Dota裡面有些什麼屬性

2022-01-25 06:17:07 字數 896 閱讀 1536

1樓:匿名使用者

直接顯示的有

力量,敏捷,智力三個主屬性

主屬性衍生屬性生命,魔法值,護甲,攻擊力

不顯示的有

攻擊速度,移動速度,回血速度,回魔速度,魔法抗性望採納

2樓:一年孤獨

1)基本屬性:力量、敏捷、智力。力量影響血量和回血速度,敏捷影響攻速和護甲值,智力影響魔法值和回魔速度。

具體影響的數值是個定值,可以滑鼠移到英雄屬性上檢視。 每個英雄都有一個主要屬性,每點主要屬性增加英雄1點攻擊力。

2)其它重要屬性:

a)護甲:護甲越高,受到的物理攻擊減免就越多。但不是線性的。數值越高,加成的比例就越少。前幾點護甲收益最大,所以很多0點護甲的英雄出門買個加2點護甲的指環就是這個道理。

b)魔抗: 英雄基本魔抗都是25%,意思是你一個300點的魔法傷害,打到英雄身上,它受到的實際傷害只有225點。魔抗可以通過合成挑戰頭巾來增加,敵法等英雄有增加魔抗的技能。

冰魂等英雄有降低魔抗的技能,紛爭面紗這個物品也可降低別人的魔抗。

還有更多的我就不詳細講解了。可到專門的**上去看,以上是最基本的屬性了。

3樓:

屬性從英雄上說 分為 力量 敏捷 和智力

從屬性上說 力量的成長決定著 回血和血量

敏捷的成長決定著 攻擊速度和防禦力

智力的成長決定著 魔法量和魔法恢復速度

從英雄防禦上說 有護甲 英雄都是英雄護甲 怪物的護甲則不盡相同,有防禦性,加強型等等。

從攻擊上說,英雄都是英雄攻擊,元素上有冰屬性攻擊,給對方減速,混亂型供給,給予傷害加強,但是加強型防禦傷害降低,有濺射範圍攻擊。

4樓:匿名使用者

都不說轉身速度,你讓影魔和蝙蝠哥情何以堪

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