路線?

4樓:

個人認為此人的本質跟他那個敏捷屬性的弟一樣,都是巨魔,玩兒命的主兒,應以走暴力路線為宜。無論什麼玩法,2技能都是必要的,不管怎麼說,手動法球不拉小兵仇恨這點在初期還是相當有用,磨對面血的效果也不錯,雖然此技能成長不高,但與另外兩個相對後期的技能相比,初期它的威懾力是最高的。1技能回血對前期撐線似乎有些意義,但170的魔耗只夠用1次的,在初期mana不多的情況下投入過多的技能點在這個技能上並不明智,計算一下,前期巨魔力量一般不會高於30,2級1在16秒內只回復了112點血,甚至還不如價值45圓的半個吃樹回的多。

中期我在加滿活血術前會早早加滿3,被打掉50%血時會得到56ias和56dmg,在中前期那是相當的恐怖,背水一戰反殺,巨魔招牌型拿手好戲。有人會說被打掉50%血直接被秒了,但你想想如果真被打掉50%血時遇到爆發力強的對手,即使升滿1一樣難逃被秒的命運,本著巨魔家族「要死也要屌朝上」的祖訓,放手一博》背後中槍,升3幹人》升1被幹

壓人主升沸血矛 23232423314111+4++……

被強勢英雄壓時主升狂血補刀 23323432214111+4++……

這英雄不需要**,半血時3技能相當於自帶兩把主**,相當imba,只要留條命在,就是個恐怖的輸出源,選擇物品應以保命為主,安全第一。護腕三個屬性對他都很有用,mek的價效比毋庸置疑,護腕mek的搭配可以靈活掌握,如果隊友有出mek的巨魔就堆3個護腕,否則就出mek+1個護腕。頭巾回8,中期加上1技能能輕易達到每秒回50+的血,最重要的是增加了魔抗,免得半血巨魔剛剛要興奮就被高爆發力的魔法秒殺,增加魔抗對減少自虐大招的反傷效果也很明顯

關於大招的使用時機:

大招***很大,對使用時機的掌握很考究,有如高手論劍,稍有差池就會導致完全相反的結果。

在單挑中大招的使用時機,舉個例子,對陣lich,跳刀上去一個大招,自己掉40%血,lich一個nova一個彈彈球,巨魔交出黨費見馬克思了。我們將鏡頭調回決鬥之前,如果待lich nova+彈彈球發出後,假設巨魔還省四分之一血,這時開1技能加血再跳上去大,3技能相當於加了一把輝耀的攻擊力加上敏捷巨魔的2級大招再加上1級2技能的每擊30dmg附加傷害(2技能跟暗影牧師的毒一樣是可以致命的),5秒減速內絕殺lich。單挑大招的使用應注意:

1、如果對手是有爆發力技能的英雄,待對方先出手,對方的傷害魔法在cd中時再使用大招;2、判斷在5秒內鐵定能殺掉對方時再出手,因為力量巨魔除大招外沒有任何留人技能,移動速度也不快,過早施放大招只能眼睜睜看著對手紅血跑路無能為力

在團p中大招的使用時機。前面說過,巨魔的定位是副tank+副dps,如果大招在團p第一時間就出手,那麼巨魔將完全失去tank的作用。我認為巨魔應該先於隊友衝上去,吸引傷害半血跳刀飛到外圍作輸出,如果巨魔能作好吸引火力和dps這兩件事,那麼這場團p就有6成勝算了,飛到外圍輸出的同時開bkb並加血,每秒50~150點的回覆速度,10秒內巨魔就可以再次衝到一線當tank,此時再用大招,好處:

1、既吸引了火力又輸出了傷害,物盡其用,不像「一上來就用大招」那樣白白損失xx%血失去tank的作用;2、安全,這時對手最厲害的魔法都差不多都扔完了;3、團p優勢時有痛打落水狗的作用,5秒減速阻止團p倖存敵人逃跑

定位:3技能讓巨魔在其他英雄神裝**未裝備前就達到等同於神裝的輸出,後期待心等力量屬性道具出來後,巨魔每秒回100~150血讓他成為最硬的肉盾之一,不過後期其他dps型英雄**出來後,巨魔的3相對就不那麼突出了。所以,巨魔的定位是中期以dps為主,肉為輔,跳刀大招有一定gank能力,後期轉型為肉

5樓:匿名使用者

本人有10多個7級vs號,以此為經驗來說下~

神靈屬於那種傷敵一千自損八百的英雄,法球攻擊不拉小兵仇恨,技能1級0秒cd,法球5次疊加效果恐怖,初期壓線能力不錯,有配合fb很好拿,使用起來和viper的法球差不多,a一敵人下滑鼠點前進一步,在a一下,一般每次至少能疊加3下,敵人站位不好點的就是fb了。記住要手動點法球,畢竟手動法球比自動法球攻擊距離遠了100.

出門裝推薦力量裝+吃數,不推薦回覆戒指。護腕,假腿,大裝選擇黑黃,心,振奮。強烈否定挑戰,處了挑戰1沒輸出,2沒生存,就為了個大招能少扣點血,完全沒意義,拖累裝備成型。

強烈推薦黑黃,團戰作為先手衝亂對方陣型,直衝後排有威脅的法師,為團隊吸收第一撥傷害,等黑黃效果快過了,不管是否殺掉目標,第一時間撤離戰場,黑黃效果消失馬上加1技能回覆,重回戰場。

神靈定位為初期壓線,中期配合gank,後期團戰的肉。

玩神靈玩的就是心跳,一個字:勇!當然我說的不是「莽」,當對面有2-3個控制,而你又沒黑黃的時候往上頂~那開了1技能也是被秒殺。

神靈不是被遺忘的英雄,而是不強勢,他是一個需要持續輸出的英雄,不像電魂有攻速,不像火女有爆發。所以說黑黃是必須的,有持續,它才有輸出~

6樓:匿名使用者

中後期太無力,基本沒法致人於死地,只有前期壓制和中後期能打單個英雄一半血.個人實在不喜歡

求Dota 6 72f賞金出裝

先鋒狂戰暗滅蝴蝶祭品這些,看情況出 蝴蝶只是相對於物理輸出的閃避效果 另外對劍是個不錯的選擇,既可以撐肉,也增加dps bkb,魔法免疫,10秒鐘的時間可以切後排的法系英雄 有錢也可以出個撒旦,力量高,使用增加的吸血,可以保持幾秒鐘不掉血 魔心的話視情況出吧 賞金不是一個吃傷害的英雄,賞金這種英雄,...

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dota中單劍聖可以克神靈嗎

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