冷兵器時代行軍中步 騎 弓三大兵種的列隊順序

2022-01-29 15:16:03 字數 2912 閱讀 1015

1樓:匿名使用者

一般行軍,都是一字長蛇陣,否則無法適應道路。

不過也會分成好幾路進軍,可以更好的降低道路負擔、提高警戒和收集補給的範圍。

正常來說,都是偵查騎兵輪流警戒,行軍主力裡,騎兵在最前面,步兵隨後,輜重隨步兵偏後的位置走,最後有殿後的一些騎兵部隊。

弓箭手屬於步兵的一種,一般和普通步兵走在一起,不做特別區分(因為步兵、弓手需要互相掩護)。

騎兵之所以在最前面,一個是騎兵的地位普遍比較高,不願意走被千萬人踩踏過的爛泥地。而且騎兵混在步兵中間,機動性也無法發揮。

當然,典型的封建軍隊(比如歐洲的),都是一個領主帶著自己的一隊人馬。這時候就是大家分別帶著自己的人馬走,沒有什麼特別的陣列。如果是有較好組織力和指揮的軍隊(比如獅心王在東征期間的做法),才可能採取比較好的混合編隊。

如果組織的不好,隊伍和隊伍之間很容易產生混亂、空隙、擁擠,然後被敵人的騎兵部隊迅速開啟突破口,造成連鎖反應的潰敗。也有可能己方部隊(主要是騎兵)受到激怒,主動出擊破壞隊形,讓己方陣型產生缺口。被激怒的部隊也有可能被圍攻。

在野戰中,騎兵一般都是在兩側,以便發揮機動性包抄敵人側翼和後方。任何大型陣型,都很怕包抄。一旦非正面出現敵人威脅,陣型裡的士兵們就會產生動搖。

交戰前,弓箭手會站在最前面射箭,接近近戰時,弓箭手撤回己方陣型。英國長弓手曾經不止一次支援近戰,其他弓箭手也一樣。

山地戰中,因為丘陵、山地會阻礙部隊之間的視線,想要保持好的陣線很難。所以最好把隊伍分成小塊,給予一定自由作戰的自由(當然小隊伍的指揮官必須勝任)。

馬其頓方陣就是因為丘陵地帶撕裂了自己的陣型,被羅馬軍團打敗的。當然了,馬其頓方陣發揮威力最大的依靠就是自己的陣型,一旦陣型完蛋,就全完了。

山地戰中。

任何情況下,弓箭手都會盡量挑選高地、順風、背光的地方。地方不能在林中,己方也不能,否則樹木會阻擋箭矢。

守城戰中,弩手更合適,因為弩手在射擊時暴露身體較少、暴露時間也較短,而且上彈時有城牆保護。當然,弓手可以更迅速更密集地攻擊敵人。

攻城戰中如果使用攻城塔,那麼攻城塔的主要功能不是一個大型雲梯,而是一個瞭望塔(看城內守軍分佈),並且其上的射手可以很好的壓制一小段城牆守軍(攻城塔肯定比城牆高)。

攻城方還會就近採伐木材,建造其他攻城器械,或者挖地道,堆土山(類似攻城塔的效果)。

2樓:蔚藍少校

1、 方陣

步 步 步 步 步

弓 弓 步 弓 弓

騎 兵 弓 騎 騎

將陣型精密,機動性較差。正面防禦能力較強,後背較弱。進攻能力均衡,特別適合長槍方陣軍團防禦模式。

缺點是陣型過於精密,容易被包圍,肉搏後,弓箭射擊距離過近而無法發揮威力。後排騎兵具有一定的機動性,可以根據戰場情況任意調節攻擊方向。是一種以防守為主的陣型。

2、 圓陣

步 步 步 步 步

步 弓 將 弓 步

騎 步 步 步 騎

此陣是典型的防禦陣型,陣型四面防禦能力均強,主將被保護在核心,不易受傷。防守能力較弱的弓箭手也放在陣型中心,避免被快速部隊擊潰。尾部兩側也有較少數量的騎兵,以備機動作戰。

此陣整體機動性弱,有著和方陣類似的弱點。適合固守高地的作戰地形。

3、 雁行(鶴翼)

弓 步 步 弓

弓 步 步 弓

弓 步 弓

弓 弓 弓

騎 將 騎

雁陣是最典型的弓箭陣型,如果佈置足夠數量的弓箭部隊,能發揮最大優勢的射擊效果。正面進攻很難突破,甚至有被兩側包圍的危險。但此陣機動性很差,致命弱點是被衝擊側翼及尾翼,陣型容易混亂。

是攻守兼備的陣型。

4、 鋒矢

騎騎 騎 騎

騎 騎 將 騎 騎

步 步 步

步 步 步

弓 弓 弓

適合以騎兵為主的衝鋒陣型。具有強大的摧毀能力。但主將容易掛,陣型的尾部防禦弱。是典型的攻擊陣型,

5、 長蛇騎騎

騎步步步

步弓 弓 弓

縱向一字長蛇,特別適合穿透性的衝鋒行動,比如對於通過橋樑及穿越城門時尤其有用。由於長蛇陣有高度的機動型和方向性,也特別適合在城市巷戰中的運用。

6、 魚鱗

步 弓 步 弓 步

弓 步 弓 步 弓

騎 騎 步 騎 騎

將適合大規模軍團平行推進的行軍模式。是羅馬軍團最適合的陣型模式。陣型每個部隊之間有一定的間隔距離,相對方陣鬆散得多。

部隊之間的距離為羅馬投矛部隊提供了最佳的射擊位置。進入魚磷陣型的小規模部隊很容易被包圍和擊潰。

7、 偃月

步 步

步 步 步 步

騎 騎 騎 弓 弓 弓 步

騎 將 騎 弓 弓 弓 步

個人認為此陣型是攻守兼備的最佳陣型。完全將各兵兵種的特色發揮到了極至。可以將步兵和其它兵種進行肉搏作戰的同時,又能進行遠端兵種的射擊能力,同時騎兵完全獨立出來,並且結合起來,利用其強大的衝擊能力,包抄攻擊敵人的後方。

形成前後夾擊的有利形勢。陣型的 缺點是比較難以操作,形式的判斷和戰機把握是成功運用陣型的關鍵。

其實每個陣法都有它自己的特色,戰場上學會隨機應變才是用兵王道!

至於兵種優劣,相剋問題,你上網隨便查查就知道了,我也就不多說了。

攻城戰:步兵還是主要兵力,弓手發箭壓制,由訓練過攀梯的步軍登城樓,當然有衝城車和投石機那就更有勝算了。也可以斷敵人的水源。

守城戰:沒什麼要點可說的,弓手狂發箭,步軍阻擊登城的敵軍,把能砸的都砸一遍,城門把好關就基本可以了。不過兵力和糧食要足,不然再強大的軍隊也會被擊垮。

山地戰:在山上的軍隊佔絕對優勢,這個就不解釋了。

平原戰:記得根據敵軍陣型的弱點而改變自己的軍隊陣型,這個因為是硬碰硬,所以需要的是主將如何運用兵法。

(好累,請他人勿複製答案)

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